Environs de la Résidence de la Divinité
Seigneur scorpion毒敌大王
- Ce qu'il inflige
- Poison
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Contre son Poison : Gantelets et Jambières impurs, Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin, Gemme de bile et esprit Commandant scarabée renforcent ta résistance, et Poussière azur te rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation. Le masque et la chemise d'or augmentent ton attaque juste après ton attaque d'esprit ou le Dompteur de vent, et les 2 pièces impures réduisent tes dégâts subis à la sortie de ton esprit ou de ta transformation ; ces 4 pièces demandent 6 Fils d'or fin, sinon prends les pièces en alternative. L'Orbe de Maitreya t'évite un coup fatal après assez de coups réussis ; en 2e choix, le Bâton d'araignée céleste te fait infliger le fléau de Poison quand tu es empoisonné, mais demande, en plus du Bâton de chitine, 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 188
- Résistance : Poison
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton d'araignée céleste
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Gantelets impurs Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 VolontéSinon : Brassards en écailles de serpent
- Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Guêtres en écailles de serpent
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Non-vide, Commandant scarabée
- Transformation
Sinon : Gelée blanche, Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
Une seule phase, contre un scorpion géant rapide et agressif qui alterne coups de pince et coups de queue empoisonnés. Plus il perd de santé, plus ses combos s'allongent, et il finit par ajouter des geysers de poison. Au 1er essai, il ouvre par une très longue estocade de queue ; aux suivants, il tourbillonne en s'éloignant puis bondit sur toi.
Un seul équipement : une seule phase, et le Poison du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Poison : son dard et sa queue empoisonnent, ses saisies t'injectent une forte dose, et sa queue plantée au sol laisse des flaques qui explosent en geysers. Le poison peut t'achever avant que tu aies pu te soigner : emporte beaucoup de Poudre antimiasme.
Coups à retenir
- Long combo de queue : sa queue se dresse à la verticale et brille en blanc, puis enchaîne coup montant, coup descendant, balayage bas et une dernière estocade très puissante portée par-dessus son dos. Le rythme punit les esquives en rafale : esquive chaque coup au bon moment, ou recule en marchant après ses 3 premiers coups pour éviter la suite.
- Pince qui brille en jaune : coup au sol (esquive en arrière), rafale de coups, ou ruée terminée par un uppercut. Contre la ruée, esquive sur le côté plutôt que vers l'avant : tu resterais souvent coincé contre lui. Quand sa pince reste plantée au sol à la fin d'un combo, frappe.
- Il plonge sous terre : repère la distorsion du sol et écarte-toi au dernier moment. À la sortie, il enchaîne souvent un coup de queue qui se change en saisie : elle t'empoisonne et peut te tuer d'un coup. Ne sois pas gourmand quand il ressort.
- Si tu restes loin trop longtemps, il te pique de loin avec sa queue : environ la moitié de ta santé, et du poison laissé au sol. Sa queue porte loin : ne t'éloigne que le temps de boire.
- Queue plantée dans le sol : des flaques de poison se forment tout autour, puis explosent en geysers sur une zone plus large que les flaques. Sors de toutes les flaques et n'y reviens qu'après l'explosion.
Ce qui marche
- Burst d'ouverture : Touffe de Multiplicité tout de suite, Immobiliser, puis l'attaque d'esprit du Spectre errant dans son dos. Enchaîne les attaques légères tant que tes doubles l'occupent, puis lance ta transformation et reviens au contact avec Mirage brumeux. Vise moins de 20 % de sa santé avant d'être à court de sorts. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
- Poudre antimiasme : elle supprime le Poison et augmente un moment ta résistance au Poison ; garde-la sur un raccourci. Un coffre près de Hong Yi, au début de la zone, en contient 3, et l'autel Vallée des Fleurs en vend. Poudre antimiasme
- Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux, dévie son bond d'ouverture, et sa ruée à la pince si tu réagis tôt. Solide comme un Roc
- Gelée blanche ou Sombres abysses pour le geler et le ralentir ; l'esprit Non-vide, qui recule en devenant intangible, pour sortir de ses combos. Gelée blanche, Sombres abysses, Non-vide
Stratégie
- Repère la couleur : pince jaune, attaque de pince ; queue verte, attaque de queue. Certains combos mêlent les 2.
- Il se libère vite d'Immobiliser : enchaîne aussitôt un coup fort. L'attaque lourde et le dernier coup d'un combo léger interrompent la plupart de ses combos.
- Fais quelques essais en ne faisant qu'esquiver pour apprendre ses enchaînements avant d'y engager tes remèdes. Touché une fois, recule et soigne-toi entièrement : un 2e coup te tuerait sans doute.
Accès
Montagne du Nuage Violet, la zone secrète qui s'ouvre après ta 2e victoire sur le Daoïste au venin, par la fresque que le Daoïste te désigne alors. Depuis l'autel Vallée des Fleurs, garde la droite jusqu'à l'autel Environs de la Résidence de la Divinité, puis monte l'escalier : le Seigneur scorpion boit sur le toit d'un petit bâtiment et te demande de le laisser tranquille. Brise une des jarres d'alcool devant le bâtiment pour lancer le combat. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirGourde de jade colorée
- à obtenirCorne perce-ciel
- à obtenirDard mortel
- à obtenirNoyau mental
Volonté : 2 589
Débloque
- à obtenirArmure de dard venimeux d'insecte
La Gourde de jade colorée fait boire beaucoup plus vite, pour 7 gorgées, et ne s'améliore pas chez le Singe Shen. Elle compte pour le trophée « Prime du brasseur » sur PS5, et pour le succès « Collection de gourdes » sur PC et Xbox.
Le Dard mortel débloque l'Armure de dard venimeux d'insecte, pièce de l'Ensemble armure d'insecte : elle augmente considérablement les dégâts de tes attaques qui infligent du Poison.
Ses autres matériaux diffèrent d'un relevé à l'autre : 2 Fils d'or fin, ou 1 Cœur d'arbre d'or et 1 Sable ferreux raffiné. Le coffre qu'il gardait contient des Granulés amplificateurs d'aura de loong.
La Corne perce-ciel sert au Bâton de Fuban épineux d'adepte, qui ne se forge qu'en nouveau cycle et en demande 4.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.9 : l'Ensemble armure d'insecte, dont le plastron se fabrique avec son Dard mortel, augmente désormais considérablement la durée des effets de tous les remèdes. Aucune mise à jour ne modifie le combat lui-même.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.