EndgamerBlack Myth: Wukong
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Mont Mei > Pic Mei-Jian

Erlang, la divinité sacrée二郎显圣真君

Vaincu
Ce qu'il inflige
Choc
Phases
3 phasesune seule barre de santé sous une jauge de garde ; vers 70 à 75 %, la hache géante ; vers 50 %, rayons et tempête d'épées
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 6 sans le battre.

Choix de la rédaction Plus tard dans le chapitre 6, le set du Roi Singe et le Jingubang : avec les 5 pièces, chaque coup critique accélère la recharge de tes sorts, donc d'Immobiliser. Le Fragment de pierre de naissance céleste fait passer les fléaux de ton Manteau doré malgré ses résistances ; s'il les retourne contre toi, les Fleurs épanouies les dissipent. La forme de Grand Sage, elle, ne marche qu'au Mont Huaguo.

Attaque de l'arme
135
Défense de l'armure
300

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Le combat le plus dur du jeu, à taille humaine. Au-dessus de sa barre de santé, une jauge de garde réduit tes dégâts tant qu'elle tient : il la retrouve à chaque palier, vers 70 à 75 %, 50 % et 10 %, et elle se recharge si tu le laisses tranquille. Il enchaîne de longs combos de lance, avec son chien, et des rayons de son 3e œil. Vers 70 à 75 %, il s'envole et abat une hache géante, qui rejoint ensuite ses combos. Vers 50 %, ses doubles tirent des rayons de tous côtés, puis il lance une tempête d'épées et charge sa lance de foudre. À la fin, il se change en oiseau et s'enfuit : la suite se joue en géant.

Un seul équipement : aucun autel pendant le combat, et la suite se joue en forme imposée, sans ton équipement.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Choc : sa foudre te l'inflige, surtout le rayon de son 3e œil, ses chiens et sa lance chargée de foudre. Garde de la résistance au Choc en permanence, par l'équipement ou la Poudre atténuatrice de Choc.

Coups à retenir

  • Estoc lumineux : à tout moment d'un combo, ou après un saut, sa lance brille et il te porte un estoc qui ouvre une saisie cinématique aux dégâts massifs. Esquive sur le côté et donne toujours la priorité à ses finitions.
  • Rayons du 3e œil : ses yeux brillent, puis un rayon balaie l'arène ; esquive à travers, ou passe derrière lui. À 50 %, ses doubles tirent de partout : cours le long du bord de l'arène sans esquiver, ou mets-toi sous lui, il ne vise jamais droit en bas. Le grand rayon direct qui suit est son coup le plus dangereux.
  • Hache géante, vers 70 à 75 % : il brille, et t'étourdit si tu es près de lui, s'envole, puis la hache tombe là où tu te tiens, suivie d'une onde électrique. Garde les yeux sur la hache, roule au dernier moment, puis saute ou esquive l'onde.
  • Tempête d'épées, après 50 % : tiens la Rotation du bâton pour dévier les épées, ou sprinte. Quand la foudre devient rouge, la dernière salve ne se dévie pas et il fond sur toi : arrête de tourner et esquive.
  • Combo de foudre : il charge sa lance, frappe, s'élève puis s'abat ; la foudre vire au rouge juste avant l'impact, c'est le moment d'esquiver. Il chevauche aussi sa lance agrandie à travers l'arène : reste en mouvement jusqu'à l'impact final.

Ce qui marche

  • Éventail plantain : son ouragan vide sa jauge de garde en quelques secondes et baisse un moment sa défense. Lance-le à la fin d'un de ses combos, sinon il en sort, puis frappe fort tant qu'il est vulnérable. Éventail plantain
  • Contre sa garde, des coups rapides et répétés, comme la Rotation du bâton au contact ou un esprit à coups multiples : tant qu'elle tient, il esquive tes attaques lourdes chargées. Garde ta Concentration pour une attaque lourde à 4 points quand elle tombe.
  • Immobiliser, au bon moment : quand sa garde est vide, au début ou à la fin d'un combo, jamais quand il est en l'air. Mirage brumeux l'étourdit et coupe ses combos. L'Entrave de sorts améliorée est l'autre choix, à la place d'Immobiliser. Immobiliser, Mirage brumeux, Entrave de sorts
  • Contre le Choc : la Poudre atténuatrice de Choc le dissipe et renforce un moment ta résistance. Les Fleurs épanouies dissipent tes fléaux à chaque gorgée, utiles aussi s'il retourne contre toi un fléau que tu lui as infligé. Poudre atténuatrice de Choc, Fleurs épanouies

Stratégie

  • Ta transformation ne dure pas : il se transforme aussi, en tigre ou en oiseau, et met fin à la tienne s'il te touche. Choisis une forme agile et lance-la au début d'une garde ; esquive son premier coup, puis frappe-le pour qu'il reprenne forme humaine.
  • Garde ta santé au-dessus des 3/4 : plusieurs de ses coups peuvent te tuer d'un seul coup. C'est un combat d'usure : arrive à la 2e moitié avec une gourde bien pleine.
  • Garde la Touffe de Multiplicité pour quand sa garde est vide ; à son dernier palier, vers 10 %, l'Éventail plantain suivi de la Touffe peut l'achever. Touffe de Multiplicité, Éventail plantain
  • Prends tes meilleurs remèdes : Granulés amplificateurs d'aura de loong, Granulés de dompteur de tigre améliorés, Granulés de ginseng pour la Concentration, et une Pilule de récupération d'âme, qui te ressuscite une fois. Granulés amplificateurs d'aura de loong, Granulés de dompteur de tigre améliorés, Granulés de ginseng, Pilule de récupération d'âme

Accès

Mont Mei, Pic Mei-Jian (zone secrète du chapitre 3). Royaume de la Pagode, autel Sentier du Voile de neige : plutôt que de monter l'escalier, descends le chemin enneigé, traverse le pont de bois et suis le chemin jusqu'à la grande porte de la Grande pagode. En haut des marches, Maitreya t'attend devant la fresque vide du centre et t'ouvre le Mont Mei. Monte jusqu'à l'autel Pic Mei-Jian, puis prends l'escalier suivant : Erlang, la divinité sacrée t'attend au sommet, pour le 1er des 3 combats. Optionnel.

Ce qu'il donne

Aucun butin propre : tout tombe après Erlang Shen, à la fin des 3 combats : le Dôme d'azur, la Lance triple pointe à double tranchant, 2 Rubans célestes et 1 Acier de Kun, avec le trophée « À la rencontre de son égal ».

Esprit libre : bats ensuite le boss final, et la relique t'est remise au début du cycle suivant. Chaque victoire sur Erlang débloque l'un de ses 3 talents ; si tu as déjà la relique, le talent est disponible tout de suite. Il faut 3 cycles pour les avoir tous.

Fin secrète : après la séquence du Mont Mei, bats le boss final. Si tu l'as déjà vaincu, choisis « Continuer la pérégrination » à l'écran titre : cette option te replace juste avant lui, pour le rebattre.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.13 : correction de compétences qui lui faisaient infliger des dégâts anormaux. Mise à jour 1.0.14 : correction de la récupération anormale de sa jauge de garde dans l'épreuve « Fraternité de Mei » du mode Défi.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.