Entrée du temple
Tigre de l'avant-garde虎先锋
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Fais d'abord l'Avant-garde de pierre : son set garde-bourrasque se fabrique aussitôt, et la Porte du Sceau venteux, juste après, apporte Touffe de Multiplicité. Sinon, le set or-ébène avec le Bâton d'ours du vent forme un bon ensemble autour de Mirage brumeux, utile contre sa disparition.
- Attaque de l'arme
- 60
- Défense de l'armure
- 88
- Résistance : Choc
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de pierre nuageux Fabrication : Cœur de pierre × 1, Noyau de yaogouaïs × 4, Esprit de pierre × 8, 8 100 Volonté - Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de singe de bronze
- Buste
Armure de la gueule garde-bourrasque Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Tunique de soie d'or-ébène
- Bras
Brassards garde-bourrasque Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 1 000 VolontéSinon : Protège-bras d'or-ébène
- Jambes
Jambières garde-bourrasque Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 200 VolontéSinon : Guêtres d'or-ébène
- Esprit
Sinon : Loup de la terre, Guangmou
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
Une seule barre de santé, mais il change de schéma en cours de route : vers la moitié de sa santé, il disparaît dans sa forme de pierre pour surgir ailleurs, et sous le dernier tiers, il sort beaucoup plus son sabre. Pas de changement d'élément.
Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise pendant le combat, et rien ne change d'élément.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : coups physiques et projectiles de sang.
Coups à retenir
- Forme de pierre : il devient invulnérable ; si tu frappes, ton bâton rebondit et il contre d'un coup de poing. Ne frappe pas : charge une attaque lourde et lâche-la quand il en sort. À quatre pattes, il disparaît puis resurgit ailleurs d'un coup de poing à longue portée ; dos à un mur, il ne peut pas surgir derrière toi.
- Dégainé éclair : il s'accroupit, deux doigts devant le visage, la main sur la poignée, puis fonce ; ce coup peut retirer plus de la moitié de ta santé. Esquive dès que la caméra a fini de reculer.
- Combos au sabre, avec une fausse rotation qui retarde le dernier coup, souvent suivis d'une seconde série de trois entailles.
- Tornades et vagues de sang si tu restes à distance : impossible de les dévier, reste au contact.
Ce qui marche
- Immobiliser sur le dégainé éclair, ou pour couper une série au sabre. Immobiliser
- Mirage brumeux contre sa disparition suivie d'un coup de poing ; la Frappe révélatrice peut le faire chanceler en plein combo. Mirage brumeux
- Flot ardent et l'esprit de Guangmou ; le Loup de la terre peut l'interrompre et le plaquer contre un mur. Flot ardent, Guangmou, Loup de la terre
- Avant d'entrer : Remède contre le mal et Granulés de dompteur de tigre. Remède contre le mal, Granulés de dompteur de tigre
Stratégie
- Reste collé à lui : à distance, il enchaîne tornades et grands coups de sabre.
- Fais l'Avant-garde de pierre avant lui : son set garde-bourrasque se fabrique aussitôt.
Accès
Entrée du temple, Temple du Tigre tapi : depuis l'autel, monte l'escalier ; il attend au sommet, dans un bassin de sang. On y arrive depuis la Vallée du Désespoir, par la grotte et une fissure dans la paroi. Obligatoire : il garde l'une des deux clés du chemin du Sage du Vent Jaune.
Ce qu'il donne
- à obtenirArdeur du tigre
- à obtenirSolide comme un Roc
- à obtenirNoyau de yaogouaïs × 2
- à obtenirNoyau mental
Volonté : 1 354
Le Moine sans tête te remet Solide comme un Roc après le combat. L'Ardeur du tigre est l'une des deux clés du chemin du Sage du Vent Jaune.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.