Mont Mei > Pic Mei-Jian
Erlang Shen二郎神(法天象地)
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasesvers 70 % de sa santé, il passe à une épée de feu ; sous 50 %, une scène scénarisée te renforce
- Équipement
- Forme imposée
Équipement conseillé
Comme contre les Quatre Rois célestes, tu joues le Singe de pierre géant, avec des coups fixes : attaques légères pour la Concentration, attaques lourdes qui te soignent, Solide comme un Roc, puis la glace et le feu que le combat t'ajoute. Tes objets et ton équipement ne servent pas. Le combat qui compte pour ton équipement est Erlang, la divinité sacrée, à taille humaine, 2 combats plus tôt : vois sa fiche.
Le combat
Le dernier combat de la séquence, toujours en Singe de pierre, face à Erlang géant. Il ouvre avec un rayon de son troisième œil, puis enchaîne coups d'arme, prises et feintes. Vers 70 % de sa santé, il passe à une épée de feu, qu'il change aussi en fouet de foudre rouge ; vers 50 %, sa hache rejoint ses combos. Plus tard, il te saisit et te souffle du feu dessus : ta santé semble tomber à zéro, mais c'est scénarisé, tu absorbes les flammes, reviens à pleine santé et frappes plus fort.
Forme imposée : tout le combat se joue en Singe de pierre géant, avec des coups fixes.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé contre le Singe de pierre : les descriptions parlent de dégâts de feu et de foudre, et d'une brûlure scénarisée qui te renforce.
Coups à retenir
- Il lèche son arme : à la fin du combo, il crache un rayon par la gueule. Esquive sur le côté, il reste ensuite exposé.
- Rayon du troisième œil qui balaie le terrain, et prises mêlées à ses coups, avec des feintes pour te surprendre.
- Épée de feu et fouet de foudre rouge, à partir de 70 % : plus de portée et de dégâts. Esquive à travers, puis dépense ta Concentration pour te soigner.
- Combos à la hache vers 50 % : plus de coups à éviter, mais une déviation de Solide comme un Roc bien placée coupe le combo. Il peut aussi lancer sa hache ou tirer une flèche de foudre.
Ce qui marche
- Solide comme un Roc : ses balayages s'enchaînent sans arrêt, il y a rarement un mauvais moment pour dévier. Solide comme un Roc
- Garde des points de Concentration pour une attaque lourde quand il frappe fort : elle te soigne.
- Le sort de glace que le combat te donne : garde-le actif autant que possible, tu fais plus de dégâts.
- Après la scène du feu : poings de feu dans tes combos variés et pluie de flammes en dépensant ta Concentration.
Stratégie
- Glisse des esquives entre tes attaques lourdes chargées : il attaque sans relâche.
- La scène où il te brûle ne te tue pas : tu reviens à pleine santé, renforcé.
- Bien moins dur qu'Erlang, la divinité sacrée, si tu dévies et esquives souvent ; il frappe quand même fort.
Accès
Mont Mei, Pic Mei-Jian (zone secrète du chapitre 3). Royaume de la Pagode, autel Sentier du Voile de neige : plutôt que de monter l'escalier, descends le chemin enneigé, traverse le pont de bois et suis le chemin jusqu'à la grande porte de la Grande pagode. En haut des marches, Maitreya t'attend devant la fresque vide du centre et t'ouvre le Mont Mei. Monte jusqu'à l'autel Pic Mei-Jian, puis prends l'escalier suivant. Erlang Shen est le dernier des 3 combats, juste après les Quatre Rois célestes. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirDôme d'azur
- à obtenirLance triple pointe à double tranchant
- à obtenirRuban céleste × 2
- à obtenirAcier de Kun
Dôme d'azur te change en petit singe de pierre insensible au Choc et au Poison, qui absorbe le Gel et la Brûlure pour se renforcer et garde l'accès à tes sorts. La Lance triple pointe à double tranchant t'est donnée telle quelle, sans fabrication.
Succès « À la rencontre de son égal ».
Esprit libre, la 6e relique, s'obtient au début du NG+ si tu as battu Erlang puis le boss final. Chaque victoire sur Erlang débloque un de ses 3 bonus : il faut refaire la séquence sur 3 cycles pour tous les avoir.
Mises à jour
Aucune mise à jour ne vise Erlang Shen. La 1.0.13 a corrigé des compétences d'Erlang, la divinité sacrée, qui infligeaient des dégâts anormaux, et la 1.0.14 sa jauge de garde dans le défi « Fraternité de Mei ».
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.