EndgamerBlack Myth: Wukong
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Le jeu n'affiche pas de titre de quête : les libellés sont descriptifs, avec le succès officiel associé. Les quêtes qui se résument à vaincre des boss ou à ouvrir une zone secrète déjà comptés restent cochables sans compter.

Terminées0 / 21

37 éléments affichés sur 37

Yuan Shoucheng (Old Man) questline
Ch. 1Jusqu'au ch. 5Manquablelibellé descriptif
En bonne compagnie
Étapes (0/5)
  1. Ch. 1 Parlez-lui : il bénit la gourde, ce qui débloque les esprits et leurs fonctions aux autels.
    Bambouseraie > Sentier des Serpents (en haut des escaliers, à droite de l'autel)
  2. Ch. 2 Parlez-lui pendant qu'il sculpte une statue (lieu de méditation à proximité) ; il fait allusion aux Écailles de loong.
    Temple du Tigre tapi > Cave (ou Formation du Vent Jaune > Porte du Sceau venteux, chemin de gauche jusqu'au bout)
  3. Ch. 3 Événement scénarisé avec le Chef macaque (impossible à manquer) : vous apprenez Cercle de feu.
    Royaume de la Pagode > Temple protecteur
  4. Ch. 4 Parlez-lui pendant qu'il joue du guqin.
    Temple de la Floraison Jaune > Entrée du temple (cour intérieure à droite, niveau supérieur)
  5. Ch. 5 Parlez au vieil homme ivre, puis interagissez avec le feu : il faut avoir amélioré la Vieille gourde en Gourde médicinale de Bouddha (9 plantes parfumées Luojia auprès du Singe Shen) -> Gourde suprême.
    Vallée de la Fournaise > Palais de Rakshasa (salle intérieure de gauche)
Ma Tianba (Horse) questline
Ch. 1Jusqu'au ch. 5Manquablelibellé descriptif
Désir inassouvi
Étapes (0/7)
  1. Ch. 1 Épuisez ses dialogues jusqu'à ce qu'ils se répètent.
    Bambouseraie > Collines reculées (grotte à gauche des escaliers ; lieu de méditation à l'intérieur)
  2. Ch. 2 Épuisez les dialogues.
    Village de Portesable > Entrée du village (attaché dans le pavillon près de la prairie du Loup de la terre)
  3. Ch. 3 Épuisez les dialogues (les joueurs sans précommande obtiennent aussi la Gourde écarlate du pionnier ici, source unique).
    Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple (salle latérale, 2e étage, long couloir en bois près de deux cloches)
  4. Ch. 4 Libérez-le et épuisez les dialogues.
    Caverne aux toiles > Milieu de la caverne / Ossuaire (dans un gros cocon sur le chemin principal, après le Gouaï mille-pattes)
  5. Ch. 5 Tirez le fouet et épuisez les dialogues AVANT le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes.
    Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée (Chariot des cinq éléments brisé dans la lave, côté droit)
  6. Ch. 5 Battez le Gardien des montagnes brûlantes (le cheval mort-vivant qu'il invoque est Ma Tianba).
    Hall d'émeraude
  7. Ch. 5 Tirez à nouveau le fouet après le Gardien (ou après avoir terminé le chapitre 5, selon les guides) : Tonnerre sombre.
    Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée (même chariot)
Five Skandhas (Mandrill Chief) questline
Ch. 1Jusqu'au ch. 6libellé descriptif
Les cinq Skandhas Oṃ Maṇi Padme Hūṃ Repas médicinal
Étapes (0/6)
  1. Ch. 1 Faites fuir le singe et examinez la tête de Bouddha : Skandha de disciplines.
    Forêt des Loups > Collines avancées (embouchure de la rivière, tête de Bouddha)
  2. Ch. 2 Récupérez les 6 exemplaires de l'Œil de Bouddha, réveillez Shigandang et battez-le : Skandha de la Sensation.
    Falaise de l'Effroi (6 têtes de Bouddha) > Plateau de Rochetranquille
  3. Ch. 3 Skandha de la Pensée (Gourde brûlante dans un coffre en forme de cercueil, en chemin).
    Vallée de l'Extase > Falaise de la Clairvoyance (chemin caché près de l'arbre tordu, après le premier combat contre Non-blanc)
  4. Ch. 4 Skandha du Choix.
    Caverne aux toiles > Source purifiante (bassin à gauche, tête de Bouddha)
  5. Ch. 6 Avec les quatre Skandhas, le Shigandang géant devient hostile : battez-le et grimpez sur son bras : Skandha de la Conscience (portrait de la Cheffe mandrill).
    Contreforts (canyon après la vallée du Fils des pierres)
  6. Ch. 6 Montrez les cinq Skandhas au Chien Xu, puis faites fabriquer la pilule (la Pilule des cinq Skandhas est consommée automatiquement).
    Chien Xu (Village du Zodiaque ou Cave)
Six frog chiefs
Ch. 1Jusqu'au ch. 6libellé descriptif
La clameur des grenouillesnon comptée
Étapes (0/6)
  1. Ch. 1 Baw-Li-Guhh-Lang : esprit + Têtard.
    Bambouseraie > Sentier des Serpents (rivière en contrebas des falaises)
  2. Ch. 2 Lang-Li-Guhh-Baw : Têtard + formule Remède contre le mal.
    Village de Portesable > Entrée du village (ravin inondé)
  3. Ch. 3 Lang-Li-Guhh-Lang : Têtard.
    Vallée de l'Extase > Forêt de la Félicité (grotte derrière l'autel)
  4. Ch. 4 Baw-Li-Guhh-Baw : Têtard + Main gauche du Bodhisattva.
    Caverne aux toiles > Point le plus bas de la caverne (fissure dans la paroi)
  5. Ch. 5 Baw-Lang-Lang : Têtard.
    Champs de flammes > Versant frais (au-delà de la porte gelée ; nécessite d'avoir débloqué la Grotte de Bishui)
  6. Ch. 6 Lang-Baw-Baw : Têtard + bibelot Fragment de pierre de naissance céleste.
    Contreforts > Versant d'observation du rhinocéros / coin inférieur du lac
Rescue Shen Monkey (Painted Realm 1/3)
Ch. 1libellé descriptif
Breuvage de courage
Étapes (0/2)
  1. Ch. 1 Battez le Serpent patrouilleur pour sauver le Singe Shen.
    Bambouseraie > Marais de la Brume blanche (vers le ponton en bois)
  2. Ch. 1 Parlez-lui : améliorations de gourde et Infusion (additifs).
    Grotte du Singe Shen
Xu Dog questline (Painted Realm 2/3)
Ch. 2libellé descriptif
Pilules précieuses Concoction créative
Étapes (0/3)
  1. Ch. 2 Rencontrez le Chien Xu : la grenouille a avalé sa formule.
    Village de Portesable > Entrée du village (sortie de grotte sous le pont en bois)
  2. Ch. 2 Battez Lang-Li-Guhh-Baw et rendez la formule Remède contre le mal (création de remèdes aux autels débloquée).
    Même ravin
  3. Ch. 2 Parlez-lui à nouveau : remèdes célestes (Noyaux mentaux) auprès du Chien Xu ; il vous donne un Noyau mental. L'étape 1 peut être sautée (il apparaît ici de toute façon).
    Temple du Tigre tapi > Cave (il sort d'un vase)
Chen Loong questline (Painted Realm 3/3)
Ch. 3libellé descriptif
Secret dans le parchemin Récolte fructueuse Martelée à la perfection
Étapes (0/3)
  1. Ch. 3 Battez Chen Loong, puis parlez-lui : il veut une pilule du Chien Xu (formule Remède fortifiant reçue).
    Lac Amer > Rive nord du lac Amer (hauts-fonds à gauche)
  2. Ch. 2 Parlez au Chien Xu : objet important Granulés spéciaux de renforcement des os.
    Temple du Tigre tapi > Cave
  3. Ch. 3 Donnez les granulés : Parchemin Ruyi ; vous êtes téléporté au Village du Zodiaque (Tigre yin, plantation de graines ; les marchands s'y installent).
    Rive nord (cabane au bord de l'eau)
Four Loongs questline
Ch. 2Jusqu'au ch. 4libellé descriptif
Cage de griffes Mort dans le désespoir Amertume sans limites Le motif loong
Étapes (0/5)
  1. Ch. 2 Brisez le mur du sanctuaire de Bouddha (charge du Premier Prince, esprit Spectre errant ou Poussière azur) : coffre contenant les Écailles de loong.
    Village de Portesable > Vallée du Désespoir (arène du Premier Prince)
  2. Ch. 2 Grotte du loong caché : battez le Loong noir (coffre : Pendentif tridacna, Os de tonnerre).
    Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille (cascade de sable en haut des escaliers de pierre, à droite)
  3. Ch. 1 Bosquet de la Griffe du loong : battez le Loong rouge (coffre : Encensoir de Boshan, Queue de tonnerre).
    Forêt des Loups > Extérieur de la forêt (cascade à gauche)
  4. Ch. 3 Battez le Loong cyan (coffre : Souffle de feu, Griffe de secousse des montagnes).
    Lac Amer > Île de la Tortue (statue du pêcheur)
  5. Ch. 4 Après les trois autres : le Loong jaune quitte la robe de Yuan Shoucheng ; battez-le : Manteau doré (ramassez son arme), Carpe dorée.
    Caverne aux toiles > Relief du loong déchu
Two-Headed Rat questline
Ch. 2Jusqu'au ch. 3libellé descriptif
Quête des mille bornes
Étapes (0/2)
  1. Ch. 2 Écoutez les deux voix, battez le rat à deux têtes à proximité, puis parlez-lui à nouveau : il part retrouver le Troisième Prince.
    Village de Portesable > Entrée du village (cabane sans porte près du grand arbre mort)
  2. Ch. 3 Retirez la lame de son cadavre : Sommeil de cendres. Déroulement alternatif (source unique) : s'il n'y a pas de cadavre, vous le rencontrez vivant plus loin dans la prison ; battez-le, il se donne la mort, prenez la lame.
    Royaume de la Pagode > Pagode inférieure (cellule voisine de celle du Troisième Prince ; nécessite le Capitaine Lotus-Vision pour le sceau)
Three Bells questline
Ch. 1Manquablelibellé descriptif
Échos persistants Temple de la souillurenon comptée
Étapes (0/5)
  1. Ch. 1 Battez Guangzhi et sonnez la cloche 1.
    Forêt des Loups > Extérieur de la forêt (derrière Guangzhi)
  2. Ch. 1 Battez Guangmou et sonnez la cloche 2.
    Bambouseraie > Sentier des Serpents (à côté de Guangmou)
  3. Ch. 1 Sonnez la cloche 3 (ordre libre) : vous êtes téléporté au Ancien temple de Guanyin.
    Bambouseraie > Marais de la Brume blanche (chemin de gauche après le Noble Blancherobe, pavillon)
  4. Ch. 1 Coffre en forme de cercueil à la porte : Chapelet de prière de Guanyin ; battez Jinchi l'Ancien.
    Ancien temple de Guanyin > Grande salle
  5. Ch. 1 Interagissez avec Lingxuzi pendu : Cape ignifuge.
    Marais de la Brume blanche (loup pendu près de la cloche 3)
Royal rats of Flowing Sands
Ch. 2Manquablelibellé descriptif
Clan maudit
Étapes (0/2)
  1. Ch. 2 Affrontez la famille royale. Branche A : le Roi d'abord -> Second Prince enragé -> esprit, Sang du taureau de fer, Morceau de chair âcre. Branche B : le Second Prince d'abord -> le Roi s'enfuit.
    Village de Portesable > Entrée du village (porte gardée par un rat à deux têtes)
  2. Ch. 2 Branche A : offrez le Morceau de chair âcre ; branche B : le Roi l'invoque. Battez le Premier Prince : Morceau d'or d'arhat.
    Village de Portesable > Vallée du Désespoir (grotte, bord de la falaise)
Tiger and Stone keys
Ch. 2libellé descriptif
Le secret de la pierrenon comptée
Étapes (0/3)
  1. Ch. 2 Battez l'Avant-garde de pierre : Rigueur de la Pierre (Set de garde-bourrasque).
    Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille
  2. Ch. 2 Battez le Tigre de l'avant-garde : Ardeur du Tigre + Solide comme un Roc.
    Temple du Tigre tapi > Entrée du temple
  3. Ch. 2 Les deux objets ouvrent trois grandes portes (raccourcis ; l'une mène à un lieu de souvenir avec un tambour dans la Vallée du Désespoir ; la trappe du bassin de sang du Tigre de l'avant-garde cache une Pilule de Lotus de Jade Céleste).
    Crête du Vent Jaune (3 grandes portes)
Man-in-Stone questline
Ch. 2libellé descriptif
Une voix dans la roche
Étapes (0/4)
  1. Ch. 2 Parlez-lui : il a besoin de l'Essence de Pierre.
    Falaise de l'Effroi > Tanière des bourrasques (bout du ravin, épines noires)
  2. Ch. 2 Détruisez la Mère des pierres : Essence de Pierre (ses sbires de pierre cessent de revivre).
    Grotte du Plateau de Rochetranquille (cristaux lumineux)
  3. Ch. 2 Donnez l'Essence de Pierre, puis battez-le : Poussière azur.
    Ravin de la Tanière des bourrasques
  4. Ch. 2 Il devient marchand (Pierre de dégrisement, Broche florale dorée, Sang du taureau de fer...).
    Même endroit, après un repos
Buddha's Eyeballs (Shigandang)
Ch. 2libellé descriptif
Oṃ Maṇi Padme Hūṃ
Étapes (0/2)
  1. Ch. 2 Récupérez les 6 exemplaires de l'Œil de Bouddha sur les têtes de Bouddha lumineuses (dans n'importe quel ordre).
    Falaise de l'Effroi : sur le chemin de la Tanière des bourrasques ; côté droit de la Tanière des bourrasques (en haut des escaliers) et la ravine en contrebas ; côté gauche derrière la porte ; près de la sortie de la grotte de la Mère des pierres ; à gauche du Plateau de Rochetranquille
  2. Ch. 2 Livrez-les : Shigandang se réveille (il affronte l'Avant-garde de pierre si elle est encore en vie) ; battez-le.
    Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille (arène de l'Avant-garde de pierre, rocher en forme de visage)
Drunken boar (Yellow-Robed Squire) questline
Ch. 2libellé descriptif
Lueurs doréesnon comptée
Étapes (0/5)
  1. Ch. 2 Parlez au sanglier ivre : il veut quelque chose pour dessoûler.
    Falaise de l'Effroi > Plateau de Rochetranquille (prairie ronde après le Squelette lancier)
  2. Ch. 2 Obtenez la Pierre de dégrisement et donnez-la-lui (épuisez les dialogues).
    Formation du Vent Jaune > Pont de Calmevent / Hameau de Calmevent (jarre lumineuse dans une maison) ou boutique de l'Homme-pierre
  3. Ch. 2 Donnez-lui un Lotus de jade (boutique de l'autel).
    Temple du Tigre tapi > Entrée du temple (3e plateforme à droite des escaliers)
  4. Ch. 2 Battez le Premier Prince du Sable ondoyant pour obtenir le Morceau d'or d'arhat (nécessaire pour le rendre hostile).
    Village de Portesable > Vallée du Désespoir
  5. Ch. 2 Battez l'Écuyer à robe jaune (Masque groin), puis empruntez la grande porte : Royaume de Sahali.
    Plateau de Rochetranquille (pente à droite du lieu de la première rencontre)
Old Rattle-Drum (Mad Tiger) questline
Ch. 2libellé descriptif
Enterré dans le sable
Étapes (0/5)
  1. Ch. 2 Après le Tigre de l'avant-garde, battez l'Acolyte du tigre : Vieux tambour-hochet.
    Formation du Vent Jaune > Hameau de Calmevent (pont)
  2. Ch. 2 Utilisez le tambour quand l'écran devient gris.
    Hameau de Calmevent (cour à gauche après la porte) - souvenir 1
  3. Ch. 2 Utilisez le tambour.
    Vallée du Désespoir (derrière la porte du Tigre et de la Pierre, première à droite) - souvenir 2
  4. Ch. 2 Utilisez le tambour ; suivez le garçon dans le puits.
    Village de Portesable > Entrée du village (à gauche du pavillon) - souvenir 3
  5. Ch. 2 Battez le Tigre enragé ; ouvrez le cercueil : Gourde de fléau funeste.
    Village de Portesable > Fond du puits
The Tiger Family (three tigers)
Ch. 2libellé descriptif
La famille tigrenon comptée
Étapes (0/3)
  1. Ch. 2 Battez le Tigre de l'avant-garde (1/3).
    Temple du Tigre tapi > Entrée du temple
  2. Ch. 2 Battez le « Tigre de l'avant-garde » secret (2/3) : bibelot Figurine de tigre fu.
    Royaume de Sahali > Col de Portesable
  3. Ch. 2 Battez le Tigre enragé (3/3).
    Village de Portesable > Fond du puits
The Third Prince (prisoner) and the four captain spirits
Ch. 3libellé descriptif
Capitaines corrompus
Étapes (0/6)
  1. Ch. 3 Battez le Capitaine Lotus-Vision : esprit 1 + tous les sceaux violets retirés.
    Royaume de la Pagode > Pagode supérieure (trou dans la cellule face à l'autel)
  2. Ch. 3 Parlez au prisonnier (facultatif ; les esprits peuvent être récupérés de toute façon).
    Royaume de la Pagode > Pagode inférieure (cellule voisine de la vôtre)
  3. Ch. 3 Feu follet doré du Capitaine Sage-Voix (histoire).
    Royaume de la Pagode > Moulin à prières
  4. Ch. 3 Récupérez l'Esprit du capitaine Vide-Illusion sur son cadavre.
    Vallée de l'Extase > Sentier de la Longévité (pente enneigée derrière l'autel)
  5. Ch. 3 Esprit du capitaine Kalpa-Vague (histoire).
    Porte du Nouveau Temple du Tonnerre
  6. Ch. 3 Remettez les 4 esprits (nécessite la gourde bénie ; les esprits ne disparaissent pas quand vous vous reposez).
    Cellule de la Pagode inférieure
Turtle Tear (Turtle General)
Ch. 3Manquablelibellé descriptif
Carapace et écailles
Étapes (0/3)
  1. Ch. 3 Alors que Bajie est encore avec vous, la Chauve-souris Apramāṇa attaque : battez-la (elle s'enfuit) - entrée de journal.
    Lac Amer > Rive nord (à droite, crâne de serpent géant)
  2. Ch. 3 Examinez-le : le Général Tortue pleure.
    Crâne de serpent
  3. Ch. 3 Ramassez la Larme de la Tortue.
    Rive sous la tête de la tortue
Treasure Hunter questline
Ch. 3libellé descriptif
Merveilleuse pastèque
Étapes (0/4)
  1. Ch. 3 Tuez les 3 petites chauves-souris Apramāṇa et parlez-lui (étape facultative si l'histoire a avancé).
    Lac Amer > Rive nord (temple à gauche)
  2. Ch. 3 Il gèle dans un arbre : lancez Cercle de feu, puis parlez-lui (il mentionne un champ de melons).
    Vallée de l'Extase > Tour du Karma
  3. Ch. 3 Approchez-vous du grand Bouddha : battez le Martialiste à coiffe verte.
    Vallée de l'Extase > Ruisseau du Bonheur -> Champ de pastèques (descendez les falaises)
  4. Ch. 3 Maitreya apparaît et vous enseigne Entrave de sorts.
    Champ de pastèques
Fox questline
Ch. 3libellé descriptif
Luxure et poussière
Étapes (0/3)
  1. Ch. 3 Parlez au cadavre portant l'écharpe de renard blanc : objet important Pinceau de la renarde des neiges (forme de renard utilisable uniquement dans la Vallée de l'Extase / au Nouveau Temple du Tonnerre).
    Vallée de l'Extase > Forêt de la Félicité (cadavre près de la porte)
  2. Ch. 3 Entrez sous forme de renard (impossible sous Entrave de sorts) : battez Non-vide.
    Nouveau Temple du Tonnerre (salle latérale de gauche)
  3. Ch. 3 Retournez au cadavre : l'objet important devient le bibelot Pinceau de la renarde des neiges.
    Forêt de la Félicité
Three fights with the Macaque Chief
Ch. 3libellé descriptif
Combats contre le Macaquenon comptée
Étapes (0/3)
  1. Ch. 3 Combat 1 (il se retire à 50 %).
    Chemin de la colline Enneigée > Chemin de givre
  2. Ch. 3 Combat 2 avec le vieil homme : Cercle de feu.
    Royaume de la Pagode > Temple protecteur
  3. Ch. 3 Combat 3 avec Bajie ; transformez-vous en Macaque pour descendre.
    Nouveau Temple du Tonnerre (sac de Sourcils-jaunes)
Four disciples (Non-*)
Ch. 3libellé descriptif
Disciples dévouésnon comptée
Étapes (0/4)
  1. Ch. 3 Non-blanc (histoire, deux fois).
    Vallée de l'Extase > Falaise de la Clairvoyance
  2. Ch. 3 Non-capable.
    Vallée de l'Extase > Ruisseau du Bonheur
  3. Ch. 3 Non-pur.
    Nouveau Temple du Tonnerre
  4. Ch. 3 Non-vide.
    Salle latérale du Nouveau Temple du Tonnerre (quête de la renarde blanche)
Yin Tiger duel
Ch. 3libellé descriptif
L'entaille bondissantenon comptée
Étapes (0/1)
  1. Ch. 3 Choisissez « Défi » et battez le Tigre yin.
    Village du Zodiaque (forgeron)
Monk from the Sea (Hoarfrost)
Ch. 3libellé descriptif
non comptée
Étapes (0/1)
  1. Ch. 3 Trouvez et battez le chef Moine de la mer.
    Nouveau Temple du Tonnerre > Entrée du temple (après le Capitaine Onde de kalpa)
Purple talismans (altars) questline
Ch. 4Manquablelibellé descriptif
Marginale méritante
Étapes (0/5)
  1. Ch. 4 Cinématique avec la Quatrième Sœur ; arrachez le talisman 1.
    Caverne aux toiles > Le pont luxuriant (pagode de pierre après le pont en bois)
  2. Ch. 4 Talisman 2 (devant l'autel).
    Caverne aux toiles > Falaise de l'Oubli
  3. Ch. 4 Talisman 3.
    Caverne aux toiles > Relief du loong déchu (grotte, à gauche à l'embranchement)
  4. Ch. 4 Talisman 4 (la barrière se lève après les 3 autres).
    Temple de la Floraison Jaune > Cour ensoleillée (MONTEZ les escaliers, n'allez pas à droite)
  5. Ch. 4 Combat scripté contre l'Inspecteur suprême céleste (défaite forcée vers ~90 %), cinématique de la Grue Immortelle, puis ouvrez le coffre doré (pilule nonuple céleste).
    Cour ensoleillée (cour intérieure)
Venom Daoist questline
Ch. 4Manquablelibellé descriptif
Secret du Nuage Violetnon comptée
Étapes (0/3)
  1. Ch. 4 Attaquez le cocon (~40 %) : affrontez le Daoïste au venin ; brisez ses 4 bras dorsaux avant la fin pour obtenir le Protège-bras venimeux. Il s'enfuit.
    Caverne aux toiles > Bassin de jade morcelé (gros cocon à droite de l'autel)
  2. Ch. 4 Second combat (2 barres de santé) : Cœur d'arbre d'or.
    Temple de la Floraison Jaune > Cour ensoleillée (remontez le chemin, à GAUCHE à l'embranchement)
  3. Ch. 4 Interagissez avec la fresque : Montagne du Nuage Violet.
    Même endroit
Daoist Mi (missing bodies) questline
Ch. 4Manquablelibellé descriptif
Les chemins imprévisibles
Étapes (0/4)
  1. Ch. 4 Parlez à Hong Yi (début facultatif).
    Montagne du Nuage Violet (serpent rouge qui pleure dans un arbre avant le pont de la Vallée des Fleurs)
  2. Ch. 4 Parlez au Daoïste Mi : il veut l'objet important Grêle violette.
    Montagne du Nuage Violet > Hameau de Chute de pétale (homme masqué en haut des escaliers)
  3. Ch. 4 Tuez des Daoïstes à l'épée, au chasse-mouches ou au bâton jusqu'à ce que l'un d'eux lâche Grêle violette (aléatoire ; reposez-vous et réessayez).
    Hameau de Chute de pétale
  4. Ch. 4 Donnez-la-lui et battez-le (2 phases).
    Hameau de Chute de pétale
Scorpion family
Ch. 4Manquablelibellé descriptif
Une famille anéantienon comptée
Étapes (0/5)
  1. Ch. 4 Prince Scorpion 1.
    Caverne aux toiles > Point culminant de la caverne / Bassin de jade morcelé (patrouille)
  2. Ch. 4 Prince Scorpion 2 : esprit + Dard Mortel (additif) + Sang du taureau de fer.
    Caverne aux toiles > Le pont luxuriant (plateforme avec une plante parfumée Luojia ; porteur de l'esprit)
  3. Ch. 4 Prince Scorpion 3.
    Caverne aux toiles > Relief du loong déchu (prairie)
  4. Ch. 4 Prince Scorpion 4.
    Caverne aux toiles > Source purifiante
  5. Ch. 4 Battez le Seigneur scorpion (brisez ses jarres de vin), ou laissez-le mourir pendant le combat contre le Voile du Crépuscule (le succès se débloque quand même, mais sans objets).
    Montagne du Nuage Violet > Environs de la Résidence de la Divinité
The Duskveil (Purple Cloud Mountain end)
Ch. 4libellé descriptif
Le chant du coqnon comptée
Étapes (0/1)
  1. Ch. 4 Terminez d'abord le Daoïste Mi et le Seigneur scorpion, puis battez le Voile du Crépuscule (2 phases).
    Montagne du Nuage Violet > Pic du Nid nuageux
Proto-Amourworm (silkworm deity)
Ch. 4libellé descriptif
Étapes (0/4)
  1. Ch. 4 Battez le Ver de passion ancien : Proto-ver de passion.
    Caverne aux toiles > Le pont luxuriant
  2. Ch. 3 Donnez-le à Chen Loong.
    Village du Zodiaque
  3. Ch. 4 Récupérez 3 Cocons de riz (butin aléatoire).
    Caverne aux toiles (cocons blancs)
  4. Ch. 3 Donnez un cocon par repos (3 fois), reposez-vous encore une fois, puis absorbez le feu follet violet.
    Village du Zodiaque (larve à droite des paniers de séchage)
"Great joy" lantern door
Ch. 4libellé descriptif
Étapes (0/1)
  1. Ch. 4 Déclenchez la cinématique et ouvrez les 5 coffres.
    Caverne aux toiles > Le pont luxuriant (porte avec 2 lanternes qui parlent, à gauche après le pont de planches)
Five Element Carts (Pale-Axe Stalwart) questline
Ch. 5libellé descriptif
Un guerrier enthousiastenon comptée
Étapes (0/7)
  1. Ch. 5 Battez Hache pâle robuste et épuisez ses dialogues.
    Bois des Braises > Col cendreux I
  2. Ch. 5 Chariot de fer brun (histoire).
    Col cendreux I (escaliers)
  3. Ch. 5 Chariot de bronze gris (histoire).
    Cime des Braises (après le Père des pierres)
  4. Ch. 5 Parlez-lui à nouveau (il vous aide ensuite au troisième chariot).
    Camp des Saisons
  5. Ch. 5 Chariot d’argent carmin (histoire) ; parlez-lui.
    Sortie du Hall d'émeraude
  6. Ch. 5 Chariot brisé (Ma Tianba) : la plupart des guides en font une étape, d'autres non ; par prudence, épuisez son dialogue, après les rencontres de Ma Tianba des chapitres 1 à 4.
    Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée (lave)
  7. Ch. 5 Chariot d'or rouillé (s'il n'apparaît pas, épuisez ses dialogues aux deux emplacements précédents) ; il lâche l'Orbe de feu ; parlez au bœuf blessé ; entrez dans la Grotte de Bishui.
    Champs de flammes > Versant frais (une fois le feu éteint)
The six captains (three pairs)
Ch. 5libellé descriptif
Trois équipes de deuxnon comptée
Étapes (0/4)
  1. Ch. 5 Alerte comme le feu, et Preste comme le vent (histoire).
    Bois des Braises > Cime des Braises
  2. Ch. 5 Brume nuageuse, Nuage brumeux (histoire).
    Vallée de la Fournaise > arche du Palais Rakshasa
  3. Ch. 5 De haut en bas et De bas en haut.
    Grotte de Bishui > Puits de la purge
  4. Ch. 5 Absorbez l'esprit De haut en bas et De bas en haut.
    Hall d'émeraude (grosse boule de fer, après la poursuite du Col cendreux III)
Bishui Cave (Frost and Flame)
Ch. 5libellé descriptif
Givre et flammenon comptée
Étapes (0/2)
  1. Ch. 5 Battez le gardien de la porte, le Gouverneur taureau (esprit) ; coffre du couloir de gauche : Corne de fer du Roi taureau x1.
    Grotte de Bishui > Profondeur de la grotte
  2. Ch. 5 Battez la Bête aux yeux d'or Bishui.
    Grotte de Bishui > Corridor de feu et de glace
Recover the Great Sage's armor
Ch. 6libellé descriptif
Gardien de l'équipementnon comptée
Étapes (0/5)
  1. Ch. 6 Rhinocéros cuirassé d'or : Armure Suozi d'or.
    Contreforts > Versant d'observation du rhinocéros
  2. Ch. 6 Cerf Marche-nuages : Marche-nuages soyeux de lotus.
    Contreforts > Forêt de la Vision de cerf
  3. Ch. 6 Général Queue-de-Feng : Couronne Queue-de-Feng dorée.
    Contreforts (sauterelle volante)
  4. Ch. 6 Mante bras d'émeraude (après les 3 autres) : Brassards Dian-Cui de loong.
    Contreforts > Marais Attrape-mante
  5. Ch. 6 Portez les 4 pièces, sautez dedans et retirez le Jingubang (forme du Grand Sage au Mont Huaguo).
    Grotte Voiledeau
Erlang questline (secret ending)
Ch. 1Jusqu'au ch. 6libellé descriptif
Souvenirs sur Mei À la rencontre de son égal Six Sens obtenus
Étapes (0/8)
  1. Ch. 1 Battez Jinchi l'Ancien (trois cloches).
    Ancien temple de Guanyin
  2. Ch. 2 Battez Fuban (quête du sanglier).
    Royaume de Sahali
  3. Ch. 3 Battez le Martialiste à coiffe verte (quête du chasseur de trésors).
    Champ de pastèques
  4. Ch. 4 Battez le Voile du Crépuscule (quête du Daoïste au venin).
    Montagne du Nuage Violet
  5. Ch. 5 Battez la Bête aux yeux d'or Bishui (quête des Chariots des cinq éléments).
    Grotte de Bishui
  6. Ch. 3 Parlez au petit moine (Maitreya) devant la fresque : Mont Mei débloqué (Souvenirs sur Mei).
    Royaume de la Pagode > Sentier du Voile de neige -> Grande pagode (porte au bout du chemin)
  7. Ch. 3 Battez Erlang, les Quatre Rois célestes, puis Erlang Shen (À la rencontre de son égal).
    Mont Mei > Pic Mei-Jian
  8. Ch. 6 Battez le Singe de pierre et la coquille brisée du Grand Sage (à nouveau si c'est déjà fait) pour obtenir la fin secrète.
    Pierre de naissance > Cœur de pierre de naissance