EndgamerBlack Myth: Wukong
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Extérieur de la forêt

Spectre errant幽魂

OptionnelManquable
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
1 phase
Équipement
Un seul équipement

Équipement conseillé

En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 1 sans le battre.

Choix de la rédaction Tu peux le garder pour plus tard, tant que tu ne sonnes pas la 3e cloche : Bâton de serpents jumeaux, pièces écailles de serpent et Masque du Loup gris (gros bonus de dégâts quand sa santé est critique). Son propre esprit et son Chapelet d'yeux de chat ne sont évidemment pas disponibles, ni rien de la zone secrète.

Attaque de l'arme
40
Défense de l'armure
46
Résistance : Poison
+5

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Une seule phase, sans changement de nature. Son point faible est son équilibre : la dernière frappe d'un combo léger le fait chanceler, jusqu'à 3 fois de suite, puis il y résiste environ une minute.

Un seul équipement : il frappe fort, mais toujours de la même façon.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut : dégâts physiques.

Coups à retenir

  • Martèlement du sol : plusieurs ondes, chacune plus large que la précédente ; son coup le plus mortel.
  • Poussée de paume lumineuse : très longue portée, dégâts massifs.
  • Piétinement : sa zone dépasse ce qu'elle montre, esquive en arrière plutôt que sur le côté.

Ce qui marche

  • Immobiliser coupe ses combos ; s'il ne chancelle pas quand le sort se termine, il frappe aussitôt : reste prêt à esquiver. Immobiliser
  • Combos légers complets : la dernière frappe le fait chanceler, à condition d'avoir assez d'endurance pour finir le combo.
  • Flot ardent : une barre de santé à part, presque une 2e vie, et des attaques lourdes qui font mal. Flot ardent

Stratégie

  • Ouvre avec une attaque lourde en courant, puis Immobiliser et des combos légers.
  • Recule dès qu'il touche le sol pour le martèlement, puis reviens avec une attaque lourde en courant.
  • Frappe son dos chaque fois qu'il se retourne.
  • Tourne autour des arbres et des rochers pendant qu'Immobiliser se recharge : seule son onde au sol les traverse.

Accès

Extérieur de la forêt, Forêt des Loups : depuis l'autel, dépasse les loups et franchis le pont ; il erre sur la droite, reconnaissable à sa grosse tête de pierre. Optionnel.

Ce qu'il donne

Volonté : 755

Son esprit ne s'absorbe qu'avec la gourde bénie, obtenue après Lingxuzi ; d'ici là, il t'attend à n'importe quel autel.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.

Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.