Salle Mahavira > Sculpture flottante : niveau inférieur
Sourcils-jaunes黄眉
- Ce qu'il inflige
- Choc
- Phases
- 2 phasesSourcils-jaunes géant, puis le combat final après le Chef macaque
- Équipement
- Variante par phaseun point de reprise sépare les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction La Lance Chu-Bai, le set d'écailles de loong, Mal invisible, la Pierre tonnerre et l'Orbe de Maitreya sont les conseils contre sa foudre. Contre le géant, Immobiliser, Touffe de Multiplicité et le Spectre errant forment la rafale d'ouverture ; rien ne change avant le Chef macaque, et Guangmou et Flot ardent servent aussi contre lui.
- Attaque de l'arme
- 75
- Défense de l'armure
- 131
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Lance Chu-Bai Fabrication : Fer de lance Chubai × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Kang-Jin, Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 VolontéSinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Protège-bras ocres
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Jambières ocres
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Sommeil de cendres
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
2 combats contre Sourcils-jaunes, séparés par le Chef macaque. 1 : Sourcils-jaunes géant, masse extensible et foudre ; vers la moitié de sa santé, ses attaques gagnent en portée et il prépare une énorme explosion. 2 : combat final, Sourcils-jaunes à ta taille, une seule barre en 3 phases d'un tiers chacune ; à chaque changement de phase, une cinématique inévitable t'inflige de lourds dégâts, la 2e avec la Chauve-souris Apramāṇa. Il se couvre aussi régulièrement d'or : tes coups légers rebondissent tant que tu n'as pas brisé cette couche par des attaques lourdes, et s'il la garde trop longtemps, elle se termine par une grande explosion de foudre.
2 équipements : le point de reprise du combat final et le Talisman de la Piste de l'encens permettent de changer de sorts avant lui. La stratégie s'inverse : Immobiliser et Touffe de Multiplicité, utiles contre le géant, se retournent contre toi au combat final.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Choc : presque toutes ses attaques sont électriques (masse, ondes, éclairs, orbes, traces au sol). Choqué, tu subis des dégâts doublés ; au combat final, l'air autour de lui fait aussi monter ta jauge quand il prépare son explosion.
Coups à retenir
- Grande explosion : il se téléporte au fond ou au centre de l'arène, accumule longuement l'énergie, puis la détonation peut te tuer d'un coup. Elle ne s'esquive pas : cours dans le coin le plus éloigné, ou interromps-la au Dompteur de vent.
- Combo de balayages : 5 à 8 coups d'une masse qui s'allonge, le plus dur à éviter. Éloigne-toi au maximum, enchaîne les esquives parfaites ou laisse ton leurre de Mirage brumeux l'encaisser.
- Piétinement électrique, pied levé qui crépite : s'il te touche, il te projette puis t'empale sur sa masse, à très gros dégâts. Reste à distance, ou dévie-le avec Solide comme un Roc, ou passe au-dessus en Posture de pilier.
- Combat final : il lève sa masse, la charge de lumière, puis l'abat verticalement en épée de foudre. Plus de la moitié de ta santé, et une cicatrice électrique reste au sol. Tiens-toi derrière lui ou esquive sur le côté au dernier moment, et attire-le dans un coin.
- Combat final : cage de foudre autour de toi, puis salves de projectiles. Esquive-les ou utilise le Bâton tournoyant en attendant la fin ; le Dompteur de vent dissipe la cage, et Mirage brumeux, bien placé, l'évite.
Ce qui marche
- Corps d'or, au combat final : brise-le d'une attaque lourde chargée à 3 points de Concentration, de 2 ou 3 coups lourds, ou de l'attaque du Spectre errant. Il reste alors étourdi longtemps : enchaîne avec ton esprit, par exemple le long combo de Non-pur. Spectre errant, Non-pur
- Contre le Choc : Poudre atténuatrice de Choc, qui le supprime et augmente un moment ta résistance, Pierre tonnerre, set d'écailles de loong et, en additif, Corne de foudre. Poudre atténuatrice de Choc, Pierre tonnerre, Corne de foudre
- Dompteur de vent : il l'étourdit quoi qu'il fasse, interrompt sa grande explosion et dissipe sa cage de foudre. Dompteur de vent
- Combat final : ni Immobiliser, auquel il répond par son corps d'or, ni Touffe de Multiplicité, dont il retourne les doubles contre toi. Prends Mirage brumeux et Cercle de Feu, ou un build Entrave de sorts : il augmente fortement ton attaque mais bloque sorts, artéfact, transformation et esprit tant qu'il est actif. Mirage brumeux, Cercle de Feu, Entrave de sorts
Stratégie
- Reste près de lui, sur ses flancs ou dans son dos : ses attaques sont lentes et suivent mal sur les côtés.
- Combat final : chaque changement de phase passe par une cinématique qui te retire une grosse part de santé sans pouvoir te tuer. Soigne-toi juste après, et ne garde pas une grosse attaque pour la fin d'une phase.
- Garde remèdes et transformation pour le combat final : les remèdes bus ne reviennent pas. Transforme-toi une fois son dernier corps d'or en place : une vague d'or annulerait la transformation, et sa santé en plus te donne de la marge.
- Contre le géant, quand il réapparaît pour te narguer, frappe-le d'une attaque lourde à 3 points de Concentration en Posture de pilier : il tombe souvent à genoux.
Accès
Nouveau Temple du Tonnerre, autel Salle Mahavira : monte l'escalier et franchis les portes du bâtiment principal. Obligatoire : boss de fin du chapitre 3. L'autel Salle Mahavira, en haut de la cour des 2 Seigneurs au visage sombre, est le dernier avant lui.
Ce qu'il donne
- à obtenirNez arrogant
- à obtenirÉclat cosmique
- à obtenirFeuilles de fer froid × 3
- à obtenirFil d'or fin × 2
- à obtenirCœur d'arbre d'or
- à obtenirSable ferreux raffiné × 2
- à obtenirNoyau mental
Débloque
- à obtenirBâton à spicules
- à obtenirMasque de fureur en or
- à obtenirChemise brodée en or
- à obtenirProtège-bras dorés
- à obtenirJambières dorées
Fin du chapitre 3 : la relique Nez arrogant s'obtient automatiquement, et la victoire débloque la fabrication du Bâton à spicules ; le set d'or se fabrique dès le premier autel du chapitre 4.
Si tu as battu la Chauve-souris Apramāṇa avant le départ de Zhu Bajie, son esprit s'ajoute à ton inventaire à la fin du chapitre.
Mises à jour
Aucune mise à jour ne modifie le combat de l'histoire. La 1.0.9 a ajouté 30 de Mana max au Bâton à spicules, qu'il débloque, et la 1.0.14 a corrigé un Sourcils-jaunes qui pouvait rester invisible dans l'épreuve « Porteurs de relique » du mode Défi.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.