EndgamerBlack Myth: Wukong
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Cycles, fins et manquables

Après le boss final, « Continuer la pérégrination » te ramène avant le combat avec toutes les zones ouvertes ; « Commencer un nouveau cycle » lance NG+ et remplace ta sauvegarde, sans retour possible. Vérifie cette page avant de choisir.

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Fins

Final boss: Stone Monkey then The Great Sage's Broken Shell
Ch. 6libellé descriptif
Normal ending
Ch. 6libellé descriptif
Secret (true) ending
Ch. 6libellé descriptif
Where Erlang and the Four Heavenly Kings fit
Ch. 6libellé descriptif
Continue Journey vs Enter a New Cycle
Ch. 6

Plan minimal des cycles

Cycle 1 : Première partie

  • Fin secrète : vaincre Erlang, la divinité sacrée, à Mont Mei (zone secrète du chapitre 3, depuis le Royaume de la Pagode) avant le combat final
  • Tout le contenu non manquable, sorts, 24 méditations, Pilule des cinq Skandhas
  • 5 reliques × 1 talent ; Tigre yin pour le 3e emplacement de bibelot

Cycle 2 : NG+

  • Esprit libre remis au début, avec 1 point si Erlang a été vaincu au cycle 1
  • Nouvelle victoire contre Erlang : 2e talent d'Esprit libre
  • 5 reliques × 2 talents ; Tigre yin (4e emplacement) ; Mèche salvatrice remise au début
  • Contenu réservé à NG+ (3 armes, Feuille de saule de Guanyin, matériaux du Roi taureau) et rattrapage des manquables

Cycle 3 : NG++

  • 5 reliques × 3 talents ; victoire contre Erlang : 3e talent d'Esprit libre, 18/18
  • Tigre yin (5e et dernier emplacement)

Cycle 4 : NG+3

  • Culture des esprits (Nœuds de la vacuité)
  • Noyaux mentaux pour les remèdes célestes (au moins 72 par cycle, 237 au total)

Cycle 5 : NG+4

  • Culture des esprits restants

Cycle 6 : NG+5

  • Derniers niveaux d'esprits (estimation : 6 cycles pour les 54 au niveau 6)

Le nombre de cycles pour les esprits reste une estimation (voir Registre).

Manquables par cycle

Ch. 1
Coupure : Sonner la troisième cloche de la Montagne du Vent Noir, qui téléporte directement jusqu'à Jinchi l'Ancien. Règle sûre : le battre avant de sonner la 3e cloche.
Ch. 1 à 5
Coupure : Passer au chapitre suivant sans avoir épuisé ses dialogues (il disparaît et les rencontres suivantes ne se déclenchent pas) ; au chapitre 5, le dialogue doit être fait avant le combat contre le Gardien des montagnes brûlantes ; tirer le fouet du chariot sans les dialogues précédents conclut mal la quête (source unique).
Ch. 1 à 5
Coupure : Il quitte certains lieux quand l'histoire avance ; parlez-lui à chaque chapitre avant de commencer le suivant (la rencontre du chapitre 3 est imposée par l'histoire ; aux chapitres 4 et 5, il reste après l'histoire). Les rencontres des chapitres 1 à 4 doivent précéder l'amélioration de gourde du chapitre 5 (source unique).
Perdu dans ce cycle : En bonne compagnie, Yuan Shoucheng
Ch. 2
Coupure : Lors du combat contre la famille royale du Sable ondoyant, tuer le Second Prince avant le petit Roi du royaume du Sable ondoyant (l'esprit n'est lâché par le Second Prince enragé qu'après la mort du Roi).
Perdu dans ce cycle : Second prince des Rats
Ch. 3
Coupure : Vaincre le Capitaine Sage-Voix : les 9 Gardiens de lanterne qui patrouillent dans la prison du Royaume de la Pagode disparaissent.
Perdu dans ce cycle : Lampion salutaire
Ch. 3
Coupure : Zhu Bajie quitte le groupe au Corridor des Préceptes, après les prières aux 4 statues de Bouddha : la chauve-souris n'attaque près du crâne de serpent de la Rive nord que si Bajie est avec vous. Son esprit et son entrée de journal sont alors perdus pour le cycle.
Perdu dans ce cycle : Chauve-souris Apramāṇa
Ch. 4
Coupure : Remporter le PREMIER combat contre le Daoïste au venin sans briser ses 4 bras dorsaux destructibles.
Perdu dans ce cycle : Protège-bras venimeux
Ch. 4
Coupure : Vaincre le Maître daoïste aux cent yeux : les 4 talismans violets doivent être retirés avant sa défaite ; le 4e autel, à la Cour ensoleillée, reste bloqué par un mur invisible tant que les 3 autres n'ont pas été retirés.
Ch. 4
Coupure : Entrer dans l'arène du Voile du Crépuscule alors qu'il est en vie (il disparaît).
Perdu dans ce cycle : Gourde de jade colorée, Corne perce-ciel, Deathstinger (material), Seigneur scorpion
Ch. 4
Coupure : Vaincre le Voile du Crépuscule (« 鸡声响,妖道藏 »).
Perdu dans ce cycle : Grêle violette, Daoïste Mi
Ch. 2
Coupure :
Ch. 3
Coupure :
Ch. 3
Coupure :
Ch. 3
Coupure :
Ch. 5
Coupure :
Ch. 5
Coupure :
Ch. 1 à 4
Coupure :
Ch. 3
Coupure :
Coupure :
Coupure :

Règles du nouveau cycle

What carries over into a new cycle
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What resets
libellé descriptif
Do consumables and materials carry over?
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Content only available from the 2nd cycle
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Relic talent points per cycle
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Curio slots (Yin Tiger)
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Curios obtainable 3 times (1 per cycle)
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Soaks re-obtainable in later cycles
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Per-cycle and per-save material limits
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Enemy scaling across cycles
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Maximum number of cycles
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Merchant stock changes in later cycles
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Achievements that need a new cycle
libellé descriptif
Minimal cycle plan for absolute completion
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