EndgamerBlack Myth: Wukong
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Cour ensoleillée

Maître daoïste aux cent yeux百眼魔君

Fin de chapitre
Vaincu
Ce qu'il inflige
Choc Poison Brûlure
Phases
2 phasesune seule barre de santé ; vers un quart ou un tiers de sa santé, un dôme doré couvre l'arène
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Le Choc revient dans ses 2 phases : les 3 pièces en écailles de loong en réduisent fortement la durée, et la Pierre tonnerre et la Corne de foudre augmentent ta résistance au Choc ; le Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin limite son poison et le Spectre errant ajoute de la Défense. Prends le Masque de fureur en or (2 Fils d'or fin), qui rend beaucoup de Concentration après une attaque d'esprit réussie, sinon Mal invisible ; en alternative, le bonus d'attaque du set d'or juste après ton esprit ou l'Aiguille s'active dès 2 pièces, mais la 2e pièce d'or remplace une pièce en écailles de loong et te prive du bonus contre le Choc. Le Bâton de chitine reste le choix sûr : son amélioration, le Bâton d'araignée céleste, fait infliger le fléau de Poison à tes coups quand tu es empoisonné, mais demande en plus 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
142
Résistance : Choc
+8

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Chez le Chien Xu, oriente tes remèdes célestes vers la Défense et la résistance au Choc ; tu peux les réattribuer gratuitement.

Hormis Poussière azur, insensible aux quatre fléaux le temps de la transformation, aucune pièce du set ne couvre la Brûlure, limitée à la dernière phase : garde de la Poudre rafraîchissante en raccourci, elle supprime l'état et renforce un moment ta résistance à la Brûlure.

Le combat

Un seul combat, sans autel ni point de reprise. À ta 1re tentative, les sœurs araignées l'attaquent avec toi jusqu'à ce qu'il les chasse. Seul contre toi, il manie une grande épée chargée de foudre, des talismans électriques et du poison, et plonge sous terre pour te saisir. Vers un quart ou un tiers de sa santé, il couvre l'arène d'un dôme doré aux yeux innombrables : ton endurance s'effondre et ses coups font plus mal, jusqu'à ce que l'Aiguille de broderie brise le sort. Il continue alors sans épée, avec ses poings, sa queue, la foudre et les flammes.

Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise entre ses phases, et le Choc revient dans les deux. Garde l'Aiguille de broderie, l'attaque de ton esprit et du mana pour la dernière phase.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Choc : épée chargée d'éclairs, talismans électriques et décharges, du début à la fin ; ses salves de talismans te choquent vite.
  • Poison : il crache un jet de poison en large arc, ou fait jaillir sa queue du sol en arrosant de poison tout autour ; touché, tu es empoisonné presque aussitôt.
  • Brûlure : dans la dernière phase, il lance du feu de la main et termine certains combos par un souffle de flammes ; touché, tu brûles, et 5 esquives éteignent les flammes.

Coups à retenir

  • Plongée sous terre puis saisie imparable, souvent juste après une déviation réussie de Solide comme un Roc : le sol se fend en avançant vers toi. Cours en surveillant derrière toi et esquive au grand éclair vertical, au moment où il jaillit.
  • Jet de poison : il passe l'épée en prise inversée et rejette la tête en arrière, puis crache en large arc. Passe derrière lui ou sur son flanc, et frappe pendant la longue animation.
  • Épée lancée : elle tournoie près de toi, puis sa queue jaillit du sol en arrosant de poison. Il replonge, l'épée électrifiée retombe d'un coin de l'arène et il ressort frapper 2 fois : esquive l'épée, puis éloigne-toi aussitôt du point d'impact.
  • Talismans : épée levée chargée d'éclairs, puis onde basse, onde diagonale et rayon de foudre ; ou épée rengainée, halo de talismans et longue salve. Garde tes distances et esquive les 3 tirs ; contre la salve, sprinte ou dévie-la au moulinet du bâton.
  • Dernière phase : un combo de foudre se termine par un souffle de flammes qui peut retirer plus de la moitié de ta santé. Dressé sur ses griffes, orbe électrique levé, il abat aussi une énorme onde de choc : fuis ou esquive au bon moment, la Posture de pilier ne te protège pas. Méfie-toi aussi de son salto, qui finit par une saisie rapide à longue portée.

Ce qui marche

  • Aiguille de broderie : lance-la dès que le sort agit, juste après la courte cinématique qui suit la pose du dôme doré ; elle annule le sort, le met au sol et t'ouvre une grosse fenêtre d'attaque. Aiguille de broderie
  • Immobiliser et attaques lourdes l'étourdissent ; tu ne le blesses qu'aux pattes et au corps de mille-pattes, qui bougent sans cesse. Immobiliser
  • En raccourci : Poudre atténuatrice de Choc et Poudre antimiasme, plus de la Poudre rafraîchissante pour les flammes de la dernière phase. Poudre atténuatrice de Choc, Poudre antimiasme, Poudre rafraîchissante
  • Manteau doré après l'Aiguille : insensible au Choc, il perce à jour ses grosses attaques lentes ; à défaut, Gelée blanche, Sombres abysses ou Poussière azur. Manteau doré, Gelée blanche, Sombres abysses, Poussière azur

Stratégie

  • Au début, les sœurs araignées font l'essentiel du travail : frappe pendant qu'il s'occupe d'elles, sans gaspiller tes ressources.
  • Quand il se tient la tête, il ne subit plus de dégâts : profite de la transition pour prendre tes remèdes de renfort et laisser revenir tes recharges.
  • Reste près de lui, sur son flanc : de loin, il enchaîne les attaques à distance, et son épée plantée devant lui dévie tes coups portés de face.
  • Solide comme un Roc, si tu le prends à la place de Mirage brumeux, dévie même son poison et ses talismans à bout portant, mais il plonge souvent sous terre juste après.

Accès

Temple de la Floraison Jaune, autel Cour ensoleillée, le dernier du chapitre : prends le passage de droite qui mène à un grand champ ; une cinématique se déclenche en descendant les marches, puis le combat commence. Obligatoire : c'est le boss de fin du chapitre 4.

Ce qu'il donne

Volonté : 3 693

Débloque

La Langue envieuse, relique obtenue automatiquement, prolonge la durée des effets de tous les remèdes ; tu choisis 1 de ses 3 talents, puis un 2e en NG+ et un 3e en NG++.

L'Œil à l'éclat doré débloque le Bâton mille-pattes de vision, autre amélioration du Bâton de chitine (4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés en plus) ; le set Mille-pattes se fabrique dès le premier autel du chapitre 5.

Ta victoire clôt le chapitre 4, débloque le trophée « Contemplez la trahison » et ajoute au journal les sœurs araignées que tu n'as jamais combattues.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.9 : amélioration de l'expérience de combat contre lui, sans détail publié.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.