Cratère de la Fournaise Brisée
Roi Yaksha夜叉王
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasesune seule barre de santé ; dans la 2e partie, il est plus agressif et allonge ses lames
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Au 1er essai, tu l'affrontes avec l'équipement réglé pour le Garçon rouge, puisqu'il enchaîne sans autel. Après une mort, tu reprends à l'autel Cratère de la Fournaise Brisée, directement contre lui : règle-y ce set, sorts, transformation et additifs compris. Garde les 4 pièces de bronze, car Immobiliser marche contre lui, mais prends l'Aiguille de broderie à la place de la Cape ignifuge, Courant d'ébène, qui pare ses coups et accumule la Concentration, à la place de Poussière azur, et le Plastron doré hérissé, qui augmente ta défense, à la place de l'Orbe de feu.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 74
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque du Roi taureau
- Buste
Tunique martiale en brocart de bronze Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Armure Shan Wen du Roi taureau
- Bras
Protège-bras de bronze Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Brassards du Roi taureau
- Jambes
Brodequins de bronze Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Jambières du Roi taureau
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Père des pierres, Non-capable
- Transformation
Sinon : Manteau doré, Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Si tu as battu la Bête aux yeux d'or Bishui : le Masque du Roi taureau rend de la Concentration quand tu subis des dégâts, l'Armure Shan Wen offre une forte défense, et 2 pièces du set augmentent ta défense un moment quand tu es touché. Avec 4 Cornes de fer par cycle, tu en fabriques au plus 3 au premier cycle, au prix du bonus des 4 pièces de bronze.
Pour l'arme, le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent si tu as leurs matériaux : à eux deux, ils demandent 8 Cœurs d'arbre d'or, donc un seul sans réserve du chapitre 4, et le Bâton mille-pattes de vision, s'il est fabriqué pendant ce chapitre, en prend 4 de plus ; sinon, garde le Bâton de chitine.
Le combat
Un seul combat contre un guerrier rapide, armé de lames qui sortent de ses coudes : longs enchaînements, lames lancées à distance et champs de pointes qui jaillissent du sol. Au début, Zhu Bajie se bat à tes côtés, puis se retire. Plus sa santé baisse, plus ses coups portent loin : il allonge une lame, ou les 2, pour de grands balayages. Vers 40 % de sa santé, une ruée suivie d'une saisie déclenche une cinématique qui coûte cher.
Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise entre ses 2 parties.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut nommé : les descriptions détaillées de ses attaques, lames, projectiles et champs de pointes, n'en citent pas ; une seule source évoque des dégâts de feu.
Coups à retenir
- Champ de pointes, son coup signature : des pointes sortent de son dos, puis de petites lames pointent du sol autour de lui et jaillissent ; elles explosent souvent une 2e fois, parfois plus large. Éloigne-toi en courant, ou esquive 2 fois au bon moment.
- Course sur la paroi : il court sur un mur, saute et retombe sur toi en faisant jaillir lames et rochers sur une très grande zone. Dès qu'il monte au mur, éloigne-toi complètement.
- Lames lancées : à distance, il lance ses lames à répétition, souvent 4 ou 5 d'affilée. Esquive sur le côté ou sprinte, ou roule vers lui pour frapper juste après la dernière.
- Lames allongées : quand une seule lame brille, il enchaîne de très longs arcs, souvent par 3, chacun annoncé par un mot qu'il lance ; ses grands balayages vont jusqu'à 6 coups. Apprends le rythme et roule dessous, ou monte sur ton bâton en Posture de pilier.
- Ruée et saisie, vers 40 % de sa santé : esquive la ruée, sinon il te saisit et une cinématique de coups te retire une grosse part de ta santé. Remonte ta santé avant.
Ce qui marche
- Attaques lourdes : il s'interrompt et chancelle facilement ; une attaque lourde chargée bien placée coupe la plupart de ses enchaînements.
- Immobiliser fonctionne sur lui : garde-le pour la 2e partie, quand il s'agite davantage, ou ouvre avec Immobiliser et Touffe de Multiplicité en restant agressif tant que tes doubles sont là, ce qui peut lui coûter près de la moitié de sa santé. Garde ta transformation pour son dernier quart. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
- Courant d'ébène : sa garde, l'épée tenue à l'horizontale, pare ses coups et accumule la Concentration pour des attaques lourdes qui le font chanceler. Manteau doré convient aussi. Courant d'ébène, Manteau doré
- Posture de pilier : perché sur ton bâton, tu passes au-dessus de ses balayages bas. Contre l'enchaînement de ses nouvelles lames d'avant-bras, monte dessus avec 2 points de Concentration, puis frappe en attaque lourde à 3 ; Mirage brumeux attire aussi ses frappes. Posture de pilier, Mirage brumeux
Stratégie
- Au début, Zhu Bajie se bat avec toi : profite de la diversion pour frapper, et retarde tes soins, il peut te soigner.
- Avant lui, monte ta défense et ta santé (points de compétence, Noyaux mentaux remis au Chien Xu), puis prends tes remèdes de renfort avant d'ouvrir avec tes sorts. Noyau mental
- Laisse-le vers 5 % de sa santé sans l'achever quelques secondes : une cinématique spéciale peut alors clore le combat, surtout si ta propre santé est aussi très basse.
Accès
Champs de flammes, autel Cratère de la Fournaise Brisée : le combat commence juste après ta victoire sur le Garçon rouge, devant le Roi taureau, sans autel entre les deux. Le Garçon rouge, qui avait simulé sa mort, avale la pierre que le Roi taureau gardait dans son ventre et se change en Roi Yaksha. Obligatoire : c'est le boss de fin du chapitre 5, et beaucoup de guides présentent les 2 combats comme un seul.
Ce qu'il donne
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirRuban céleste
- à obtenirCœur d'arbre d'or × 2
- à obtenirAcier de Kun
- à obtenirNoyau mental
- à obtenirCorps meurtri
- à obtenirÉventail plantain
Volonté : 4 466
Débloque
- à obtenirMasque d'outrage de yaksha
- à obtenirChemise d'outrage brodée
- à obtenirBrassards d'outrage de yaksha
- à obtenirJambières d'outrage de yaksha
Ta victoire clôt le chapitre 5 et débloque le trophée « Fureur enflammée » : Zhu Bajie lui fait recracher la relique, puis Rakshasi te remet l'Éventail plantain. Cet artéfact accélère la récupération de ton endurance et, activé, soulève l'ennemi dans un ouragan ; il est dans ton inventaire au début du chapitre 6, donc jamais contre le Garçon rouge ni contre lui au premier cycle.
Le Corps meurtri, relique obtenue automatiquement : choisis 1 talent parmi Corps agile (attaques lourdes chargées bien moins coûteuses en endurance), Vitalité perpétuelle (santé max nettement accrue) et Protection divine (résistance aux quatre fléaux nettement accrue) ; un 2e s'ajoute en NG+, un 3e en NG++.
Le set Yaksha d'Outrage se fabrique dès le premier autel du chapitre 6 : 12 Feuilles de fer froid, 6 Fils d'or fin et 29 100 Volonté pour les 4 pièces, qui augmentent fortement les dégâts infligés comme subis.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.