Entrée du temple
Non-vide不空
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Le Dompteur de vent est l'artéfact à prendre : il le fait vaciller. La Lance Chu-Bai renforce la Posture d'estocade, conseillée contre ses attaques à distance ; Mirage brumeux te ramène dans son dos.
- Attaque de l'arme
- 75
- Défense de l'armure
- 131
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Lance Chu-Bai Fabrication : Fer de lance Chubai × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Kang-Jin, Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 VolontéSinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Protège-bras ocres
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Jambières ocres
- Artéfact
- Esprit
- Transformation
Sinon : Sommeil de cendres
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
Le combat
Une seule phase. Il frappe de la paume et des griffes au corps à corps et lance sa magie à distance ; il devient souvent intangible : tes coups le traversent, et il esquive au moins la moitié de tes combos, sorts compris. Il soulève aussi les pages d'écritures du sol en tornade.
Un seul équipement : rien ne change en cours de combat.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut : il n'inflige pas de dégâts élémentaires. Sa sphère de pages blesse tant qu'elle te touche, sans fléau.
Coups à retenir
- Tornade de pages : il fait tourner ses bras, les pages du sol forment une tornade qui te suit pendant qu'il lance des projectiles. Le Bâton tournoyant la disperse.
- Combo de 3 coups : jab de ses longues griffes, revers intangible, puis frappe de paume enflammée. Ne riposte pas après le jab : attends le 3e coup, esquive-le, puis punis.
- Parfois, quand tu le frappes, il passe en mode intangible, recule, puis frappe de la paume 2 à 4 secondes plus tard : éloigne-toi plutôt que de le poursuivre.
- Poing et pied lancés ensemble, puis 2 charges de poing intangibles qui suivent tes esquives en arrière.
- Orbe chargé, mains jointes devant la poitrine : coupe-le d'une attaque lourde. Ses petits orbes blancs se dispersent au Bâton tournoyant ou s'évitent sur le côté.
Ce qui marche
- Dompteur de vent : activé, il fait vaciller les ennemis proches et dissipe les effets de vent ; contre Non-vide, il ouvre une fenêtre pour un combo, et la mise à jour 1.0.13 a renforcé son effet contre lui. Dompteur de vent
- Mirage brumeux pour passer dans son dos et réduire la distance. Mirage brumeux
- Immobiliser seulement quand il est tangible, par exemple à la fin d'un combo : transparent, le sort est perdu. Immobiliser
- Rafale d'ouverture : Granulés de dompteur de tigre, Touffe de Multiplicité, un combo, le Spectre errant, Mirage brumeux, puis ta transformation. Granulés de dompteur de tigre, Touffe de Multiplicité, Spectre errant
Stratégie
- Sois patient : il esquive beaucoup, frappe surtout quand il sort de son mode intangible pour attaquer.
- Ne gâche ni ta Concentration ni le coup final d'une transformation pendant qu'il est transparent.
- Après le combat, attends la fin de ses paroles pour récupérer son esprit.
Accès
Nouveau Temple du Tonnerre, autel Entrée du temple : traverse le bâtiment en face, monte l'escalier de gauche, puis descends l'escalier de gauche vers le bâtiment latéral de Ma Tianba. Monte à l'étage par l'escalier de droite, sors à l'arrière, passe le petit pont de bois et gravis l'escalier jusqu'au temple du haut. Optionnel : boss de la quête de la renarde blanche.
Ce qu'il donne
- à obtenirNon-vide
- à obtenirSang du taureau de fer
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
- à obtenirDécoction tonifiante
Volonté : 1 174
Débloque
- à obtenirPinceau de la renarde des neiges
Retourne ensuite au cadavre de la Forêt de la Félicité : le Pinceau de la renarde des neiges devient un bibelot qui allonge la durée de tes transformations.
Équipé, l'esprit Non-vide te rend de l'Endurance quand tu es touché ; son attaque est un recul intangible et invincible.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.13 : le Dompteur de vent est plus efficace contre Non-vide. Depuis cette version, il fait aussi partie de l'épreuve « Quatre moines » du mode Défi.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.