Île de la Tortue
Loong cyan青背龙
- Ce qu'il inflige
- Choc
- Phases
- 2 phasessa lame s'électrise quand sa santé baisse, parfois plusieurs fois
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Le set d'écailles de loong, fabricable si tu as battu l'Étoile Kang-Jin d'abord, réduit fortement la durée du Choc avec ses 3 pièces, et la Corne de foudre ajoute de la résistance au Choc à chaque gorgée : c'est la préparation conseillée pour les loongs. Poussière azur, insensible aux quatre fléaux, sert à encaisser l'explosion de sa lame électrisée.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 124
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque groin
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 Volonté - Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Brassards garde-bourrasque
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Jambières garde-bourrasque
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
Un loong à l'épée qui reste surtout au sol : combos de lame souvent conclus par une petite explosion de foudre, attaques aériennes et charge éclair. Vers les deux tiers de sa santé, il électrise sa lame : chaque coup porte alors la foudre, avec des explosions massives. Vers le tiers, il la recharge et ajoute un combo en 3 coups ; en fonction de tes dégâts, l'électrisation peut revenir plusieurs fois.
Un seul équipement : aucun autel ni pause, et le Choc reste le même du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Choc : ses attaques de foudre l'infligent, et une fois sa lame électrisée, chaque coup applique le fléau de Foudre. Choqué, tu subis plus de dégâts.
Coups à retenir
- Saut puissant mais lent : esquive quand il lance vraiment l'attaque, pas quand il s'élève. À l'atterrissage, une zone de foudre éclate : garde tes distances.
- Charge éclair : quand il passe son épée en prise inversée, esquive tout de suite, l'animation est courte.
- Ses combos se terminent souvent par une petite explosion de foudre : esquive à travers lui, puis frappe.
- Lame électrisée : l'animation annonce une énorme explosion. Fuis dès qu'elle commence, ou encaisse-la en transformation ; il peut aussi planter sa lame au sol pour la faire exploser.
- Garde à l'horizontale, lame chargée : une frappe explosive massive suit, éloigne-toi.
Ce qui marche
- Immobiliser et Dompteur de vent pour l'étourdir, puis frappe. Immobiliser, Dompteur de vent
- Touffe de Multiplicité, combinée à Immobiliser. Touffe de Multiplicité
- Mirage brumeux contre ses attaques les plus puissantes. Mirage brumeux
- Poudre atténuatrice de Choc : fais-en provision avant le combat, elle supprime le Choc. Poudre atténuatrice de Choc
Stratégie
- Il se laisse interrompre : la finition d'un combo et l'attaque lourde chargée coupent certains de ses enchaînements, alors sois agressif.
- Solide comme un Roc pare son saut.
- Trop dur pour l'instant ? Reviens plus tard dans l'histoire.
Accès
Lac Amer, Île de la Tortue : depuis l'autel, va à droite jusqu'au coin arrière de l'île ; une petite statue de dragon, assise au bord et couverte de neige, y pêche. Approche : une cinématique la réveille. Caché : il ne se réveille que si tu as les Écailles de loong dans ton inventaire.
Ce qu'il donne
- à obtenirFil d'or fin × 2
- à obtenirNoyau mental
- à obtenirPerle de Loong
- à obtenirGriffe de secousse des montagnes
- à obtenirSouffle de feu
Volonté : 2 553
Après la victoire, un coffre apparaît près de la petite cascade : il contient la Griffe de secousse des montagnes et l'additif Souffle de feu.
Ce sont les premiers Fils d'or fin que tu peux obtenir.
La recette du Bâton de loong doré s'ouvre : c'est une amélioration du Bâton tressé de loong, et il lui faut aussi le Tendon porteur de la mer du Loong jaune, au chapitre 4, 2 Acier de Kun et 45 000 de Volonté.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.