EndgamerBlack Myth: Wukong
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Portraits du journal

203 portraits, à débloquer en vainquant au moins une fois chaque ennemi (la simple rencontre ne suffit pas). Les entrées sans portrait sont comptées via les boss.

Portraits0 / 203

210 éléments affichés sur 210

Yaogouaïs inférieurs Lesser Yaoguai 0/90

Wolf Scout
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : croisé d'office au fil du scénario, à la suite du 1er boss.
Wolf Swornsword
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : croisé d'office au fil du scénario, à la suite du 1er boss.
Wolf Soldier
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : une fois le 1er boss derrière vous, dans la forêt.
Wolf Stalwart
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : une fois le 1er boss derrière vous, dans la forêt.
Wolf Archer
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : le 1er sort est déjà appris lorsque vous arrivez dans la forêt où il se trouve, au-delà du 1er boss puis du mini-boss Garde-taureau.
Wolf Sentinel
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : le 1er sort est déjà appris lorsque vous arrivez dans la forêt où il se trouve, au-delà du 1er boss puis du mini-boss Garde-taureau.
Wolf Assassin
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Marais de la Brume blanche : c'est le tout premier ennemi de la grotte dans laquelle vous entrez après le boss Noble Blancherobe. Pour y aller, descendez les rampes de bois depuis cet autel.
Croaky
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : à croiser en forêt, une fois le 1er boss passé.
Crow Diviner
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : à croiser en forêt, une fois le 1er boss passé.
Bandit Chief
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : à partir du point de voyage rapide « Extérieur de la forêt », empruntez le chemin de gauche pour rencontrer cet ennemi. Cela se passe dans la forêt qui fait suite au 1er boss, plus loin que le mini-boss Garde-taureau, quand votre 1er sort est acquis.
Skeletal Snake
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Sentier des Serpents : se rencontre dans les zones qui font suite à ce point de voyage rapide.
Snake Patroller
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Sentier des Serpents : se rencontre dans les zones qui font suite à ce point de voyage rapide.
Fungiling
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Sentier des Serpents : le regard tourné vers ce point de voyage rapide, franchissez d'un saut les falaises à gauche pour descendre dans la zone basse que traverse une rivière. Partez alors à droite, passez un serpent ennemi, et vous voilà dans une vaste forêt de bambous peuplée de quelques serpents et squelettes ennemis. Engagez-vous sur le chemin de gauche : un champignon jaune lumineux s'y trouve, et il est possible de le déraciner. C'est en réalité une Pousse de champignon, un ennemi enterré qui jaillit alors de terre. La zone compte plusieurs champignons, mais seul l'un d'eux est cet ennemi.
Ginsengling
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : la rencontre a lieu dans la forêt qui suit le 1er boss, passé le mini-boss Garde-taureau, quand vous connaissez déjà votre 1er sort. Partez du point de voyage rapide « Extérieur de la forêt » par le chemin de gauche. Sur ce chemin pousse une herbe rouge que l'on peut arracher de terre : c'est en réalité une Pousse de ginseng, un ennemi enterré qui jaillit alors du sol.
Rat Archer
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : on le rencontre partout durant le début du chapitre 2.
Rat Soldier
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : on le rencontre partout durant le début du chapitre 2.
Rat Governor
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : dès le commencement du chapitre 2, avancez droit devant à travers la zone inondée. Cet ennemi, qui manie la magie de foudre, attend à son extrémité, à l'endroit où plusieurs grenouilles sont dans l'eau. Ce secteur précède l'autel « Entrée du village ». On en trouve un autre à l'emplacement du 1er Capitaine rat.
Rat Captain
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : passez le pont de bois situé à droite de cet autel et continuez par la droite jusqu'à la cour du village. Plusieurs archers s'y trouvent, ainsi qu'un Gouverneur des rats et le Capitaine rat.
Rat Imperial Guard
Ch. 2
Chapitre 2 > Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent : un rat en robe rouge, posté de l'autre côté du pont. Pour l'atteindre, suivez le chemin qui file droit devant depuis cet autel et franchissez le pont.
Pitstone
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Vallée du Désespoir : cet ennemi a l'apparence d'une grosse pierre ambulante. À cet autel, retournez-vous complètement (180°), franchissez le pont en bois, puis continuez droit devant : il apparaît face à vous.
Palestone
Ch. 2
Chapitre 2 > Falaise de l'Effroi > Tanière des bourrasques : cet ennemi a l'allure d'un rocher ambulant et rappelle l'ennemi Rocaillasse de fosse. Engagez-vous sur le chemin de gauche en quittant l'autel : c'est le 1er adversaire que vous rencontrerez.
Poisestone
Ch. 2
Chapitre 2 > Falaise de l'Effroi > Tanière des bourrasques : à partir de cet autel, empruntez le chemin de gauche et grimpez vers une grotte. C'est là, à l'extrémité du chemin et face à une tête de Bouddha, que se tient cet ennemi : on dirait un petit rocher bleu ambulant. Battu une fois, il ressuscite ; il faut alors le vaincre de nouveau.
Blazebone
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Vallée du Désespoir : à cet autel, retournez-vous (180°) et passez sur le pont de bois. Continuez droit devant jusqu'à la porte de pierre ; franchissez-la et vous voilà dans une vallée. Sur la paroi de droite, l'ennemi que vous voyez est un Squelette brasier.
Spearbone
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Vallée du Désespoir : cet ennemi à l'allure de samouraï se tient sous une porte de pierre. Pour le voir, pivotez de 180° à cet autel, passez le pont de bois et filez tout droit.
Swift Bat
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Vallée du Désespoir : à partir de cet autel, le chemin de droite permet de pénétrer dans une grotte. Une fois 2 ennemis dépassés, dans la partie suivante de la grotte, descendez puis gagnez l'angle gauche. Avancez sur le pilier brisé qui s'y trouve, sous les tirs d'un ennemi posté de l'autre côté. Le pilier franchi, faufilez-vous à travers une paroi jusqu'à un ennemi Chauve-souris véloce.
Withered Corpse
Ch. 2
Chapitre 2 > Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent : une fois le boss Tigre de l'avant-garde passé, l'ennemi occupe les abords de cet autel.
Weasel Captain
Ch. 2
Chapitre 2 > Formation du Vent Jaune > Porte du Sceau venteux : il se tient sur le chemin qui part immédiatement à gauche de cet autel.
Civet Sergeant
Ch. 2
Chapitre 2 > Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : une fois le boss « Tigre de l'avant-garde » battu, allez interagir avec la statue de son arène. Une cinématique montre alors le sang qui s'évacue de l'arène, tandis qu'une trappe s'ouvre au sol. Descendez par cette trappe et poursuivez le chemin : il aboutit à un groupe de petits rats équipés de dagues.
Lingzhiling
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : à cet autel, faites volte-face, gravissez les marches et continuez sur le chemin qui s'ouvre devant vous. Le long de son bord gauche, repérez au sol un champignon. Interagissez avec lui : il s'agit d'un ennemi dissimulé, enfoui sous terre, qui vous attaquera.
Supporter Monk
Ch. 3
Chapitre 3 > rencontré tout au début du chapitre 3, impossible à manquer : cet ennemi à l'allure de golem se dresse face à vous et passe à l'offensive sitôt le chapitre lancé.
Blade Monk
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode inférieure : cet ennemi prend la forme d'un guerrier chauve-souris muni d'un sabre. En partant de cet autel, franchissez le couloir suivant, dans lequel se trouve un archer ennemi, puis ressortez du côté droit : vous le trouverez au bord, debout, le dos tourné.
Censor Holder
Ch. 3
Chapitre 3 > Lac Amer > Corridor des Préceptes : ce petit ennemi armé d'un encensoir à chaîne se tient à genoux par terre, dans l'alcôve de droite. Pour l'atteindre, retournez-vous à cet autel, passez le pont en bois et pénétrez ensuite dans l'alcôve.
Circus Monkey
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Tour du Karma : l'autel s'atteint en passant la porte située à gauche de « Forêt de la Félicité », puis en gagnant la zone à l'extrême gauche. Cet ennemi, qui a l'allure d'un joueur de tambour, attend juste devant cet autel.
Overseeing Monk
Ch. 3
Chapitre 3 > Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple : cet ennemi, qui a l'air d'un moine en robe rouge, frappe à coups de poing. On le croise dans l'ensemble du Nouveau Temple du Tonnerre.
Dual-Blade Monk
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Tour du Karma : ennemi redoutable armé de 2 faucilles, posté tout près de cet autel, sur sa gauche.
Cyan Bat
Ch. 3
Rencontré tout au début du chapitre 3 : avec son allure de chauve-souris, c'est le second ennemi que ce chapitre met sur votre route. Impossible de le manquer, car il occupe le parcours imposé par l'histoire.
Frozen Corpse
Ch. 3
Chapitre 3 > Chemin de la colline Enneigée > Chemin de givre : cet adversaire à l'allure de guerrier de glace, masse en main, fait partie de l'histoire et se rencontre forcément. Au chapitre 3, une fois le 1er autel passé, c'est le 1er ennemi sur votre route : une cinématique se joue, puis il vous attaque.
Yaksha Patroller
Ch. 3
Chapitre 3 > Chemin de la colline Enneigée > Chemin de givre : on dirait un homme torse nu qui vous jette un boomerang. Une fois le mini-boss Chef macaque passé, avancez droit devant : il occupe la zone d'après.
Yaksha Archer
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode inférieure : il a l'allure d'un archer et se tient dans le couloir qui suit immédiatement cet autel. Placé sur le parcours de l'histoire, il ne peut pas être manqué.
Starved Abomination
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode inférieure : petit guerrier aux airs de vampire, muni d'une faucille, que l'on croise dans chacun des couloirs qui suivent cet autel.
Red-Haired Yaksha
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode supérieure : avec son air de moine vampire drapé dans des robes, cet ennemi plus puissant garde le couloir situé à droite de cet autel.
Lantern Warden
Ch. 3Manquable
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode inférieure : à l'issue de l'affrontement avec le dragon de glace « Kang-Jin Loong », vous reprenez connaissance dans une cellule de prison. Dans cette zone, vos yeux s'illuminent de rouge à intervalles réguliers : patientez jusqu'à ce que cela se produise. Ce nouveau type d'ennemi devient alors visible ; il erre devant les cellules, le long du chemin. Il a l'aspect d'un grand squelette, des lampes lumineuses pendues le long de sa colonne vertébrale.
Enslaved Yaksha
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode inférieure : l'histoire vous fait traverser un couloir gardé par cet ennemi plus puissant, qui manie une longue épée/lance. Ce couloir se situe à l'étage supérieur du secteur de la prison, en route vers l'autel Pagode supérieure.
Falcon Fan-Maker
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Moulin à prières : cet ennemi est une créature ailée qui se montre à l'extrémité du chemin, au même étage que l'autel. Retournez-vous à cet autel, puis marchez jusqu'au fond de l'étage pour la voir surgir.
Wolf Guardian
Ch. 3
Chapitre 3 > Lac Amer > Corridor des Préceptes : il porte une robe jaune et c'est le 1er ennemi sur votre route, sitôt cet autel passé.
Turtle Treasure
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Sentier de la Longévité : un grand ennemi au masque de chat, marteau en main, se tient devant un vase doré qui renferme un Ver spiritueux éveillé. Pour l'atteindre, quittez l'autel en descendant la pente enneigée à gauche, puis longez la falaise en suivant le chemin.
Thunder Rhino Master
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Ruisseau du Bonheur : on dirait un mage armé d'un sceptre, qui lance des sorts électriques. En partant de l'autel, faites volte-face : cet ennemi se tient à l'extrémité du pont.
Dark-faced Overlord
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Sentier de la Longévité : malgré sa stature de grand colosse, cet adversaire compte parmi les ennemis ordinaires et non parmi les boss. Il se tient immédiatement sur la droite de cet autel.
Clay Vajra
Ch. 3
Chapitre 3 > Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple : dotée de 4 pattes, cette créature projette du feu par le ventre. Avancez droit devant depuis cet autel, sans jamais dévier, et vous finirez par la rencontrer.
Golden Lotus Guai
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Sentier du Voile de neige : cet ennemi, un « ver-fleur », a l'aspect d'un ver qui émerge du sol. En partant de l'autel, gravissez la pente droit devant, puis engagez-vous sur le sentier de gauche : c'est là qu'il se trouve.
Wushan Lesser Guai
Ch. 4
Chapitre 4 > Cette entrée, impossible à rater, s'inscrit d'elle-même au journal dès que débute le chapitre 4.
Puppet Spider
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : cette grosse araignée est le tout premier adversaire du chapitre 4, et on ne peut pas la manquer.
Puppet Tick
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : on dirait un mage : il tient un bâton, et un gros champignon lui pousse sur le dos. Il se trouve au 1er village du chapitre 4.
Lantern Holder
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : un individu tenant une lanterne. On le croise au chapitre 4, dans son 1er village.
Grasshopper Guai
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : cet ennemi, qui a l'aspect d'un guerrier scarabée vert maniant 2 épées, se rencontre dans le 1er village atteint au chapitre 4.
Dragonfly Guai
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : fée volante munie d'un arc, que l'on croise au 1er village du chapitre 4.
Wasp Guai
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : partez du lieu de votre combat contre le boss « La Deuxième Sœur » et dirigez-vous vers la droite de cette arène : l'ennemi se trouve dans le coin. Il a l'allure d'une guêpe grise volante, armée d'une lance.
Beetle Captain
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : cet ennemi a l'allure d'un guerrier scarabée blanc qui manie 2 épées ; il se croise dans le 1er village visité au chapitre 4.
Stone Spider
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : on dirait une petite araignée. Au chapitre 4, elle se tient dans le 1er village, aux abords d'un coffre doré qui précède de peu cet autel.
Minor Amourworm
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Falaise de l'Oubli : entre cet autel et le suivant, « Point le plus bas de la caverne », il peuple les grottes d'araignées.
Clawed Cocoon
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Point culminant de la caverne : des cocons d'où jaillissent des pattes d'araignée prêtes à frapper bordent la route de l'histoire jusqu'à l'autel suivant. Pour vous y engager, prenez à droite en quittant cet autel.
Scorpion Prince
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Point culminant de la caverne : un ennemi scorpion vous attend sur la route principale qui mène à l'autel suivant. Pour le trouver, partez par la voie située à droite de cet autel.
Sword Daoist
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : humain portant un masque, posté sur la falaise immédiatement à droite de l'autel.
Fly-Whisk Daoist
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : humain habillé de jaune, que l'on trouve à l'étage de la zone située après cet autel.
Staff Daoist
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : à faible distance de cet autel, gravissez des marches. Un édifice aux airs de temple apparaît alors face à vous : 2 gardes en robe jaune, lance à la main, s'y tiennent.
Snake Herbalist
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : on dirait un lézard, reconnaissable au sac de poison qu'il porte sur le dos. Vous le trouverez sur le chemin principal, un peu plus loin que cet autel.
Snake Sheriff
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : semblable à un tigre au cou allongé, cet ennemi se trouve sur le chemin principal après cet autel, quand vous arrivez dans une zone au centre de laquelle se dresse un grand arbre.
Worm Practitioner
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Sentier de montagne : cet ennemi à l'allure de monstre, la tête couverte de pointes, se croise sur le chemin principal 1-2 minutes environ après avoir quitté cet autel.
Lushleaf
Ch. 4
Chapitre 4 > Secret : Montagne du Nuage Violet > Vallée des Fleurs : l'esprit s'obtient en battant un grand ennemi en forme d'arbre, qui luit en bleu, visible de l'autre côté de l'eau. Pour le rejoindre, mettez-vous face à l'autel et descendez par sa gauche, jusqu'à l'eau.
Revenant Stalwart
Ch. 5
Chapitre 5 > Fait partie des premières vagues d'ennemis du chapitre 5 : la rencontre a lieu d'office, dès le début.
Revenant Archer
Ch. 5
Chapitre 5 > Fait partie des premières vagues d'ennemis du chapitre 5 : la rencontre a lieu d'office, dès le début.
Lavabull Revenant
Ch. 5
Chapitre 5 > Vous le croisez forcément dès l'ouverture du chapitre 5 : il figure parmi les vagues initiales d'adversaires, face à l'autel Col cendreux I.
Revenant Charbone
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Camp des Saisons : ce petit ennemi crache du feu et porte un livre autour du cou. Passez le pont qui suit cet autel : il vous attend plus loin, dans un tunnel.
Revenant Charface
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Camp des Saisons : cet ennemi a l'air d'un type en flammes, épée à la main. Passez le pont qui suit cet autel, puis le tunnel, et il apparaît droit devant vous.
Lavabat
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Camp des Saisons : cette chauve-souris de feu pend dans une grotte. Suivez le chemin qui part de cet autel pour l'apercevoir.
Bull Sergeant
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Col cendreux I : à croiser sur le chemin, tout de suite après cet autel.
Bull Soldier
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Col cendreux I : à croiser sur le chemin, tout de suite après cet autel.
Bull Stalwart
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais de Rakshasa : l'ennemi à battre est un taureau équipé de 2 masses, posté sur la lave dans l'angle du fond. Pour le rejoindre, partez de cet autel et franchissez l'étendue de lave qui s'ouvre à gauche.
Searing-Fire
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : cet ennemi, pareil à un gros bloc de lave qui marche, se rencontre aux abords de cet autel.
Scorching-Fire
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : petit rocher de lave ambulant, qui se rencontre aux alentours de cet autel.
Flamling
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : cet ennemi a l'allure d'un ver qui crache des boules de feu. Prenez le chemin qui descend depuis cet autel et suivez-le jusqu'à atteindre un lac de lave, sur votre droite : il s'y trouve.
Tenner
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : cet ennemi a l'aspect d'une gargouille, un monstre doté d'ailes et d'une hache. Il se tient près d'un coffre doré, de l'autre côté d'un lac de lave : en partant de l'autel, suivez le chemin en descente jusqu'à ce lac, situé à droite, puis franchissez-le.
Earth Rakshasa
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : c'est l'ennemi muni d'un grand bouclier, en faction juste devant cet autel.
Sea Rakshasa
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais de Rakshasa : à partir de cet autel, gagnez l'étage puis traversez le pont. 2 Rakshasas géants, des ennemis équipés de boucliers, se dressent alors face à vous. Ce sont de vrais colosses, dont la taille dépasse celle de la plupart des boss. La route vers l'autel suivant passe devant eux : impossible de les manquer.
Flame Rhino Master
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais de Rakshasa : cet ennemi a l'allure d'un mage de feu ; armé d'un bâton, il jette des sorts de feu. Il se tient sur le chemin principal, tout de suite après cet autel.
Bull Governor
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Palais de Rakshasa : cet ennemi a l'allure d'un gros rhinocéros muni d'une arme de feu et dépasse en taille les autres ennemis du secteur. Il se trouve sur le chemin principal, au-delà de cet autel : montez à l'étage, passez un pont, puis repérez-le sur la droite, une fois le pont franchi.
Eagle Soldier
Ch. 6
Chapitre 6 > Masqué et armé d'une lance, cet ennemi de l'histoire se présente d'office sur le chemin principal dès les premiers pas dans le chapitre 6, et ne peut donc pas être manqué.
Hound Soldier
Ch. 6
Chapitre 6 > Cet ennemi masqué porte une lance ; il s'agit d'une variante distincte du Soldat Aigle. Lié à l'histoire, il se dresse sur le chemin principal au début du chapitre 6 : la rencontre est automatique et vous ne pouvez pas le rater.
Jackal Soldier
Ch. 6
Chapitre 6 > Ennemi d'histoire à l'allure d'archer masqué. Vous le croisez d'office sur le chemin principal, au début du chapitre 6 : impossible de le manquer.
Captain of the Court
Ch. 6
Chapitre 6 : ennemi du scénario, que l'on croise forcément sur le chemin principal au début du chapitre 6, la rencontre étant automatique. Il a l'allure d'un grand homme masqué qui porte une épée et un bouclier.

Chefs yaogouaïs Yaoguai Chief 0/55

Bullguard
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Collines avancées : une fois le 1er boss derrière vous, dans la forêt.
Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : ce boss a l'apparence d'un grand loup muni d'un bâton en flammes. Au départ de ce point de voyage rapide, partez à gauche et franchissez le pont en bois. Suivez ensuite la ligne de torches qui longe le chemin : elle aboutit à l'arène du boss, tout au bout.
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Sentier des Serpents : tournez-vous vers ce point de voyage rapide, puis franchissez d'un saut les falaises situées à gauche afin de gagner la zone basse, où coule une rivière. Prenez ensuite à droite et laissez derrière vous un ennemi serpent : vous entrez alors dans une vaste forêt de bambous. Le chemin pavé mène au boss : suivez-le jusqu'à l'extrémité de la zone, passé 2 torches.
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Sentier des Serpents : tourné vers ce point de voyage rapide, franchissez d'un saut les falaises à votre gauche pour gagner la zone basse que traverse une rivière. Prenez ensuite à gauche et longez le cours d'eau jusqu'à son extrémité : ce boss, à l'allure de gros crapaud, s'y trouve.
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : ce mini-boss grenouille attend dans une zone inondée, là où se termine le chemin. Pour l'atteindre, descendez dans le ravin situé sur la gauche de cet autel, puis laissez le sentier vous mener vers le bas.
Earth Wolf
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : le pont de bois se trouve à gauche de cet autel ; passez-le, puis prenez à droite : l'entrée du village est dans le coin. Une fois la cour traversée, repérez sur la gauche un mur que l'on peut détruire, sous un toit occupé par un Rat archer (autre option : au fond du village, suivez le chemin de gauche). Vous rejoignez ainsi l'endroit où se trouve ce mini-boss.
The Royal Family of Flowing Sands
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Entrée du village : passez le pont en bois situé à gauche de cet autel, puis prenez à droite ; l'entrée du village se trouve dans le coin. Une fois la cour traversée, partez à droite jusqu'à une porte en bois verrouillée : l'ouvrir lance ce combat de boss. Vous faites face aux 2 boss à la fois, mais seule la défaite du grand type en armure (Second prince des Rats) est nécessaire.
First Prince of the Flowing Sands
Ch. 2
Chapitre 2 > Village de Portesable > Vallée du Désespoir : à partir de cet autel, empruntez le chemin de droite : il conduit à une grotte. Après avoir dépassé 2 ennemis, prenez à gauche dans la partie suivante de la grotte : une cinématique se lance. Le petit boss rat déjà croisé surgit alors et invoque ce nouveau boss.
Mother of Stones
Ch. 2
Chapitre 2 > Falaise de l'Effroi > Tanière des bourrasques : à partir de cet autel, empruntez le chemin de gauche ; il mène à un endroit d'où l'on peut grimper vers une grotte. Partez à droite, puis tout de suite à gauche pour gravir un sentier. À son extrémité, 3 cristaux bleus brillent sur un rocher : frappez-les. Ces cristaux sont en réalité le boss. Tout cela se passe dans la grotte située juste avant l'autel « Plateau de Rochetranquille ». Ce boss ne vous attaque jamais. Il se borne à invoquer des ennemis rocheux inférieurs qui se battent contre vous : une fois ceux-ci vaincus, il se retrouve sans défense.
Tiger's Acolyte
Ch. 2
Chapitre 2 > Formation du Vent Jaune > Hameau de Calmevent : sur le pont qui vient tout de suite après cet autel.
Gore-Eye Daoist
Ch. 2
Chapitre 2 > Formation du Vent Jaune > Porte du Sceau venteux : il se tient devant un arbre, le long du chemin qui part sur la gauche de cet autel.
Mad Tiger
Ch. 2
Chapitre 2 > Le Vieux tambour-hochet s'obtient en éliminant le chef « Acolyte du tigre ». Il faut ensuite s'en servir à 3 endroits pour ouvrir l'accès au puits. 1) Formation du Vent Jaune > Porte du Sceau venteux : empruntez le chemin qui part à gauche de l'autel, franchissez un pont puis bifurquez à gauche vers une zone annexe ; lorsque l'écran vire au gris, une interaction avec le décor permet d'utiliser le Vieux tambour-hochet. 2) Formation du Vent Jaune > Hameau de Calmevent : à cet autel, faites volte-face, descendez l'escalier et franchissez la porte. Fouillez ensuite le côté du village où sont assis quelques ennemis Cadavre décrépit : le tambour-hochet y sert une nouvelle fois. 3) Village de Portesable > Entrée du village : c'est le village du combat contre le chef « Loup de la terre ». Fouillez-en le coin ; le tambour, utilisé encore une fois, lance une cinématique. Celle-ci terminée, sautez dans le puits : le combat contre le Tigre enragé commence.
"Tiger Vanguard"
Ch. 2Version du Royaume de Sahali
Chapitre 2 > Secret : Royaume de Sahali > Col de Portesable : se débloque au chapitre 2 en suivant la quête du sanglier. 1) Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille : avancez droit devant depuis cet autel et adressez-vous au sanglier ivre. 2) Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent : partez de cet autel, franchissez le pont en ligne droite, obliquez à gauche en direction des maisons, puis à droite pour entrer dans une cour. Dans le coin gauche, une maison abrite un tonneau doré et lumineux : brisez-le pour récupérer l'objet important « Pierre de dégrisement ». 3) Rejoignez le sanglier, remettez-lui la Pierre de dégrisement et écoutez toutes ses répliques jusqu'au bout. 4) Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : à partir de cet autel, gravissez les marches et engagez-vous dans le second chemin sur la droite. Le sanglier y attend : parlez-lui, offrez-lui 1 Lotus de jade (la boutique de l'autel en vend), puis allez au bout de tous ses dialogues. 5) Revenez sur le lieu de votre toute première rencontre avec le sanglier, au Plateau de Rochetranquille : son frère, « Écuyer à robe jaune », s'y montre ; vainquez-le. 6) Passez la porte à la suite du sanglier pour gagner le Royaume de Sahali : là-bas, le boss suivant n'est autre que la version secrète du Tigre de l'avant-garde.
Captain Lotus-Vision
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Pagode supérieure : ce boss caché occupe une cellule de prison. Pour l'atteindre, faites volte-face à cet autel et descendez de la falaise, pile en face de l'autel.
Captain Void-Illusion
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Sentier de la Longévité : en bordure de zone, sur la droite de cet autel, gît le cadavre d'un géant. En interagissant avec lui, vous récupérez l'« Esprit du capitaine Vide-Illusion », et son entrée du journal se débloque en même temps. À noter : avant la mise à jour 1.0.8, il fallait attendre la fin du chapitre 3 pour voir l'entrée ajoutée ; depuis la 1.0.8, elle s'ajoute aussitôt l'esprit récupéré.
Captain Kalpa-Wave
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Sentier de la Longévité : avancez droit devant en partant de l'autel, puis bifurquez à droite sur le chemin. Il vous attend devant une barrière rouge qui brille.
Apramana Bat
Ch. 3Manquable
Chapitre 3 > Lac Amer > Rive nord du lac Amer : avancez droit devant en quittant cet autel, puis longez le rivage côté droit jusqu'à son extrémité. Une cinématique s'y déclenche avec ce boss, sorte de chauve-souris vêtue d'une armure dorée. MANQUABLE : il faut s'en occuper au chapitre 3, pendant votre 1er passage à « Rive nord du lac Amer », tant que Zhu Bajie (le petit sanglier) fait encore partie de votre groupe.
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Forêt de la Félicité : ce boss grenouille se tient derrière une grotte. À cet autel, retournez-vous complètement (180°) : la grotte se trouve alors sur votre droite, entrez-y.
Old Ginseng Guai
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Tour du Karma : en quittant cet autel, tournez-vous vers la gauche. Un ennemi ordinaire muni de faucilles s'y tient debout, face à une fresque. Sur sa droite, un chemin conduit à l'angle de la zone : suivez-le. Vous y découvrez une construction en pierre évoquant une petite tour (ou un petit autel). Devant elle, au sol, repérez une plante interactive. Déracinez-la : ce qui semblait être une plante n'en est pas une du tout, c'est ce boss caché, enfoui sous terre, qui se révèle. À savoir : si l'autel Tour du Karma n'est pas encore découvert, rendez-vous à l'autel Forêt de la Félicité, franchissez le torii situé à gauche, puis descendez par la gauche jusqu'à la zone basse ; l'autel Tour du Karma occupe le fond gauche de cette zone basse.
Non-White
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Falaise de la Clairvoyance : ce boss du scénario se dresse sur le chemin principal, juste passé cet autel, et ne peut pas être manqué. Il faut le combattre 2 fois : vaincu une première fois, il prend la fuite, puis ressurgit plus loin sur ce même chemin principal, à 1 minute de marche environ.
Non-Pure
Ch. 3
Chapitre 3 > Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple : ce boss vous attend dans le bâtiment situé à droite de 2 grands ennemis colosses. Pour y arriver, avancez tout droit depuis l'autel jusqu'à la zone où ils se tiennent, puis entrez. Une fois le boss vaincu, l'endroit offre en outre un lieu de méditation.
Non-Able
Ch. 3
Chapitre 3 > Vallée de l'Extase > Ruisseau du Bonheur : le boss Non-capable vous attend tout en haut de la pente située à droite de cet autel. Gravissez-la, puis faites le tour par la droite une fois au sommet.
Non-Void
Ch. 3
Chapitre 3 > Boss placé au bout de la quête liée à la renarde blanche (chapitre 3). 1) Vallée de l'Extase > Forêt de la Félicité : une porte et un cadavre se trouvent devant vous. Adressez-vous 3 fois au cadavre : vous voilà changé en renard, et le « Pinceau de la renarde des neiges » vous est remis. 2) Progressez dans l'histoire jusqu'au Nouveau Temple du Tonnerre. À partir de Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple, traversez en ligne droite le temple suivant et gravissez les marches. Descendez ensuite par le chemin de gauche, puis avancez droit dans le bâtiment qui suit et gagnez son étage. De là, grimpez et franchissez un pont en bois qui conduit à un temple, dans lequel vous attend le moine que vous cherchez. La cinématique comme le combat contre le boss « Non-vide » exigent la forme de renard. Pour la prendre, ouvrez l'inventaire et utilisez le « Pinceau de la renarde des neiges », remis par le cadavre : il vous change en renard et rend possible la cinématique avec le moine.
Monk from the Sea
Ch. 3
Chapitre 3 > Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple : ce boss a l'allure d'un grand ennemi à tentacules. Ses coups sont très puissants et sa magie de givre vous gèle ; il donne en outre le sort Gelée blanche. Depuis cet autel, empruntez le chemin de droite et gravissez-le. Dans la cour, ressortez par la porte de gauche. Il apparaît dans le coin gauche de la zone suivante, devant des moines occupés à marteler des arbres de leurs poings.
Macaque Chief
Ch. 3
Chapitre 3 > Ce boss s'inscrit tout seul au journal quand le chapitre 3 s'achève. Vous le croisez à 2 reprises plus tôt au cours du chapitre 3, sans que ces 2 premières rencontres l'enregistrent.
The Sixth Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Une fois le chapitre 4 bouclé (après le boss « Maître daoïste aux cent yeux »), cette entrée rejoint d'elle-même le journal.
The Fifth Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Une fois le chapitre 4 bouclé (après le boss « Maître daoïste aux cent yeux »), cette entrée rejoint d'elle-même le journal.
The Fourth Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Une fois le chapitre 4 bouclé (après le boss « Maître daoïste aux cent yeux »), cette entrée rejoint d'elle-même le journal.
The Third Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Une fois le chapitre 4 bouclé (après le boss « Maître daoïste aux cent yeux »), cette entrée rejoint d'elle-même le journal.
The Second Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : le combat s'engage dès que vous franchissez la porte qui suit immédiatement cet autel.
The First Sister
Ch. 4
Chapitre 4 > Une fois le chapitre 4 bouclé (après le boss « Maître daoïste aux cent yeux »), cette entrée rejoint d'elle-même le journal.
Elder Amourworm
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Le pont luxuriant : sur la gauche de cet autel, passez le pont vert. Prenez ensuite à gauche, puis à droite : une cinématique avec la dame se déclenche. Traversez alors, sur votre droite, la salle au trésor et ses 5 coffres dorés. Le boss se tient derrière cette salle.
Centipede Guai
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Milieu de la caverne : pour le rejoindre, avancez à partir de cet autel puis descendez les falaises.
Bodhisattva's Right Hand
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Falaise de l'Oubli : dans le couloir qui suit immédiatement cet autel, une main brille ; interagissez avec elle.
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Point le plus bas de la caverne : quittez l'autel par la gauche et pénétrez dans le tunnel. Côté gauche, la paroi présente une fissure : glissez-vous au travers pour atteindre un lieu de méditation. Le couloir qui part à sa gauche mène, une fois traversé, à ce boss grenouille.
Beetle Commander
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Forêt Féroce : passé cet autel, des daoïstes s'entraînent dans la zone qui suit. C'est là que se tient ce boss, derrière un grand nombre d'entre eux.
Daoist Mi
Ch. 4Manquable
Chapitre 4 > Secret : Montagne du Nuage Violet > Hameau de Chute de pétale : en partant de cet autel, gravissez les escaliers, puis parlez au PNJ que vous trouverez sur la gauche. Éliminez ensuite en boucle chacun des ennemis alentour, jusqu'au moment où l'un d'eux laisse tomber « Grêle violette », un objet important dont l'obtention relève du pur hasard. Un repos à l'autel les fait revenir. L'objet en poche, reparlez au PNJ pour lancer un combat de boss ; venez-en à bout pour obtenir cette entrée. MANQUABLE : faites-le au chapitre 4, avant que la zone secrète ne soit terminée, c'est-à-dire tant que le boss « Voile du Crépuscule » n'est pas vaincu.
Five Element Carts
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Col cendreux I : gagnez le couloir qui suit cet autel : il grouille de taureaux et de soldats morts-vivants en plein combat. C'est là que surgit un mini-boss, « Hache pâle robuste ». Après l'avoir battu, parlez-lui à plusieurs reprises, jusqu'à ce qu'il se répète : il vous charge alors d'une quête, retrouver l'ensemble des Chariots des cinq éléments du chapitre 5.
Father of Stones
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Cime des Braises : vous le rencontrez sur la route principale de l'histoire, à peine passé cet autel.
Quick as Fire, Fast as Wind
Ch. 5
Chapitre 5 > Bois des Braises > Cime des Braises : ce boss de l'histoire se présente de lui-même ; vous ne pouvez pas le manquer.
Cloudy Mist, Misty Cloud
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : boss d'histoire rencontré d'office, que vous ne pouvez pas manquer.
Top Takes Bottom, Bottom Takes Top
Ch. 5
Chapitre 5 > Grotte de Bishui > Puits de la purge : ce boss est le premier de la zone secrète propre au chapitre 5.
Flint Chief
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : en partant de cet autel, avancez vers un lac de lave et traversez-le du côté gauche du chemin principal. C'est tout au bout, dans la lave même, que vous le trouverez. La Cape ignifuge (artéfact) permet d'éviter les dégâts de feu.
Flint Vanguard
Ch. 5
Chapitre 5 > Champs de flammes > Cratère de la Fournaise Brisée : en partant du Cratère de la Fournaise Brisée, rebroussez chemin et redescendez la route sur laquelle roulait tout à l'heure la grosse boule. À mi-parcours, côté gauche, celle-ci a brisé une barrière, ce qui ouvre désormais une descente sur la gauche. Empruntez ce nouvel accès jusqu'au boss, dont l'apparence évoque des rochers de magma.
Mother of Flamlings
Ch. 5
Chapitre 5 > Champs de flammes > Cratère de la Fournaise Brisée : légèrement en contrebas sur le chemin, au-delà du boss Avant-garde de silex. Au Cratère de la Fournaise Brisée, retournez-vous et reprenez en descente le chemin sur lequel la grosse boule a roulé tout à l'heure. À mi-descente, sur votre gauche, cette boule a brisé une barrière : un passage permet donc maintenant de descendre de ce côté. Empruntez ce nouveau chemin jusqu'au boss Avant-garde de silex. Une fois ce boss derrière vous, continuez de descendre jusqu'à repérer au sol une tache de magma d'un rouge lumineux. Déposez-y 4 minerais de feu afin d'invoquer en ce lieu la Mère des flammillons. En cas de mort, il faut en redéposer 4. Les ennemis alentour lâchent ces minerais, notamment les vers qui projettent du feu sur vous.
Baw-Lang-lang
Ch. 5
Chapitre 5 > Champs de flammes > Versant frais : le chapitre 5 comporte une zone secrète, et ce boss n'est accessible qu'une fois celle-ci débloquée. Sur le trajet qui y mène, vous atteignez d'office l'autel Versant frais, placé juste devant l'entrée de cette zone. Depuis cet autel, passez la porte gelée qui ouvre sur la zone secrète (ce qui, là encore, suppose son déblocage). Dans le vaste espace circulaire qui suit, le boss grenouille se tient sur la gauche : vous le trouvez AVANT d'entrer pour de bon dans la zone secrète « Grotte de Bishui ». Sinon, triomphez du boss de la zone secrète, « Bête aux yeux d'or Bishui » (chapitre 5) : une téléportation vous ramène dehors, et le boss grenouille se trouve alors sur votre droite.
Son of Stones
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : ce boss est un grand monstre assis sur la falaise, dont la tête d'un vert brillant se repère facilement de loin. Une fois le sort de vol sur nuage débloqué, volez droit devant jusqu'aux falaises du fond de la zone, par-delà le grand lac.
Poison Chief
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : il faut d'abord avoir débloqué le sort de vol sur nuage. Restez ensuite sur le plateau supérieur et partez en vol vers la gauche, jusqu'à un petit secteur où se trouvent un étang et une prairie sur laquelle repose un rocher carré. Quittez le nuage et marchez vers ce rocher : il s'agit d'un boss. Au départ, il a tout d'un simple rocher carré, mais il se met à lancer des boules de poison dès que vous vous en approchez. Ce rocher se trouve côté gauche (ouest) du plateau supérieur, AVANT la descente en vol vers le secteur du grand lac.
Water-Wood Beast
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : une fois le sort de vol sur nuage débloqué, des hippopotames verts se rencontrent partout sur le grand lac, en contrebas de la zone. Leur forme ordinaire s'enregistre, elle aussi, en tant que chef. Le vrai boss se tient toutefois dans l'angle arrière gauche du secteur du lac inférieur, du côté où l'on arrive en venant de Sentier verdoyant, et non dans le coin lointain. Gagnez en vol le côté gauche (ouest) de la zone : des remous y agitent l'eau, et c'est de là que surgit le boss.
Jiao-Loong of Waves
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : une fois le sort de vol sur nuage débloqué, quittez les falaises en volant droit vers le bas, jusqu'au bassin qui s'étend devant vous, au pied de ces falaises. Mettez pied à terre et arpentez les abords du bassin : le boss surgit alors de l'eau. De loin, rien ne trahit sa présence ; il n'émerge qu'après votre arrivée à la surface du bassin.
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : une fois le sort de vol sur nuage débloqué, piquez vers le grand lac qui occupe la zone inférieure. Gagnez ensuite son coin arrière droit : celui qui est le plus près de la falaise de votre point de départ, et non celui situé à l'autre extrémité du lac. Ce boss grenouille surgira à cet endroit ; on dirait une zone de couleur marron, au coin du lac. Pour voir le boss, il faut quitter le nuage.
Gold Armored Rhino
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Versant d'observation du rhinocéros : une fois en possession du sort de vol sur nuage, volez vers la droite sans quitter le plateau supérieur, jusqu'à la limite de la zone : une étendue marron dépourvue d'arbres. Une cinématique se déclenche d'elle-même à l'approche. Ce boss figure parmi les affrontements obligatoires de l'histoire : sa défaite est nécessaire pour réunir toutes les pièces d'armure, ce qui le rend impossible à manquer. Tout se passe AVANT la descente en vol vers le secteur du grand lac. Il a l'aspect d'un énorme rhinocéros dont le dos porte une armure dorée ; sa réserve de Santé est considérable.
Cloudtreading Deer
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Forêt de la Vision de cerf : une fois en possession du nuage volant, survolez le grand lac en ligne droite, puis obliquez à droite en direction des arbres rouges que vous apercevez.
Feng-Tail General
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Marais Attrape-mante : une fois débloqué le sort qui permet de voler sur un nuage, repérez l'énorme sauterelle qui traverse la zone du lac par bonds. Rejoignez sa tête grâce au nuage, quittez celui-ci, puis interagissez pour saisir ses antennes. Il faut alors une Endurance suffisante pour tenir bon jusqu'à la fin de ses sauts (une Endurance de 350 a suffi au cours d'un essai documenté). Quand elle ne saute plus, accrochez-vous une nouvelle fois afin de brûler ses antennes. Cette étape exige beaucoup de Santé et une forte Résistance à la Brûlure : pendant ce même essai, une Santé de 765 et une Résistance à la Brûlure supérieure à 50 ont fait l'affaire. Au chapitre 2, Chien Xu, que l'on trouve à l'autel « Cave », peut remettre à zéro les bonus issus de vos remèdes célestes : vous pourrez alors réattribuer vos Noyaux mentaux à la Résistance à la Brûlure et à la Santé. Autre possibilité : consommer le remède « Poudre rafraîchissante », qui relève la Résistance à la Brûlure pendant un court moment. Aucun vrai combat de boss n'a lieu ici. L'épreuve contrôle seulement que votre Santé et votre Résistance à la Brûlure suffisent face aux boss restants.
Emerald-Armed Mantis
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Marais Attrape-mante : commencez par débloquer le sort de vol sur nuage. Dans la zone du lac inférieur, rejoignez ensuite en vol le coin supérieur gauche, où se dresse un grand arbre jaune. Votre approche déclenche une cinématique qui lance le combat contre ce boss. S'il ne se montre pas, assurez-vous d'avoir éliminé les 3 autres boss du scénario présents dans la zone, ceux qui procurent les pièces d'armure mythiques (Rhinocéros cuirassé d'or, Cerf Marche-nuages, Général Queue-de-Feng).

Rois yaogouaïs Yaoguai King 0/26

Ch. 1
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Temple de Guanyin : boss d'histoire affronté d'office ; impossible de passer à côté.
The Red Loong
Ch. 1Dès le ch. 2
Chapitre 1 > Forêt des Loups > Extérieur de la forêt : l'accès à ce boss caché passe par les Écailles de loong du chapitre 2. Après les avoir récupérées, utilisez le voyage rapide d'un autel pour retourner au chapitre 1. À partir de l'autel Extérieur de la forêt, prenez à gauche et suivez le sentier jusqu'à la cascade nichée à l'angle de la zone. Dès lors que les Écailles de loong sont dans votre inventaire, la cascade devient interactive : elle vous ouvre alors la zone du boss.
Elder Jinchi
Ch. 1
Chapitre 1 > Ancien temple de Guanyin > Grande salle : cette zone secrète n'est accessible qu'en faisant retentir les 3 cloches que compte le chapitre 1, placées derrière les boss Guangzhi, Guangmou et Noble Blancherobe. La 3e cloche sonnée, une téléportation automatique vous y conduit.
Black Wind King
Ch. 1
Chapitre 1 > Grotte du Vent Noir > Intérieur de la grotte : affrontement de l'histoire déclenché d'office ; ce boss ne peut pas être manqué.
Black Bear Guai
Ch. 1
Chapitre 1 > Grotte du Vent Noir > Pic du Bodhi : on ne peut pas le rater, c'est un boss du scénario.
Tiger Vanguard
Ch. 2Version du Temple du Tigre tapi
Chapitre 2 > Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : ce boss vous attend au temple. Gravissez sans dévier les escaliers qui y mènent depuis cet autel.
Stone Vanguard
Ch. 2
Chapitre 2 > Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille : ce boss vous attend sur le chemin qui part à gauche de cet autel.
Ch. 2
Chapitre 2 > Ce boss n'apparaît qu'une fois les 6 Yeux de Bouddha apportés au grand rocher décoré de visages. Ce rocher se dresse dans l'arène où s'est déroulé le combat contre l'Avant-garde de pierre, le boss précédent.
Black Loong
Ch. 2
Chapitre 2 > Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille : ce boss caché exige les Écailles de loong, obtenues au chapitre 2. Ces écailles en poche, gagnez le Plateau de Rochetranquille. À partir de l'autel, prenez à droite et grimpez le sentier qui mène à une cascade. Avec les Écailles de loong en inventaire, une interaction avec la cascade devient possible : elle donne accès à la zone de ce boss.
Ch. 2
Chapitre 2 > Secret : Royaume de Sahali > Col de Portesable : se débloque au chapitre 2 en suivant la quête du sanglier. 1) Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille : avancez droit devant depuis cet autel et adressez-vous au sanglier ivre. 2) Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent : partez de cet autel, franchissez le pont en ligne droite, obliquez à gauche en direction des maisons, puis à droite pour entrer dans une cour. Dans le coin gauche, une maison abrite un tonneau doré et lumineux : brisez-le pour récupérer l'objet important « Pierre de dégrisement ». 3) Rejoignez le sanglier, remettez-lui la Pierre de dégrisement et écoutez toutes ses répliques jusqu'au bout. 4) Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : à partir de cet autel, gravissez les marches et engagez-vous dans le second chemin sur la droite. Le sanglier y attend : parlez-lui, offrez-lui 1 Lotus de jade (la boutique de l'autel en vend), puis allez au bout de tous ses dialogues. 5) Revenez sur le lieu de votre toute première rencontre avec le sanglier, au Plateau de Rochetranquille : son frère, « Écuyer à robe jaune », s'y montre ; vainquez-le. 6) Passez la porte à la suite du sanglier pour gagner le Royaume de Sahali. Là-bas, battez le Tigre de l'avant-garde, puis adressez la parole au PNJ posté sur la falaise qui domine le désert. Cette conversation lance une cinématique où le PNJ invoque le boss Fuban.
Yellow Wind Sage
Ch. 2
Chapitre 2 > Temple du Tigre tapi > Cave : laissez-vous glisser sur le sable en partant de cet autel, puis entrez dans la tornade, sur votre gauche.
Ch. 3
Chapitre 3 > Chemin de la colline Enneigée > Lac Miroir : vous croiserez forcément ce boss du scénario. Quittez l'autel en ligne droite, direction la maison bâtie sur le lac gelé : votre approche le fait surgir.
Kang-Jin Star
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Temple protecteur : une glissade sur une pente enneigée lance ce combat de boss. Pour y arriver, restez sur le chemin qui traverse le Temple protecteur.
Captain Wise-Voice
Ch. 3
Chapitre 3 > Royaume de la Pagode > Moulin à prières : ce boss vous attend sur le chemin principal, tout de suite après cet autel. Il fait partie de l'histoire et ne peut pas être manqué.
Cyan Loong
Ch. 3
Chapitre 3 > Lac Amer > Île de la Tortue : ce boss exige les Écailles de loong, qui se récupèrent au chapitre 2, et ne se montre que si elles se trouvent dans votre inventaire. Munissez-vous-en, puis gagnez l'Île de la Tortue. Partez sur la droite de cet autel jusqu'à l'angle arrière droit de l'île, où une petite statue de dragon est posée au bord. Approchez-vous : une cinématique se déclenche et la statue prend vie sous la forme d'un dragon, qui n'est autre que ce boss.
Yellowbrow
Ch. 3
Chapitre 3 > Nouveau Temple du Tonnerre > Salle Mahavira : dernier boss du chapitre 3, imposé par l'histoire et donc impossible à rater.
Violet Spider
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > La grotte de l'Assemblée : passé cet autel, ce boss lié à l'histoire du chapitre 4 se présente de lui-même ; vous ne pouvez pas le rater.
Yellow Loong
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Relief du loong déchu : il faut à la fois posséder les Écailles de loong du chapitre 2 et avoir triomphé des 3 autres boss loongs (Loong rouge au chapitre 1, Loong noir au chapitre 2, Loong cyan au chapitre 3). Ces conditions remplies, le Loong jaune se montre à droite de l'autel « Relief du loong déchu ». Le trajet commence à Caverne aux toiles > Falaise de l'Oubli : descendez par la main brisée, puis restez sur le chemin jusqu'à ce que le côté gauche permette de descendre vers un pont suspendu. Traversez-le : une étroite poutre en bois vous attend, cernée de cocons d'araignée prêts à frapper. Activez Mirage Brumeux pour vous téléporter derrière ces cocons, puis avancez sur la poutre. Au bout, vous voilà dans la zone cachée « Relief du loong déchu ».
The Scorpionlord
Ch. 4
Chapitre 4 > Secret : Montagne du Nuage Violet > Environs de la Résidence de la Divinité : vous le repérerez passé cet autel, sous les traits d'un scorpion qui boit de l'alcool sur un toit. Il vous adresse la parole lorsque vous arrivez près de lui. Il faut alors briser les tonneaux placés sous lui : la colère le gagne et le combat commence. Autre possibilité : affronter en premier le boss Voile du Crépuscule. Celui-ci élimine alors de lui-même le Seigneur scorpion ; l'entrée du journal vous revient malgré tout, mais pas la gourde que lâche le Seigneur scorpion. Mieux vaut donc, et de loin, combattre le Seigneur scorpion avant d'engager l'affrontement avec le Voile du Crépuscule.
The Duskveil
Ch. 4
Chapitre 4 > Secret : Montagne du Nuage Violet > Pic du Nid nuageux : c'est au terme de cette zone secrète, propre au chapitre 4, qu'il vous attend.
Hundred-Eyed Daoist Master
Ch. 4
Chapitre 4 > Temple de la Floraison Jaune > Cour ensoleillée : ce boss clôt le chapitre 4 ; impossible de passer à côté.
Yin-Yang Fish
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Le Hall d'émeraude : juste après cet autel se trouve ce boss principal de l'histoire, que vous affrontez automatiquement.
Bishui Golden-Eyed Beast
Ch. 5
Chapitre 5 > Grotte de Bishui > Corridor de feu et de glace : au chapitre 5, gagnez l'extrémité de la zone secrète.
Red Boy
Ch. 5
Chapitre 5 > Champs de flammes > Cratère de la Fournaise Brisée : il se trouve immédiatement après cet autel.
Yaksha King
Ch. 5
Chapitre 5 > Champs de flammes > Cratère de la Fournaise Brisée : à la suite de votre victoire sur le boss Garçon rouge.
Giant Shigandang
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : commencez par débloquer le sort qui vous fait voler sur un nuage. Volez ensuite tout droit, par-delà le grand lac, jusqu'aux falaises qui marquent le bout de la zone. Derrière le lieu de votre combat contre le boss Fils des pierres, poursuivez votre vol à travers la zone supérieure, jusqu'à son extrémité. Virez alors à droite, vers l'entrée d'un étroit canyon situé de ce côté. Parcourez-le jusqu'au fond, où vous attend ce gigantesque monstre de roche. Il fait face à la grotte de la cascade, étape imposée par l'histoire une fois en possession de vos 4 pièces d'armure mythiques, prises aux boss du chapitre 6. Prérequis : les 4 Skandhas à collectionner. Le boss vaincu, grimpez le long de son bras : une cinématique se déclenche et le 5e Skandha vous revient.

Personnages Characters 0/32

Whiteclad Noble
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Marais de la Brume blanche : ce boss principal ne peut pas être manqué. En partant de l'autel, descendez les marches : il vous attend dans la zone qui suit.
Keeper of Black Wind Mountain
Ch. 1
Chapitre 1 > Grotte du Vent Noir > Pic du Bodhi : il se débloque tout seul dès que le 4e boss principal, « Gouaï Ours Noir », est vaincu.
Man-in-Stone
Ch. 2
Falaise de l'Effroi > Tanière des bourrasques : à partir de l'autel, partez à droite et parcourez le ravin où s'écoule un filet d'eau. Tout au fond, des ronces noires retiennent en réalité un homme prisonnier : interagissez avec elles. Remettez-lui l'objet important « Essence de Pierre », que lâche le boss « Mère des pierres ». Pour débusquer ce boss, frappez les 3 cristaux bleus situés dans la grotte qui mène à l'autel suivant (Plateau de Rochetranquille).
Yellow-Robed Squire
Ch. 2
Chapitre 2 > débloqué au chapitre 2 dans le cadre de la quête du sanglier : 1) Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille : avancez droit devant en partant de l'autel et adressez-vous au sanglier ivre. 2) Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent : à partir de l'autel, franchissez le pont sans dévier, obliquez à gauche en direction des maisons, puis bifurquez à droite dans une cour. Un tonneau doré et lumineux se trouve dans une maison de l'angle gauche : brisez-le pour récupérer l'objet important « Pierre de dégrisement ». 3) Revenez auprès du sanglier, remettez-lui la Pierre de dégrisement et allez au bout de chaque dialogue. 4) Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : en partant de l'autel, gravissez les escaliers, puis empruntez le 2e chemin sur la droite. Parlez au sanglier présent sur place, offrez-lui 1 Lotus de jade (il est vendu dans la boutique de l'autel), puis menez avec lui chaque dialogue à son terme. 5) Rendez-vous sur le lieu de votre première rencontre avec le sanglier, au Plateau de Rochetranquille : son frère, « Écuyer à robe jaune », s'y montre ; vainquez-le.
Headless Monk
Ch. 2
Chapitre 2 > Temple du Tigre tapi > Entrée du temple : battez le boss « Tigre de l'avant-garde », puis allez interagir avec la statue qui se trouve dans son arène. Une cinématique se lance : le sang quitte l'arène et le sol s'ouvre sur une trappe. Empruntez la trappe pour descendre, puis traversez la cave en suivant le chemin jusqu'à une nouvelle cinématique. À son issue, cette entrée du journal vous est attribuée automatiquement.
Ch. 2
Chapitre 2 > Une fois le boss principal « Sage du Vent Jaune » vaincu, la cinématique qui clôt le chapitre 2 débloque d'office cette entrée.
Turtle General
Ch. 3
Chapitre 3 > Lac Amer > Rive nord du lac Amer : longez le rivage droit devant depuis cet autel, jusqu'à l'extrémité de la côte. Le boss facultatif « Chauve-souris Apramāṇa » vous y attend : éliminez-le. Un grand squelette se trouve ensuite sur la gauche ; interagissez avec lui pour lancer une cinématique dans laquelle la grande île-tortue laisse couler une larme verte. Au terme de la scène, l'entrée du journal du Général Tortue vous est attribuée : il s'agit de la grande île-tortue elle-même. Vous pouvez aussi ramasser la larme versée, qui donne un additif : elle repose sur la plage, sous la grande Tortue, juste en dessous de sa tête.
The Fox
Ch. 3
Chapitre 3 > Au chapitre 3, menez à terme la quête annexe de la renarde blanche : l'entrée s'ajoute alors au journal.
Green-Capped Martialist
Ch. 3
Chapitre 3 > Au chapitre 3, menez à son terme la quête annexe du chasseur de trésors ; cette entrée rejoint alors votre journal.
The Third Prince
Ch. 3
Il s'agit du PNJ enfermé dans la cellule de prison du Royaume de la Pagode > Pagode inférieure. Son entrée se débloque à l'issue de la quête du prisonnier (aussi appelée quête des esprits des capitaines) du chapitre 3 : réunissez les 4 esprits des capitaines, puis apportez-les-lui.
The Keeper of the New West
Ch. 3
Chapitre 3 > Une fois le chapitre 3 achevé, cette entrée apparaît dans le journal.
Ch. 4
Chapitre 4 > Caverne aux toiles > Hutte de l'immortalité : ce boss principal du scénario vous attend juste passé cet autel ; impossible de le rater. 2 combats s'enchaînent contre lui, et c'est à l'issue du 2e que l'entrée du journal vous est acquise.
Venom Daoist
Ch. 4
Chapitre 4 > Au chapitre 4, sa défaite est une étape sur la route de la zone secrète.
Crane Immortal
Ch. 4Manquable
Chapitre 4 : l'entrée rejoint le journal une fois bouclée la quête liée aux 4 autels violets du chapitre 4. Interagir avec les 4 autels provoque l'attaque de l'Inspecteur suprême céleste. À l'issue de ce combat, une cinématique montre la Grue Immortelle qui s'adresse à vous, et son entrée s'inscrit au journal. MANQUABLE : la quête doit être menée avant la fin du chapitre 4, c'est-à-dire avant la victoire sur le boss principal « Maître daoïste aux cent yeux ». Le chapitre 4 achevé, il n'est plus possible d'interagir avec les autels violets. En cas d'oubli, la quête reste possible en nouveau cycle.
Ch. 4
Chapitre 4 > Le chapitre 4 terminé, c'est-à-dire une fois passé le boss « Maître daoïste aux cent yeux », l'entrée s'inscrit d'elle-même dans le journal.
Keeper of the Flaming Mountains
Ch. 5
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Le Hall d'émeraude : juste après cet autel se trouve ce boss principal de l'histoire, que vous affrontez automatiquement.
Ch. 5Manquable
Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée (APRÈS AVOIR TERMINÉ LE CHAPITRE 5) : à partir de cet autel, suivez le chemin en descente et pénétrez dans le bassin de lave situé à droite. Dans le coin de ce bassin de lave, l'un des Chariots des cinq éléments est coincé, cerné par de nombreux ennemis ; le chariot lui-même ne s'en prend pas à vous. Interagissez avec lui pour tirer une corde : une fois celle-ci retirée, l'entrée de ce personnage est débloquée. Tirer la corde est impossible pendant le chapitre 5 : achevez d'abord le chapitre 5, puis revenez ici.
Pale-Axe Stalwart
Ch. 5
Chapitre 5 : récompense de la quête des Chariots des cinq éléments, que confie Hache pâle robuste (le PNJ bœuf). Battez le dernier chariot, puis parlez à Hache pâle robuste : l'entrée s'ajoute alors au journal, et vous pouvez désormais pénétrer dans la zone secrète propre au chapitre 5.
Ch. 5
Chapitre 5 > Entrée inscrite d'office dans le journal une fois le chapitre 5 achevé.
Ch. 5
Chapitre 5 > Entrée inscrite d'office dans le journal une fois le chapitre 5 achevé.
Bull King
Ch. 5
Chapitre 5 > Entrée inscrite d'office dans le journal une fois le chapitre 5 achevé.
Supreme Celestial Inspector
Ch. 6
Chapitre 6 > Contreforts > Sentier verdoyant : c'est le 1er boss du chapitre 6 ; ce combat de l'histoire se lance de lui-même.
Mandrill Chief
Ch. 6
Chapitre 6 : le Shigandang géant vaincu, cette entrée rejoint le journal. Escaladez ensuite son bras afin de récupérer le 5e Skandha.
Yin Tiger
Ch. 3
Chapitre 3 : la quête de Chen Loong doit être menée à son terme en premier. Elle s'achève dans une zone cachée, le « Village du Zodiaque ». Le forgeron s'y tient, dans le coin gauche : adressez-vous à lui, lancez-lui un défi en duel et remportez le combat.
Ch. 3
Chapitre 3 > Achevez la quête de Chen Loong pour débloquer cette entrée.
Shen Monkey
Ch. 1
Chapitre 1 > Bambouseraie > Marais de la Brume blanche : quittez l'autel par l'escalier qui descend et venez à bout du seul ennemi serpent. Une cinématique suit, durant laquelle vous secourez le Singe Shen. Il regagne ensuite sa grotte : accompagnez-le et engagez la conversation.
Xu Dog
Ch. 2
Chapitre 2 > Temple du Tigre tapi > Cave : fouillez la zone située sur la droite de cet autel ; Chien Xu surgira alors d'un vase. S'il manque à l'appel, assurez-vous d'avoir battu le boss « Lang-Li-Guhh-Baw » (Village de Portesable > Entrée du village), mais aussi de lui avoir parlé au sommet des escaliers avant ce combat.
The Old Monkey
Ch. 6
Chapitre 6 : arrivez au tout dernier autel du jeu, « Pierre de naissance > Cœur de pierre de naissance », et l'entrée s'inscrit alors d'elle-même au journal. Cela se produit en fin de partie, au terme du chapitre 6.
Ch. 6
Grâce à la fin secrète
Erlang, the Sacred Divinity
Ch. 6
Grâce à la fin secrète
The Great Sage's Broken Shell
Ch. 6ManquableNG+Cycle futur
Exclusif au nouveau cycle > l'entrée rejoint le journal dès le lancement d'un nouveau cycle. Le boss de fin vaincu, sélectionnez « Commencer un nouveau cycle » sur l'écran titre. Attention : votre sauvegarde actuelle sera écrasée par cette opération ! Achevez d'abord tout le contenu qui vous reste. Une fois ce cycle entamé, impossible de revenir en arrière.
Ch. 6ManquableNG+Cycle futur
Dernière entrée à se débloquer, elle s'ajoute d'elle-même quand le reste du journal est complet (l'ensemble des Yaogouaïs inférieurs, des Chefs yaogouaïs, des Rois yaogouaïs et des Personnages).

Entrées sans portrait

Wandering Wight
Ch. 1Manquable
Chef sans portrait propre (source unique) ; l'esprit + le bibelot Chapelet d'yeux de chat sont manquables (avant la 3e cloche / Jinchi l'Ancien).
Fungiwoman
Ch. 4
Pas de portrait (source unique) ; lâche Crépuscule des Neuf cieux et un Nœud de la vacuité ; nécessaire pour « Âmes des tiges ».
Nine-Capped Lingzhi Guai
Ch. 5
Pas de portrait.
Fungiman
Ch. 3
Pas de portrait (source unique). L'esprit est lâché par une Pousse de champignon à l'éclat bleu à Royaume de la Pagode > Pagode supérieure. L'ennemi lui-même n'a pas de libellé EN officiel dans les sources.
Ch. 6FR à vérifier
Pas de portrait (source unique, emplacement Mont Huaguo).
Stone Monkey
Ch. 6
Phase 1 du boss final, pas de portrait (source unique).
Ch. 3
Forme finale (Dharma/géante) d'Erlang au Mont Mei, affrontée après les Quatre Rois célestes. Pas de portrait distinct en jeu (le portrait de personnage d'Erlang se débloque après ce combat).