EndgamerBlack Myth: Wukong
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La grotte de l'Assemblée

Araignée pourpre紫蛛儿

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Poison
Phases
2 phasesune seule barre de santé ; regard hypnotique sous la moitié
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Les Gantelets et Jambières impurs, débloqués par Zhu Bajie, résistent au Poison et, portés ensemble, réduisent nettement tes dégâts subis juste après une attaque d'esprit ou une transformation ; il faut 1 Fil d'or fin pour chacun, soit les 2 que lâche Bajie, sinon garde tes pièces en écailles de serpent. Avec le masque et la chemise d'or, si tu les as, cette attaque d'esprit augmente aussi ton attaque, tout comme un artéfact, qui peut en plus couper son regard hypnotique. Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin, Pendentif de Bouddha en bronze et Gemme de bile renforcent ta résistance au Poison ; Poussière azur, insensible aux quatre fléaux, encaisse ses coups sur le lit de toiles, et Flot ardent, qui inflige le fléau de Feu, est l'option offensive.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
188
Résistance : Poison
+8

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Un seul combat, sans pause. Elle reprend plusieurs coups de pattes et bonds de la Deuxième Sœur, avec en plus des toiles qui collent au sol et du poison. Vers la moitié de sa santé, elle enfouit la tête dans le sol pour une grande explosion de poison ; ses yeux se mettent alors à luire et l'arène s'illumine. Si son regard t'hypnotise, tu te retrouves sur un lit de toiles où chaque mouvement te ralentit, pendant environ 30 secondes ; cela n'arrive qu'une fois.

Un seul équipement : aucune pause, et son Poison dure tout le combat.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Poison : ses morsures et ses coups de pattes, annoncés par des pattes qui virent au vert, ses boules de poison à tête chercheuse, ses crachats et jets au sol qui laissent des flaques, et sa grande explosion de poison. Empoisonné, tu perds de la santé en continu : reste près du maximum.

Coups à retenir

  • Salve de toiles en large arc devant elle, souvent en ouverture : esquive-la, puis éloigne le combat des plaques collantes qu'elle laisse au sol. Si tu es pris, martèle l'esquive pour te libérer.
  • Souvent, après ses toiles, 5 boules de poison à tête chercheuse. Elle peut aussi rire en lançant des fils de toile un par un, puis une vague de 12 projectiles. Tout se renvoie avec le Bâton tournoyant.
  • Patte levée sur le côté, coups alternés vers le bas puis grand bond écrasant, souvent suivis d'un crachat de poison devant elle ; même chose après son double estoc bondissant. Esquive sur le côté, pas d'avant en arrière, avant de riposter.
  • Corps qui tressaute sur place, puis pivot et coup d'abdomen très puissant : recule dès qu'elle se repositionne.
  • Sous la moitié de sa santé : tête enfouie dans le sol, abdomen dressé, puis explosion de poison très large. Éloigne-toi tôt ou reste derrière elle, et ne frappe pas l'abdomen ; la Posture de pilier l'encaisse aussi, pour environ la moitié de ton endurance.

Ce qui marche

  • Esquive son 1er combo, puis Touffe de Multiplicité, Immobiliser, un combo et l'attaque du Spectre errant : si elle touche, elle l'étourdit. Enchaîne tant qu'elle chancelle, puis Mirage brumeux et ta transformation. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
  • Poudre antimiasme : elle supprime le Poison et augmente un moment ta résistance au Poison ; les autels de la Caverne aux toiles en vendent. Poudre antimiasme
  • Regard hypnotique : dès que son corps se met à luire, tourne la caméra pour ne pas la regarder jusqu'à la fin de l'effet. Un artéfact peut aussi interrompre l'attaque. Dompteur de vent
  • Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux : il dévie facilement ses coups mais la fait reculer hors de portée, alors garde de la Concentration pour enchaîner aussitôt une attaque lourde en Posture d'estocade ou de pilier. Sur le lit de toiles, il repousse aussi ses coups. Solide comme un Roc

Stratégie

  • Reste au contact et derrière elle : de loin, elle te bombarde de toiles, et derrière elle tu évites la plupart de ses attaques. Pour te replacer, Immobiliser ou Mirage brumeux.
  • Lance Immobiliser quand elle est basse, juste après une attaque où elle plonge vers toi ou quand elle tombe, pas quand son corps est dressé.
  • Ses pattes qui virent au vert annoncent une attaque empoisonnante : c'est le signal pour esquiver.
  • Avant le combat, prends des remèdes d'attaque et de critique pour l'abréger, et soigne-toi dès qu'un coup passe : le Poison peut finir le travail.

Accès

Caverne aux toiles, autel de la grotte de l'Assemblée. Après le 2e combat contre Zhu Bajie, passe l'autel Source Purifiante, traverse la gorge et monte le chemin en lacets jusqu'au plateau de l'autel. Avance ensuite dans la grande caverne : une cinématique sur son passé avec Bajie lance le combat. Obligatoire : c'est le dernier boss de la Caverne aux toiles.

Ce qu'il donne

Volonté : 2 608

Débloque

La Patte d'araignée débloque le Bâton d'araignée céleste, amélioration du Bâton de chitine, qui demande aussi 4 Cœurs d'arbre d'or et 8 Sables ferreux raffinés. Il garde le soin du Bâton de chitine et, quand tu es empoisonné, tes coups infligent le fléau de Poison.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.