EndgamerBlack Myth: Wukong
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L'épreuve des légendes

Les 9 défis de L'épreuve des légendes (mode Défi, après la première fin). Récompenses à la première réussite seulement. Chaque épreuve se débloque quand tous ses adversaires ont été vaincus dans le jeu ; « Porteurs de relique », après les 8 autres.

Défis réussis0 / 9

Trois tigres

Three Tigers

Adversaires (3, dans l'ordre)

  1. 1« Tigre de l'avant-garde »Le « Tigre de l'avant-garde » de la zone secrète, nom entre guillemets. C'est le père des 2 autres tigres.
  2. 2Tigre enragé
  3. 3Tigre de l'avant-garde

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Aucun guide détaillé : ce build vient des fiches des 3 tigres. Ils n'infligent aucun fléau. Immobiliser coupe leurs séries au sabre. Solide comme un Roc dévie les combos du Tigre enragé et du premier tigre ; à la place, Mirage brumeux répond à la disparition suivie d'un coup de poing du Tigre de l'avant-garde. Flot ardent : le premier tigre craint le feu. Avant d'entrer, prends des Granulés de dompteur de tigre et un Remède contre le mal.

Quatre moines

Four Monks

Adversaires (4, dans l'ordre)

  1. 1Non-pur
  2. 2Non-vide
  3. 3Non-capable
  4. 4Non-blanc

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Aucun guide détaillé : ce build vient des fiches des 4 moines. Non-blanc inflige Gel et Poison : prends la Gourde brûlante, la Poudre réchauffante et la Poudre antimiasme. Le Dompteur de vent ouvre une fenêtre sur Non-vide. Immobilise Non-vide seulement quand il est tangible. Garde tes sorts pour la phase 2 de Non-capable. Sommeil de cendres convient contre Non-pur, Flot ardent contre Non-blanc et Non-capable.

Quatre loongs de quatre eaux

Four Loongs of Four Waters

Adversaires (4, dans l'ordre)

  1. 1Loong rouge
  2. 2Loong noir
  3. 3Loong cyan
  4. 4Loong jaune

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Aucun guide détaillé : ce build vient des fiches des 4 loongs. Les 4 infligent le Choc : garde de la Poudre atténuatrice de Choc. La Pierre tonnerre, le set d'écailles de loong et la Corne de foudre t'en protègent aussi. Le Dompteur de vent étourdit les Loongs noir, cyan et jaune. Solide comme un Roc dévie le 1er passage aérien du Loong jaune et stoppe tout l'assaut.

Les Six vaillants

The Valiant Six

Adversaires (3, dans l'ordre)

  1. 1Alerte comme le feu, Preste comme le vent
  2. 2Brume nuageuse, Nuage brumeux
  3. 3De haut en bas et De bas en haut

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Aucun guide détaillé : ce build vient des fiches des 3 duos. Alerte comme le feu inflige la Brûlure et De haut en bas met le sol en feu : la Cape ignifuge règle les 2. Immobiliser casse leur jeu d'équipe. Abats d'abord Brume nuageuse : Nuage brumeux dépend de lui pour voir. Mirage brumeux désoriente le dernier duo quand il alterne.

Assemblée des ombres

Shadowy Assembly

Adversaires (6, dans l'ordre)

  1. 1Gouaï mille-pattes
  2. 2Baw-Li-Guhh-Baw
  3. 3Commandant scarabée
  4. 4Araignée pourpre
  5. 5Seigneur scorpion
  6. 6Mante bras d'émeraude

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Les guides jouent le set d'or, qui aide à charger le Qi, avec le Maillet de qing ou le Bâton de fer sombre et l'Éventail plantain. L'Encensoir de Boshan réduit fortement les dégâts quand ta gourde est vide, et la Gourde de Qing-Tian n'a qu'1 gorgée qui revient toutes les 30 s. 4 adversaires sur 6 empoisonnent : Poudre antimiasme et Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin. Solide comme un Roc dévie leurs attaques clés. L'Éventail plantain plaque la Mante contre les parois en phase 2.

Force collective

Collective Strength

Adversaires (6, dans l'ordre)

  1. 1Spectre errant
  2. 2Tigre de l'avant-garde
  3. 3Non-capable
  4. 4Tigre yin
  5. 5Seigneur scorpion
  6. 6Loong jaune

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Les guides varient. Option critique : set d'or, Bâton de Fuban épineux d'adepte, Chapelets d'yeux de chat et de prière d'ambre, 2 Reliques de tigre. Option force : set Yaksha d'Outrage et Bâton de fer sombre. Option défense : Rakshasa de la terre, Encensoir de Boshan et Gourde de Qing-Tian. Le Seigneur scorpion empoisonne et le Loong jaune choque : prends Poudre antimiasme et Poudre atténuatrice de Choc. Le Dompteur de vent repousse le Tigre yin et étourdit le Loong jaune. Solide comme un Roc marche contre le Tigre yin, le Seigneur scorpion et le Loong jaune.

Esprit primate

Monkey Mind

Adversaires (2, dans l'ordre)

  1. 1Singe de pierre
  2. 2La coquille brisée du Grand Sage

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Les guides misent sur la réduction des dégâts et le talent Détermination de fer. Le Singe de pierre inflige Gel et Brûlure : prends la Poudre réchauffante et la Poudre rafraîchissante. Le Cercle de Feu te soigne, te donne de la Concentration et protège du froid. L'Éventail plantain est très efficace sur les 2 adversaires. Contre la Coquille brisée, Immobiliser peut remplacer le Cercle de Feu, avec la Touffe de Multiplicité.

Fraternité de Mei

Brothers of Mei

Adversaires (6, dans l'ordre)

  1. 1Noble Blancherobe
  2. 2Écuyer à robe jauneNouveau : il invoque des épées de sable qu'il te lance. Méfie-toi de la plus grosse, qu'il charge.
  3. 3Martialiste à coiffe verteNouveau : 2 chakrams au lieu d'1, des feux follets qui te poursuivent et une attaque de clones avec 3 chakrams ardents.
  4. 4Daoïste au veninNouveau : il se téléporte plus souvent, ses ruées à l'épée sont plus rapides et il a un nouveau combo d'entailles.
  5. 5Hache pâle robusteNouveau : plus fort et plus agressif. En mode berserk, yeux rouges, son combo finit par un coup de hache qui crée une onde de choc : esquive-le.
  6. 6Erlang, la divinité sacréeC'est Erlang, la divinité sacrée. La mise à jour 1.0.14 a corrigé une récupération anormale de sa jauge de blocage dans cette épreuve.

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Aucun build détaillé dans les guides : ce build vient des fiches des 6 adversaires. Erlang inflige le Choc : Poudre atténuatrice de Choc et Fleurs épanouies, qui dissipent les fléaux à chaque gorgée. L'Éventail plantain vide sa jauge de garde. La Cape ignifuge te protège du Martialiste à coiffe verte et des boules de feu de la Hache pâle robuste. Immobiliser, Solide comme un Roc et le Spectre errant servent contre tous. 4 adversaires ont de nouveaux coups.

Porteurs de relique

Relic Holders

Adversaires (6, dans l'ordre)

  1. 1Gouaï Ours Noir
  2. 2Sage du Vent Jaune
  3. 3Sourcils-jaunesLa mise à jour 1.0.14 a corrigé un bug qui pouvait le rendre invisible pour de bon dans cette épreuve.
  4. 4Maître daoïste aux cent yeux
  5. 5Roi Yaksha
  6. 6Erlang ShenLa forme géante d'Erlang, affichée « Erlang Shen » à l'écran de l'épreuve.

Récompenses de la 1re réussite

Équipement conseillé

Le build le plus cité associe le Bâton de fer sombre et Solide comme un Roc, avec l'Armure Suozi d'or, l'Éventail plantain, le Spectre errant et des bibelots de défense. Le Fragment du pilier de stabilisation océanique prolonge la forme de Grand Sage. Le Gouaï Ours Noir brûle et le Maître aux cent yeux inflige Choc, Poison et Brûlure : prends les poudres. Contre Sourcils-jaunes, oublie Immobiliser et la Touffe de Multiplicité : il les retourne contre toi. Prends plutôt le Cercle de Feu ; Mirage brumeux peut remplacer Solide comme un Roc. Le Roi Yaksha chancelle sous les attaques lourdes.

Malédictions (9, facultatives)

Tu choisis librement les malédictions avant une épreuve. Chacune vaut de 1 à 4 points de difficulté, 21 pour les 9. Sans malédiction, le jeu affiche « Difficulté habituelle » ; avec toutes, « Affrontement des Sages ». La récompense s'obtient dès la difficulté habituelle.

Sursis4
Spring Up

La Santé max des ennemis augmentera fortement et ils récupéreront lentement de la Santé s'ils ne sont pas attaqués rapidement.

Décapitation3
Off with Your Head

La Santé max sera réduite à sa valeur initiale.

Mains tranchées3
Hands Severed

Tous les sorts seront désactivés en combat.

Pieds liés2
Feet Tied

Le coût d'Endurance de l'esquive sera triplé.

Temps limité2
Time's Ticking

Les adversaires doivent être vaincus avant la fin du temps imparti. La mort ou la fin du temps entraîne la défaite.

Jusqu'à la dernière goutte2
Shake-Shake!

La gourde ne sera pas remplie après une victoire.

Marge de manœuvre limitée2
On a Short Leash

Les artéfacts et les esprits seront désactivés en combat.

Bouche cousue2
Sewn Mouth

Tous les remèdes en main seront désactivés pendant le combat.

C'est comme ça1
It Is What It Is

Les adversaires ne seront pas affectés par les quatre fléaux.