EndgamerBlack Myth: Wukong
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Ruisseau du Bonheur

Non-capable不能

Optionnel
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phasesmains liées (coups de pied), puis libéré de ses chaînes avec toute sa santé
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 3 sans le battre.

Choix de la rédaction En revenant après le Nouveau Temple du Tonnerre : la Lance Chu-Bai renforce la Posture d'estocade, conseillée contre ses coups de courte portée, et Mal invisible facilite les esquives parfaites contre ses coups de pied rapides.

Attaque de l'arme
75
Défense de l'armure
131
Résistance : Choc
+8

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

2 phases, avec 2 barres de santé pleines. Phase 1 : mains liées dans le dos, il ne frappe qu'avec les pieds et la tête. Quand sa barre est vide, il brise ses chaînes, grandit et récupère toute sa santé ; phase 2 : poings et paumes chargés d'énergie, plus rapide et plus puissant.

Un seul équipement : la phase 2 suit la 1re sans pause ni autel. Garde tes sorts pour elle.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut signalé : ni magie ni attaque à distance, seulement des coups de pied, de poing et une saisie.

Coups à retenir

  • Saisie : course soudaine, puis main droite tendue ; il ouvre toujours la phase 2 ainsi. Impossible à bloquer, gros dégâts : esquive en arrière ou Mirage brumeux.
  • Poing levé derrière la tête : onde d'énergie autour de lui, puis 2 paumes rapides, la 2e à longue portée et très puissante. Esquiver la 1re fait souvent prendre la 2e : Mirage brumeux ou Immobiliser.
  • Phase 1 : coup de pied circulaire très rapide quand il penche la tête vers ta droite, puis coup de pied sauté retardé pour piéger ton esquive, et rotation au sol.
  • Phase 1 : salto avant puis coup de tête retardé ; piétinement, vrille d'un tour et demi en l'air, puis nouveau piétinement dos à toi.
  • Phase 2 : membres qui brillent, coup dévastateur à venir, comme un bond à 2 poings lumineux ou une ruée au coude lancée de loin.

Ce qui marche

Stratégie

  • Garde de l'Endurance en réserve en phase 2 : ses combos s'enchaînent longuement.
  • Certains coups de pied sont retardés : n'esquive pas trop tôt.
  • Touffe de Multiplicité marche bien : ses attaques visent surtout une cible, tes doubles frappent dans son dos.

Accès

Vallée de l'Extase, autel Ruisseau du Bonheur : monte la pente à droite de l'autel, dos au pont, continue jusqu'au bout, puis tourne à droite ; passé un groupe de Cadavres gelés, il est agenouillé, mains liées, devant un grand bâtiment en forme de pagode. Pour rejoindre l'autel, descends vers la rivière depuis la Forêt de la Félicité et traverse un pont. Optionnel.

Ce qu'il donne

Volonté : 1 188

Équipé, l'esprit Non-capable augmente l'attaque, les chances et les dégâts de coup critique, mais réduit fortement le Mana max.

Jusqu'à la mise à jour 1.0.8, il donnait aussi l'Orbe de Maitreya, désormais dans une petite boîte à la Falaise de la Clairvoyance ; les notes officielles ne mentionnent pas ce changement.

Mises à jour

Aucune mise à jour ne le modifie. Depuis la 1.0.13, il fait partie des épreuves « Quatre moines » et « Force collective » du mode Défi.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.