Forêt Féroce
Commandant scarabée虫总兵
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Dès 2 pièces, le set d'or augmente ton attaque juste après une attaque d'esprit ou un artéfact, justement ce qui annule sa garde, et le masque rend beaucoup de Concentration après une attaque d'esprit réussie ; les 4 pièces demandent 6 Fils d'or fin, et les pièces impures en demandent aussi : s'il t'en manque, complète avec tes pièces en écailles de loong. Le Bâton de chitine reste le choix sûr : son amélioration, le Bâton d'araignée céleste, demande en plus 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés. Avec le Granulé de fer, ses élèves ne peuvent plus interrompre tes gorgées.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 180
- Résistance : Gel
- +9
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton d'araignée céleste
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Protège-bras dorés Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 Volonté - Jambes
Jambières dorées Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 4 800 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Loup de la terre
- Transformation
Sinon : Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de maître
- Additifs
Le combat
Un combat assez simple, mais il n'est pas seul : 6 Daoïstes à l'épée se battent avec lui et réapparaissent tant qu'il n'est pas vaincu. Il manie 2 lames : abattages qui ouvrent des fissures, ondes tranchantes à distance, tourbillons, et une garde qui encaisse tes coups avant une contre-attaque.
Un seul équipement : une seule phase, sans autel ni pause.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut confirmé : les descriptions détaillées de ses attaques (coups de lames, fissures, ondes tranchantes, projectiles) n'en citent pas ; une seule source prête du poison à ses projectiles, que le moulinet du bâton dévie.
Coups à retenir
- Fente en revers, puis une pause, puis un tourbillon de lames tout autour de lui : ne frappe pas pendant la pause, éloigne-toi.
- Abattages de sa grande lame gauche : une fine ligne court au sol, puis une large fissure jaillit, plusieurs fois de suite. Garde-le en vue même quand tu t'occupes de ses élèves.
- Sa grande lame lance aussi des ondes tranchantes à distance, plus rapides que ses abattages, et ses balayages se prolongent d'une onde : éloigne-toi plutôt que de rester collé.
- Garde : il recule d'un saut, parle, puis lève sa lame gauche en prise inversée devant son visage. Il encaisse alors tes coups, même immobilisé, et contre-attaque en 2 coups si tu insistes.
- Coup de tête plongé : quand il retombe sur le côté, ne le frappe pas, il se relève en toupie avec ses 2 lames.
Ce qui marche
- Touffe de Multiplicité dès l'arrivée : tes doubles occupent les élèves pendant que tu te concentres sur lui ; immobilise d'abord l'élève devant toi, puis lance-la. Touffe de Multiplicité, Immobiliser
- Quand il se met en garde, l'attaque du Spectre errant ou le Dompteur de vent le repoussent et annulent sa garde. Réserve Immobiliser pour un autre moment, il encaisse même figé. Spectre errant, Dompteur de vent
- Solide comme un Roc, si tu le prends à la place de Mirage brumeux, dévie sa contre-attaque en 2 coups. Solide comme un Roc
- Pour l'abattre vite : Touffe de Multiplicité, Immobiliser, combo léger, attaque du Spectre errant, Mirage brumeux, puis ta transformation. Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
Stratégie
- 2 approches : nettoyer d'abord ses élèves, qui ont peu de santé mais réapparaissent tant qu'il est en vie, ou foncer sur lui avec tes sorts.
- Ses coups sont lents et lisibles : reste agressif pendant que tes doubles occupent ses élèves.
- Ses projectiles volent en essaim autour de lui : le moulinet du bâton les dévie.
Accès
Temple de la Floraison Jaune, autel Forêt Féroce : avance sur le chemin principal et monte l'escalier ; il entraîne ses élèves, des Daoïstes à l'épée, dans une grande cour sur la droite. Le combat se lance quand tu t'approches. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirCommandant scarabée
- à obtenirNœud de la vacuité
- à obtenirSable ferreux raffiné
- à obtenirTablette des trois suprêmes
Volonté : 1 441
L'esprit Commandant scarabée fait tournoyer ses 2 lames pour frapper tous les ennemis proches ; équipé, il augmente modérément ta résistance au Poison.
Le petit coffre derrière lui, dans le bâtiment où il se tenait, contient la Tablette des trois suprêmes : chances de coup critique très accrues quand ta santé est basse.
Le Nœud de la vacuité et l'esprit sont certains ; le matériau courant varie selon les sources, le plus souvent un Sable ferreux raffiné, parfois des Feuilles de fer froid et 2 Soies. Ses élèves, les Daoïstes à l'épée, peuvent lâcher l'additif Fruit de dao.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.