Marais de la Brume blanche
Noble Blancherobe白衣秀士
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasescorps à corps, puis distance et eau
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Masque du Loup gris pour achever chaque barre de santé, pièces du pèlerin pour la défense, esprit du Spectre errant gardé pour la 2e phase. Le Singe Shen, juste avant, améliore ta gourde et vend les Graines de lotus céleste, qui soignent un peu après chaque gorgée.
- Attaque de l'arme
- 30
- Défense de l'armure
- 42
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
- Couvre-chef
Sinon : Diadème du pèlerin
- Buste
Tenue du pèlerin Fabrication : Fil × 5, 1 200 VolontéSinon : Tunique de soie rouge d'opulence
- Bras
Bandes de poignets du pèlerin Fabrication : Fil × 1, 500 VolontéSinon : Protège-bras d'opulence
- Jambes
Bandes molletières du pèlerin Fabrication : Fil × 2, 640 VolontéSinon : Brodequins d'opulence
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
2 phases, chacune avec une barre de santé complète. Quand la 1re est vide, une cinématique le change en serpent, dans la même arène : il devient plus rapide, plonge sous l'eau et ses coups de lance, portés par l'eau, frappent plus souvent à distance. Aucun point de reprise entre les phases.
Un seul équipement : les dégâts restent physiques dans les 2 phases, sans autel ni point de reprise entre elles. Garde Flot ardent, Immobiliser et ton esprit pour la 2e phase.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut documenté : coups physiques et attaques d'eau.
Coups à retenir
- Phase 2, estocade tournoyante : large taille puis estocade bondissante à longue portée ; soigne-toi aussitôt si les deux touchent.
- Phase 2, onde d'eau frontale : fais un pas de côté.
- Phase 1, lancer de lance : elle frappe aussi au retour.
Ce qui marche
- Immobiliser au début, puis de nouveau dès qu'il prend sa forme de serpent ; les talents Évanescence et Proie facile le rendent plus rentable. Immobiliser, Évanescence, Proie facile
- Esprit du Spectre errant : sa compétence enlève une grosse part de sa santé, environ 30 %. Spectre errant
- Flot ardent : finir vite la 1re phase épargne tes gorgées pour la 2e. Flot ardent
Stratégie
- Avant le combat, bats le serpent à l'étage pour sauver le Singe Shen, puis parle-lui dans sa grotte : il améliore ta gourde.
- Esquive sur le côté, jamais en arrière.
- Garde tes ressources pour la 2e phase.
- Si tu arrives en 2e phase avec peu de gorgées, recommence plutôt que d'insister.
Accès
Marais de la Brume blanche, Bambouseraie : depuis l'autel, descends l'escalier de bois jusqu'au lac embrumé. Obligatoire : il barre la route de la Grotte du Vent Noir.
Ce qu'il donne
- à obtenirCroc de jade
- à obtenirFil × 3
Volonté : 687
Débloque
- à obtenirBâton de serpents jumeaux
- à obtenirSet écailles de serpent
Le Croc de jade débloque le Bâton de serpents jumeaux (8 Esprits de pierre et 2 700 Volonté) et le set écailles de serpent devient fabricable. Le chemin de gauche, juste après son arène, mène à la 3e cloche.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.
Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.