Falaise de la Clairvoyance
Non-blanc不白
- Ce qu'il inflige
- Gel Poison
- Phases
- 2 phases2 combats : il s'enfuit à mi-santé, puis t'attend plus haut sur le chemin
- Équipement
- Variante par phaseun autel sépare les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Le Gel domine ce 1er combat : les pièces ocre et la Brindille de floraison hivernale renforcent ta résistance au Gel, et les 3 pièces ocre protègent aussi tes doubles. Solide comme un Roc dévie ses ruées, et la Gemme de bile limite le Poison de ses dagues.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 114
- Résistance : Gel
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque groin
- Buste
Tunique martiale ocre Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 200 Volonté - Bras
Protège-bras ocres Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 1 800 VolontéSinon : Brassards en écailles de serpent
- Jambes
Jambières ocres Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 400 VolontéSinon : Guêtres en écailles de serpent
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde du lotus de jade
- Additifs
Le combat
2 combats séparés. Une jauge au-dessus de sa santé montre sa garde : il bloque et pare tes coups avec sa lame tant que tu ne l'as pas brisée. Le 1er combat s'arrête quand il a perdu la moitié de sa santé : il s'enfuit, et tu peux te reposer à l'autel avant de le rejoindre. Au 2e, il est plus agressif avec son épée gelée ; quand sa garde cède, il se replie dans une brume et passe à 2 lames empoisonnées, sans plus pouvoir bloquer, puis reprend souvent son épée gelée avant la fin.
Un équipement par combat : l'autel Falaise de la Clairvoyance sépare les 2 combats, et le 2e ajoute une phase de Poison ainsi que la Gourde brûlante et l'Orbe de Maitreya, trouvées entre les deux.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Gel : les coups de son épée givrée, ses traînées de glace et ses lignes de pics gelés. Emporte de la Poudre réchauffante.
- Poison : 2 dagues lancées dès le 1er combat ; au 2e, ses lames empoisonnées, un barrage de dagues et un jet de poison au visage. Emporte de la Poudre antimiasme.
Coups à retenir
- Roulade puis balayage : il s'accroupit, roule vers toi, remonte sa lame en sautant, marque une pause, puis balaie très large avec son épée givrée. Ensuite, il garde sa lame devant lui et bloque toute riposte.
- Cri, estoc montant et coup rapide, puis jambe levée : il se rue sur toi à toute vitesse pour 2 derniers coups. Esquive-les, ou dévie-les pour le déséquilibrer.
- Lame tournoyée derrière lui : ruée avec coupe montante, puis abattage qui laisse une traînée de glace ; esquive sur le côté et frappe son flanc. Au 2e combat, il traîne aussi sa lame au sol puis la remonte : une ligne de pics de glace part droit devant.
- 2e combat, lames empoisonnées : 2 coupes, puis une ruée pivotante qui te poursuit si tu t'éloignes ; dévie-la pour l'arrêter net, sinon il se retourne et lance un barrage de dagues. Il peut aussi tournoyer puis te cracher du poison au visage : impossible à dévier, esquive sur le côté.
- S'il bloque ton combo avec un bruit plus fort, il riposte aussitôt : ne t'acharne pas sur sa garde, ou dévie juste après sa propre déviation.
Ce qui marche
- Immobiliser : il peut s'en échapper, et presque aussitôt quand il tient ses lames empoisonnées. Garde-le pour son épée gelée, et frappe-le alors dans le dos, là où il ne pare pas. Immobiliser
- Flot ardent : la transformation t'aide à suivre ses déplacements et lui inflige de gros dégâts ; évite les attaques lourdes, qui raccourcissent la transformation. Flot ardent
- Au 2e combat, la Gourde brûlante te rend insensible au Gel un moment à chaque gorgée ; sinon, Cercle de Feu, à la place d'Immobiliser, te donne de l'espace pour récupérer. Gourde brûlante, Cercle de Feu
- Poudre réchauffante contre le Gel, Poudre antimiasme contre le Poison : prends les deux. Poudre réchauffante, Poudre antimiasme
Stratégie
- Posture d'estocade : elle égale la portée de sa longue lame et te permet de le toucher de loin.
- Posture d'écrasement : bien employée, elle « voit à travers » ses coups et le frappe pendant qu'il ne peut pas se défendre, et l'attaque lourde qui suit passe presque toujours sa garde. Avec ses lames empoisonnées, ses attaques sont basses : passe en Posture de pilier pour frapper d'en haut.
- Solide comme un Roc dévie ses ruées : un coup dévié le déséquilibre ou l'arrête net.
- Après le 2e combat, médite au lieu de méditation tout proche, La Piste, falaise de la Clairvoyance : un point de compétence gratuit.
Accès
Vallée de l'Extase, Falaise de la Clairvoyance. 1er combat : depuis l'autel, pars vers le nord et traverse le pont ; il surgit sur le chemin principal. 2e combat : plus haut sur le même chemin, à environ 1 minute de marche, dans un grand espace ouvert dont l'arche, au fond, donne sur la vallée ; il t'attend à droite, près d'un lieu de méditation. Obligatoire : il barre la route de la Vallée de l'Extase.
Ce qu'il donne
- à obtenirNon-blanc
- à obtenirSang du taureau de fer
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
Volonté : 1 188
L'esprit Non-blanc se récupère à la fin du 2e combat ; équipé, il augmente modérément tes dégâts de Poison et de Gel.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.21 : correction d'un plantage quand tu utilisais l'esprit Non-blanc, sa récompense, à la Hutte de l'immortalité. Aucune mise à jour ne modifie le combat lui-même.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.