Entrée de la vallée
Brume nuageuse, Nuage brumeux云里雾、雾里云
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasesles 2 en relais, puis le survivant seul
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Abats d'abord Brume nuageuse, et vite : l'enchaînement Touffe de Multiplicité, Immobiliser, combo, Spectre errant, Aiguille de broderie, Mirage brumeux puis transformation en vient à bout, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée. En alternative, l'esprit Rakshasa de la terre, absorbé au carrefour juste avant l'arène, augmente modérément ta réduction des dégâts un court moment après chaque coup reçu. Le masque et la chemise d'or augmentent nettement ton attaque juste après ton esprit ou ton artéfact, les gantelets et jambières impurs réduisent nettement tes dégâts subis à la sortie de ton esprit ou de ta transformation : 6 Fils d'or fin en tout, sinon garde tes pièces en écailles de loong.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 188
- Résistance : Poison
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 VolontéSinon : Bâton mille-pattes de vision
- Couvre-chef
Masque de fureur en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 6 600 VolontéSinon : Mal invisible
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 Volonté - Bras
Gantelets impurs Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 3 600 Volonté - Jambes
Jambières impures Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Rakshasa de la terre
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de maître
- Additifs
Le combat
Un seul combat, sans pause, contre 2 adversaires qui se relaient. Brume nuageuse, la créature au grand bâton, attaque de loin avec des rayons et des orbes ; Nuage brumeux, un dieu de la montagne aveugle, frappe de près avec un faisceau d'encens enflammé et se cache dans la fumée. Brume nuageuse ouvre le combat, et Nuage brumeux surgit ensuite, presque transparent, souvent à la fin d'une série de son partenaire. Après avoir perdu un quart de sa santé, Brume nuageuse plante son bâton et lance un flash qui aveugle aussi Nuage brumeux. Ils combinent parfois leurs attaques ; une fois l'un des 2 abattu, le combat se joue en un contre un.
Un seul équipement : un seul combat, sans pause, où les 2 se relaient jusqu'à ce que l'un tombe, puis le survivant continue seul.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : Nuage brumeux frappe avec un faisceau d'encens enflammé, des dégâts de feu, et ses coups lancent des vagues de flammes ; Brume nuageuse tire des rayons et des orbes blancs, de glace selon certains relevés, sans qu'aucun ne nomme le Gel, et son flash aveugle un moment.
Coups à retenir
- Rayons de Brume nuageuse : il ouvre le combat par un balayage de rayon, 2 fois de suite ; esquive en roulant à travers. Ses autres rayons, tirés du petit visage sur sa poitrine, partent un par un ou en croix : esquive-les ou saute par-dessus, en te rapprochant de lui.
- Salve de 3 rayons en ligne droite : esquive-la, puis attends-toi à voir Nuage brumeux attaquer juste après.
- Orbes blancs : d'un coup de bâton, Brume nuageuse en crée plusieurs, d'abord inertes, qui foncent ensuite sur toi. Nombreux, distance-les en courant ; peu nombreux, esquive-les.
- Faisceau d'encens de Nuage brumeux : 4 coups très retardés, dont tous sauf le 1er lancent une vague de feu ; n'esquive pas trop tôt, attends la fin et écarte-toi sur le côté. Il le traîne aussi au sol pour lancer une onde de flammes, ou l'abat comme un marteau.
- Combos à 2, annoncés par leurs voix : Nuage brumeux demande où est le singe et frappe 2 fois de sa torche, Brume nuageuse répond qu'il l'a à l'œil et tire 3 rayons, puis Nuage brumeux revient abattre sa torche. À la 2e série, Nuage brumeux compte ses 2 coups de torche, Brume nuageuse compte les 3 suivants en tirant ses rayons, et l'abattage final fait exploser des zones du sol. Quand ils enchaînent ensemble, reste sur la défensive.
Ce qui marche
- Immobiliser casse leur jeu d'équipe et ralentit le combat ; sur Nuage brumeux aveuglé par le flash, il fait aussi durer l'étourdissement. Immobiliser
- Abats d'abord Brume nuageuse : Nuage brumeux, aveugle, dépend de lui pour voir, et ses coups deviennent ensuite plus lents et plus prévisibles. Pour abattre vite le premier : Touffe de Multiplicité, Immobiliser, un combo d'attaques légères, l'attaque du Spectre errant, l'Aiguille de broderie, Mirage brumeux puis ta transformation. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Aiguille de broderie, Mirage brumeux
- Flash : dès que Brume nuageuse plante son bâton et lève les bras, détourne la caméra ou éloigne-toi du bâton, puis fonce sur Nuage brumeux, aveuglé un court moment.
- Accumule de la Concentration pour des attaques lourdes : les 2 peuvent chanceler. Brume nuageuse tombe très facilement ; Nuage brumeux résiste bien mieux : frappe-le entre ses coups et à la fin de ses séries.
Stratégie
- Reste au contact de Brume nuageuse pour lui ôter l'avantage de ses attaques à distance.
- Pour suivre Nuage brumeux, regarde où va son nuage et écarte-toi quand il approche : il surgit souvent dès que Brume nuageuse finit une série.
- Après 2 lourds coups de bâton de Brume nuageuse, ne contre-attaque pas aussitôt : Nuage brumeux saute sur toi, mais, aveugle, il vise mal. Esquive, puis reviens frapper Brume nuageuse.
- Avant le combat, au carrefour, le chemin de gauche mène à un Rakshasa de la terre porteur d'esprit qui garde un coffre, avec un Ruban céleste et un Noyau mental. Méfie-toi de son souffle de feu.
Accès
Vallée de la Fournaise, entre l'autel Entrée de la vallée et l'arche du Palais Rakshasa : suis le chemin principal qui monte. Au carrefour en haut de la pente, prends à droite et passe l'arche qui marque le début du Palais Rakshasa : une cinématique lance le combat. Obligatoire : boss de l'histoire. L'autel Palais Rakshasa est juste après, derrière la grande porte en haut de l'escalier.
Ce qu'il donne
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirNœud de la vacuité
- à obtenirNuage brumeux, Brume nuageuse
Volonté : 4 456
Leur esprit, Nuage brumeux, Brume nuageuse, frappe d'abord du faisceau d'encens, puis lance 3 rayons de lumière ; équipé, il réduit modérément le coût en Mana de Mirage brumeux, ce qui te laisse plus de Mana pour tes autres sorts.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.13 : correction d'un bug qui leur permettait, dans certaines conditions, de continuer à attaquer en étant invisibles, et expérience de combat améliorée contre eux, sans détail publié.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.