Ruisseau du Bonheur
Non-capable不能
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasesmains liées (coups de pied), puis libéré de ses chaînes avec toute sa santé
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 3 sans le battre.
Choix de la rédaction En revenant après le Nouveau Temple du Tonnerre : la Lance Chu-Bai renforce la Posture d'estocade, conseillée contre ses coups de courte portée, et Mal invisible facilite les esquives parfaites contre ses coups de pied rapides.
- Attaque de l'arme
- 75
- Défense de l'armure
- 131
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Lance Chu-Bai Fabrication : Fer de lance Chubai × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Kang-Jin
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 VolontéSinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Protège-bras ocres
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Jambières ocres
- Esprit
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
Le combat
2 phases, avec 2 barres de santé pleines. Phase 1 : mains liées dans le dos, il ne frappe qu'avec les pieds et la tête. Quand sa barre est vide, il brise ses chaînes, grandit et récupère toute sa santé ; phase 2 : poings et paumes chargés d'énergie, plus rapide et plus puissant.
Un seul équipement : la phase 2 suit la 1re sans pause ni autel. Garde tes sorts pour elle.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : ni magie ni attaque à distance, seulement des coups de pied, de poing et une saisie.
Coups à retenir
- Saisie : course soudaine, puis main droite tendue ; il ouvre toujours la phase 2 ainsi. Impossible à bloquer, gros dégâts : esquive en arrière ou Mirage brumeux.
- Poing levé derrière la tête : onde d'énergie autour de lui, puis 2 paumes rapides, la 2e à longue portée et très puissante. Esquiver la 1re fait souvent prendre la 2e : Mirage brumeux ou Immobiliser.
- Phase 1 : coup de pied circulaire très rapide quand il penche la tête vers ta droite, puis coup de pied sauté retardé pour piéger ton esquive, et rotation au sol.
- Phase 1 : salto avant puis coup de tête retardé ; piétinement, vrille d'un tour et demi en l'air, puis nouveau piétinement dos à toi.
- Phase 2 : membres qui brillent, coup dévastateur à venir, comme un bond à 2 poings lumineux ou une ruée au coude lancée de loin.
Ce qui marche
- Économise sorts et mana en phase 1. En phase 2 : Immobiliser, Touffe de Multiplicité, puis l'attaque du Spectre errant pendant qu'il est immobilisé. Immobiliser, Touffe de Multiplicité, Spectre errant
- Mirage brumeux contre la saisie et les paumes ; Flot ardent pour suivre ses attaques rapides, Poussière azur pour encaisser. Mirage brumeux, Flot ardent, Poussière azur
- Posture d'estocade pour reculer en attaque lourde face à ses coups de courte portée ; Posture de pilier pour passer au-dessus de ses coups bas. Posture d'estocade, Posture de pilier
- Remèdes : Granulés de dompteur de tigre pour l'attaque, et tout ce qui augmente Endurance et Concentration. Granulés de dompteur de tigre
Stratégie
- Garde de l'Endurance en réserve en phase 2 : ses combos s'enchaînent longuement.
- Certains coups de pied sont retardés : n'esquive pas trop tôt.
- Touffe de Multiplicité marche bien : ses attaques visent surtout une cible, tes doubles frappent dans son dos.
Accès
Vallée de l'Extase, autel Ruisseau du Bonheur : monte la pente à droite de l'autel, dos au pont, continue jusqu'au bout, puis tourne à droite ; passé un groupe de Cadavres gelés, il est agenouillé, mains liées, devant un grand bâtiment en forme de pagode. Pour rejoindre l'autel, descends vers la rivière depuis la Forêt de la Félicité et traverse un pont. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirNon-capable
- à obtenirSang du taureau de fer
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
Volonté : 1 188
Équipé, l'esprit Non-capable augmente l'attaque, les chances et les dégâts de coup critique, mais réduit fortement le Mana max.
Jusqu'à la mise à jour 1.0.8, il donnait aussi l'Orbe de Maitreya, désormais dans une petite boîte à la Falaise de la Clairvoyance ; les notes officielles ne mentionnent pas ce changement.
Mises à jour
Aucune mise à jour ne le modifie. Depuis la 1.0.13, il fait partie des épreuves « Quatre moines » et « Force collective » du mode Défi.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.