Reliques et talents
6 reliques, 3 talents chacune. À chaque obtention d'une relique, tu reçois 1 point et tu choisis le talent que tu veux parmi ceux qui restent : les autres attendent les cycles suivants. Reliques 1 à 5 : 1 point par cycle, donc les 3 talents au 3e cycle. Esprit libre, remise au début du cycle 2 : 1 point si Erlang, la divinité sacrée, a été vaincu au cycle précédent, puis 1 point par victoire contre lui dans le cycle en cours.
Talents activés : 0/3. Encore 1 talent à choisir dans ce cycle.
Augmente considérablement la Concentration obtenue après une série d'attaques légères réussies.
Lors d'une Frappe révélatrice réussie, le temps de récupération de ce sort est fortement réduit.
Augmente considérablement les Dégâts de coup critique.
Talents activés : 0/3. Encore 1 talent à choisir dans ce cycle.
Augmente légèrement la durée d'Invincibilité du premier coup des combos diversifiés.
Réduit la fenêtre de Déviation de Solide comme un Roc, mais si une Déviation a lieu, rend la moitié du coût en Mana du sort.
Augmente temporairement l'Attaque après une esquive parfaite.
Talents activés : 0/3. Encore 1 talent à choisir dans ce cycle.
Permet d'obtenir un bonus de dégâts modéré pour une courte durée après avoir lancé un sort.
Vous pouvez charger jusqu'à 4 points de Concentration dans le Cercle de Feu.
Prolonge modérément la durée d'Invincibilité de l'esquive.
Talents activés : 0/3. Encore 1 talent à choisir dans ce cycle.
Après avoir pris un remède, augmente les Chances de coup critique de l'attaque suivante.
L'Immobilisation affecte tous les ennemis autour de la cible.
Chaque additif équipé augmente légèrement la récupération de Santé octroyée par la boisson.
Talents activés : 0/3. Encore 1 talent à choisir dans ce cycle.
Réduit fortement le coût en Endurance de toutes les attaques lourdes chargées.
Augmente considérablement la Santé max.
Augmente considérablement la Résistance aux quatre fléaux.
Talents activés : 0/3. Remise au début du cycle 2.
Augmente modérément les dégâts des attaques légères.
Lorsque le Prédestiné exécute certains mouvements puissants, les doubles l'imitent.
Pendant une courte durée après l'activation de la Mèche salvatrice, échappe à la mort et gagne une réduction des dégâts significative.