EndgamerBlack Myth: Wukong
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Cœur de pierre de naissance

Singe de pierre石猿

Vaincu
Ce qu'il inflige
Gel Brûlure
Phases
2 phases2 jauges de santé ; à la 2e, ses bras s'enflamment, il mêle feu et glace, puis crée un double vers 60 %
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Ce set couvre les 2 éléments sans parier sur l'un : Poussière azur est immunisée contre les quatre fléaux, les Fleurs épanouies dissipent Gel et Brûlure à chaque gorgée, et le Cercle de Feu protège du froid. Le set du Roi Singe complet avec le Jingubang garde ses 2 bonus et ta forme de Grand Sage. Les sorts, la transformation et l'additif choisis ici restent les tiens au 1er essai contre La coquille brisée du Grand Sage, qui suit sans autel.

Attaque de l'arme
135
Défense de l'armure
300

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Les Brassards et les Jambières du Roi taureau, si tu as battu la Bête aux yeux d'or Bishui, ajoutent des résistances au Gel et à la Brûlure, mais te coûtent le bonus à 5 pièces et la forme de Grand Sage. La Cape ignifuge peut remplacer l'Éventail plantain si la Brûlure te gêne.

Courant d'ébène est l'autre transformation conseillée contre lui. Le Dôme d'azur, si tu as déjà battu Erlang Shen au Mont Mei, absorbe le Gel et la Brûlure pour se renforcer.

Le combat

Il se bat à mains nues : coups de poing, saut-frappe, martèlements du sol et ondes de choc qui se propagent en anneaux. Ses coups sont lents et bien annoncés. Vers 70 % de sa 1re jauge, il disparaît par moments pour réapparaître près de toi. Quand elle est vide, ses bras s'enflamment et il revient à pleine santé : il garde ses coups, mais le feu et la glace s'y mêlent, avec des ondes plus grandes. Vers 60 % de cette 2e jauge, il s'arrache des poils et crée un double à barre propre ; chacun porte un élément, et le double disparaît au bout d'un moment.

Un seul équipement : aucun autel ni pause entre ses 2 jauges, et La coquille brisée du Grand Sage enchaîne sans autel après lui.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Gel : ses attaques de glace te gèlent, comme son saut glacé ou l'eau qu'il fait geler autour de lui avant qu'elle n'éclate, et te laissent exposé à la suite ou aux coups du double.
  • Brûlure : ses ondes et ses explosions de feu te brûlent, surtout sur sa 2e jauge ; soigne l'état dès qu'il prend.

Coups à retenir

  • Peau de pierre : il se fige dans un éclat doré, comme sous Solide comme un Roc. Ne frappe pas : ton coup rebondit et il enchaîne une saisie qui coûte très cher. Si tu l'as touché par erreur, éloigne-toi aussitôt.
  • Ruée et saisie : il fonce sur toi, parfois après avoir disparu ; repère-le aux rides dans l'eau et roule à l'écart. Sa saisie lance un enchaînement imparable aux dégâts massifs.
  • Furie : il martèle le sol tout autour de lui jusqu'à 8 fois, puis une dernière frappe déclenche une explosion retardée, suivie d'une 2e sur le pourtour. Reste à l'écart jusqu'à la fin et garde une esquive pour l'explosion finale.
  • Ondes de choc : beaucoup de ses frappes au sol envoient des anneaux qui se propagent ; saute ou roule à travers, ou monte sur ton bâton en Posture de pilier. Sur sa 2e jauge, les ondes de feu sont plus grandes : roule à travers plutôt que de sauter.
  • Anneau qui revient : un anneau d'énergie ou de feu s'étend autour de lui, puis se rétracte et frappe une 2e fois en revenant ; garde une esquive pour le retour. Il ouvre ainsi sa 2e jauge et s'en sert pour contrer tes attaques lourdes.

Ce qui marche

  • Éventail plantain : très efficace contre lui, surtout sur sa 2e jauge. Il le déstabilise, lui retire ses éléments et te laisse frapper sans riposte. Éventail plantain
  • Solide comme un Roc au bon moment : la déviation l'étourdit plus longtemps qu'Immobiliser, et ses coups sont bien annoncés. La Posture de pilier, elle, te met au-dessus de ses ondes. Solide comme un Roc, Posture de pilier
  • Cercle de Feu : tiens-toi dedans pour te soigner et gagner de la Concentration ; il protège aussi du froid. Cercle de Feu
  • Poudre réchauffante et Poudre rafraîchissante : chacune retire l'un des deux états et renforce un moment ta résistance. Prends les deux. Poudre réchauffante, Poudre rafraîchissante

Stratégie

  • Équipe-toi contre le feu comme contre la glace dès sa 1re jauge : il peut déjà frapper avec l'un ou l'autre, et sur la 2e, il mêle les deux.
  • Garde tes sorts, ta transformation et tes objets pour sa 2e jauge, surtout pour le double vers 60 % : vise l'original, sur la barre du bas ; le double disparaît seul au bout d'un moment.
  • Il contre parfois tes attaques lourdes chargées avec un leurre : dépense plutôt ta Concentration en combos diversifiés, sauf quand il est étourdi ou soulevé par l'Éventail plantain. Éventail plantain
  • Comme les autres ennemis de pierre, il résiste aux attaques élémentaires : mise sur l'attaque et les coups critiques.

Accès

Mont Huaguo, Grotte Voiledeau, autel Pic de l'Innocence : monte jusqu'au sommet, où Zhu Bajie attend près d'une pierre, et touche-la. Le vieux singe te fait traverser l'eau en barque jusqu'au Cœur de pierre de naissance, où le Singe de pierre est assis dans l'eau : le combat suit la cinématique. Il faut d'abord les 4 pièces du set du Roi Singe, prises au Rhinocéros cuirassé d'or, au Cerf Marche-nuages, au Général Queue-de-Feng et à la Mante bras d'émeraude, puis le Jingubang dans la Grotte Voiledeau : porte les 4 pièces en y entrant, sa cinématique peut l'exiger. Obligatoire.

Ce qu'il donne

Aucun butin : sa défaite ouvre seulement le combat contre La coquille brisée du Grand Sage. Il n'a pas d'entrée dans le journal.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.21 : correction du comportement de l'eau dans la zone du Cœur de pierre de naissance, et d'effets visuels de certaines compétences du Singe de pierre qui disparaissaient trop tôt avec certains réglages graphiques.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.