EndgamerBlack Myth: Wukong
FR
Mon espace

Cave > Porte du Sceau venteux

Sage du Vent Jaune黄风大圣

Fin de chapitre
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phasesune seule barre de santé ; au trident, puis Vent de Samadhi : tempête, puis tornade dans le dernier quart
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Set garde-bourrasque et Bâton de pierre nuageux, conseillés contre lui, et surtout le Dompteur de vent. Solide comme un Roc plutôt que Mirage brumeux, avec la Pilule de cuivre.

Attaque de l'arme
60
Défense de l'armure
88
Résistance : Choc
+4

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Une seule barre de santé. Il combat d'abord au trident, déjà chargé de vent. Vers les deux tiers ou la moitié de sa santé, il lève le Vent de Samadhi : tempête de sable, visibilité réduite, copies de sable et nouveaux coups. Dans le dernier quart, une tornade mobile s'ajoute.

Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise, mais la tempête change la façon de jouer ; prévois le Dompteur de vent pour elle, et garde-le rechargé pour la tornade.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut signalé : dégâts de vent et de sable.

Coups à retenir

  • Saisie : il s'arrête, grogne, s'accroupit, puis court et donne un coup de pied ; s'il touche, il te cloue au sol au trident. Esquive le coup de pied sur le côté, la suite ne vient pas.
  • Estoc planté dans le sol : une ligne de lances de sable jaillit devant lui, puis un piétinement ; fuis sur les côtés, pas en arrière.
  • Rugissement, puis une masse qui s'écrase sur toi : esquive au dernier moment, puis encore une fois, car une suite arrive dans la poussière.
  • Tornade mobile, dans le dernier quart : elle se confond avec le décor et te projette en l'air ; fuis-la plutôt que de l'esquiver.
  • Ondes de choc à distance, impossibles à dévier : ne reste pas loin, esquive sur le côté.

Ce qui marche

Stratégie

  • Reste collé à lui et esquive sur les côtés ou dans son dos : à distance, il enchaîne les ondes.
  • Pendant la tempête, reste au centre : des murs invisibles te bloquent, pas lui.
  • Garde ta transformation pour la tempête ou la fin du combat.
  • À l'autel de la Cave, le Chien Xu t'attend si tu as battu Lang-Li-Guhh-Baw et rapporté sa formule : échange-lui tes Noyaux mentaux contre des remèdes célestes qui augmentent ta défense.

Accès

Formation du Vent Jaune, au cœur de la tornade de sable. Il faut les deux clés, la Rigueur de la Pierre et l'Ardeur du tigre : la statue de l'arène du Tigre de l'avant-garde ouvre le chemin de la Cave, l'autel le plus proche, puis descends la pente de sable et entre dans la tornade à gauche ; la porte de la Porte du Sceau venteux y mène aussi. Obligatoire : fin du chapitre 2.

Ce qu'il donne

Débloque

Le Bâton de Sage Rat et le set ocre se fabriquent à partir du premier autel du chapitre 3.

Mises à jour

La mise à jour 1.0.13 a amélioré ses saisies ; la 1.0.9 a atténué le malus de sa relique sur la fenêtre de déviation de Solide comme un Roc.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.