EndgamerBlack Myth: Wukong
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Point le plus bas de la caverne

Baw-Li-Guhh-Baw波里个波

Optionnel
Vaincu
Ce qu'il inflige
Poison
Phases
2 phasesune seule barre de santé ; langue-main vers la moitié
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction L'arène est inondée : avec les 3 pièces en écailles de serpent, tes actions dans l'eau coûtent bien moins d'endurance, la tunique te régénère un peu quand ta santé est basse, davantage dans l'eau, et les Brassards et Guêtres résistent au Poison. Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin, Pendentif de Bouddha en bronze, Gemme de bile et Poussière azur, insensible aux quatre fléaux, complètent la défense contre son Poison. Combat facile : inutile d'attendre un meilleur équipement plus loin dans le chapitre.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
61
Résistance : Poison
+5

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Un seul combat, sans pause, dans une grotte inondée. Il reprend les coups des grenouilles précédentes : bonds, gifles et revers, coup de ventre, ruades. Après quelques dégâts, il crache une pluie de poison sur une grande partie de l'arène. Vers la moitié de sa santé, sa langue s'avère être une longue main, la Main gauche du Bodhisattva, avec ses propres attaques.

Un seul équipement : aucune pause, et son Poison dure tout le combat.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Poison : une pluie de poison sur une grande partie de l'arène, qui remplit très vite ta jauge, un crachat en arc qui laisse des flaques, des geysers empoisonnés, et une saisie de sa langue-main qui t'empoisonne aussitôt.

Coups à retenir

  • Il se cabre et crache vers le ciel : une pluie de poison couvre une grande partie de l'arène. Recule en zone saine et attire-le hors du poison, ou prends une Poudre antimiasme et continue de frapper tant qu'elle te protège.
  • Langue-main tendue droit sur toi, puis des fléchettes magiques tirées pendant qu'elle revient : esquive 2 fois.
  • 3 balayages ondulants de la langue-main, puis elle s'élève et s'abat sur toi.
  • Saisie : ses gifles partent presque toujours de sa main droite, à ta gauche ; s'il lève vite la main gauche, à ta droite, en bondissant vers toi, esquive aussitôt sur le côté. Sinon, sa langue-main t'emporte, t'empoisonne et t'écrase : presque toute ta santé y passe.

Ce qui marche

  • Touffe de Multiplicité, Immobiliser, un combo rapide, l'attaque du Spectre errant, Mirage brumeux, puis ta transformation : il tombe vite. Fais-le chanceler souvent, et relance Immobiliser dès qu'il est rechargé. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
  • Poudre antimiasme : contre ses empoisonnements à répétition, elle te protège un moment de la réapplication du Poison. Poudre antimiasme
  • Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux : quand la langue-main s'abat après ses 3 balayages, il le fait basculer en arrière. Solide comme un Roc

Stratégie

  • La Posture de pilier permet parfois de sortir de la pluie de poison, mais ses attaques risquent de t'en faire tomber.
  • Posture d'estocade pour prendre de la distance face à ses coups rapprochés ; déviations, Immobiliser, esprit et transformation le gardent déséquilibré.

Accès

Caverne aux toiles, autel Point le plus bas de la caverne. Depuis l'autel, entre dans le tunnel à gauche : dans sa paroi gauche, une fissure mène au lieu de méditation Profondeurs de la caverne ; à gauche de celui-ci, suis le couloir jusqu'à une grotte inondée. Tu peux aussi remonter les corniches depuis l'autel par des sauts et des attaques lourdes aériennes. Optionnel ; c'est l'une des 6 grenouilles du succès « La clameur des grenouilles ».

Ce qu'il donne

Volonté : 1 441

La Main gauche du Bodhisattva, jointe à la Main droite lâchée par le boss du même nom, permet d'acheter la Gourde de bénédiction immortelle au Singe Shen, pour 10 800 Volonté : 8 gorgées, des soins réduits de moitié, mais une attaque accrue un court moment après chaque gorgée.

Le Têtard sert à améliorer l'esprit de Baw-Li-Guhh-Lang. C'est la 4e des 6 grenouilles du succès « La clameur des grenouilles », une par chapitre.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.9 : correction du Têtard et de la Main gauche du Bodhisattva, qui pouvaient ne pas tomber ; les joueurs concernés les ont retrouvés dans leur inventaire.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.