EndgamerBlack Myth: Wukong
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Bassin de jade morcelé

Daoïste au venin黑手道人

QuêteManquable
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phases2 rencontres : Bassin de jade morcelé, puis Cour ensoleillée en 2 barres de santé
Équipement
Variante par phaseun autel sépare les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction Ici, l'enjeu est son dos : Immobiliser, Mirage brumeux et le Dompteur de vent t'aident à l'atteindre pour briser 4 bras, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée ; Sombres abysses et l'esprit Chauve-souris Apramāṇa peuvent aussi le geler. Prends un bâton faible, comme le Bâton de Sage Rat ou le Bâton d'ours du vent, jamais plus fort que le Bâton de Kang-Jin : plus tu frappes fort, plus il risque de mourir avant que 4 bras ne cèdent. Pour la même raison, pas de set d'or, dont le bonus d'attaque après un esprit ou un artéfact joue contre toi : le set garde-bourrasque, sans Fil d'or fin, récompense plutôt les esquives parfaites, avec de la Concentration en plus dès 2 pièces pour tes attaques lourdes chargées et du mana avec les jambières.

Attaque de l'arme
66
Défense de l'armure
95
Résistance : Choc
+4

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

2 combats séparés par presque tout le chapitre. 1 : tu frappes d'abord le cocon jusqu'à ce que le Daoïste en sorte, armé de 2 épées, avec 6 bras dans le dos dont 4 peuvent se briser. Vaincu, il s'enfuit. 2 : il n'a plus que 2 bras en plus et 2 barres de santé enchaînées, sans autel ni recharge entre les 2 ; après une cinématique, la 2e commence à pleine santé, sans bras supplémentaires, avec des combos plus longs et plus agressifs.

Un équipement par rencontre : de nombreux autels séparent les 2 combats. Au 1er, l'enjeu est d'atteindre son dos pour briser ses bras ; au 2e, de garder du mana pour la 2e barre, qu'aucun autel ne sépare de la 1re.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut connu : ses attaques sont des coups d'épée et de griffes, des sauts, des ruées et des lancers d'épée.

Coups à retenir

  • Accroupi, épées sur le côté : double entaille bondissante, roulade avec estoc au sol, puis saut et écrasement. Esquive sur le côté et derrière lui, évite le saut, puis frappe : il met du temps à se relever.
  • Une épée haut derrière le dos : ruée très rapide, puis une 2e. Esquive 2 fois au bon moment, ou dévie la ruée avec Solide comme un Roc si tu l'as pris à la place de Mirage brumeux.
  • À santé basse : glissade pieds en avant, disparition, puis saut. Ne cherche pas à éviter la glissade, dévie le saut à sa réapparition.
  • Rencontre 2, 2e barre : il flotte, lance ses 2 épées, bondit pour les reprendre et finit par une entaille tournoyante ; en garde basse, il avance en 6 entailles tournoyantes très rapides. Garde tes distances ou dévie.
  • Rencontre 2, 2e barre : épée gauche en prise inversée, ruée de 3 coups, saut retourné et écrasement, puis balayage à la réception : son coup le plus puissant.

Ce qui marche

  • Lance Immobiliser, puis passe dans son dos : c'est là que ses bras se brisent, et une attaque lourde chargée bien placée en brise au moins 1. Les attaques d'esprit à zone touchent aussi son dos. Immobiliser
  • Dompteur de vent : avec Immobiliser, il t'aide à le maîtriser, et donc à briser ses bras. Dompteur de vent
  • Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux : dévier sa ruée le fait vaciller. Solide comme un Roc
  • Rencontre 2 : Touffe de Multiplicité améliorée au maximum, lancée dans un espace dégagé, puis Immobiliser ; sur la 2e barre, compte surtout sur ton esprit et ta transformation. Touffe de Multiplicité

Stratégie

  • Pour le Protège-bras : ne frappe que son dos et prends un bâton plus faible, pour ne pas le tuer avant le 4e bras. Charge 3 points de Concentration, laisse-le finir son combo, lance Immobiliser, puis frappe son dos d'une attaque lourde chargée.
  • Après son saut suivi d'un estoc au sol, son arme reste plantée un moment : c'est ta fenêtre pour frapper.
  • Rencontre 2 : économise mana et gourde pendant la 1re barre, la 2e suit sans recharge. Ses attaques aériennes laissent une longue ouverture.
  • Après la 2e victoire, un coffre du champ voisin contient une Pilule de récupération d'âme.

Accès

2 rencontres, optionnelles. 1 : Caverne aux toiles, autel Bassin de jade morcelé, hors du chemin principal (atteint depuis l'autel Point culminant de la caverne) : prends le chemin à droite de l'autel, à travers les cocons suspendus, jusqu'au gros cocon d'où sort une voix, et frappe-le. 2 : Temple de la Floraison Jaune, autel Cour ensoleillée : fais demi-tour, passe les 2 Daoïstes au bâton et monte le sentier ; à l'embranchement du haut, glisse sur la pente de gauche jusqu'à la caverne. Il n'y apparaît que si tu l'as battu au Bassin de jade morcelé.

Ce qu'il donne

Volonté : 1 930

Débloque

Rencontre 1 : 1 930 Volonté, et rien d'autre sauf le Protège-bras venimeux, donné seulement si tu as brisé 4 de ses bras dorsaux. Il inflige le fléau de Poison à l'ennemi quand tu portes un coup critique.

Rencontre 2 : 1 Cœur d'arbre d'or, et la fresque qui mène à la Montagne du Nuage Violet.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.