Extérieur de la forêt
Spectre errant幽魂
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 1 sans le battre.
Choix de la rédaction Tu peux le garder pour plus tard, tant que tu ne sonnes pas la 3e cloche : Bâton de serpents jumeaux, pièces écailles de serpent et Masque du Loup gris (gros bonus de dégâts quand sa santé est critique). Son propre esprit et son Chapelet d'yeux de chat ne sont évidemment pas disponibles, ni rien de la zone secrète.
- Attaque de l'arme
- 40
- Défense de l'armure
- 46
- Résistance : Poison
- +5
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de serpents jumeaux Fabrication : Croc de jade × 1, Esprit de pierre × 8, 2 700 VolontéSinon : Bâton en bois de saule
- Couvre-chef
Sinon : Diadème du pèlerin
- Buste
Tunique martiale en écailles de serpent Fabrication : Fil × 5, 1 350 VolontéSinon : Tenue du pèlerin
- Bras
Brassards en écailles de serpent Fabrication : Fil × 1, 720 VolontéSinon : Bandes de poignets du pèlerin
- Jambes
Guêtres en écailles de serpent Fabrication : Fil × 2, 720 VolontéSinon : Bandes molletières du pèlerin
- Esprit
Sinon : Baw-Li-Guhh-Lang
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Le combat
Une seule phase, sans changement de nature. Son point faible est son équilibre : la dernière frappe d'un combo léger le fait chanceler, jusqu'à 3 fois de suite, puis il y résiste environ une minute.
Un seul équipement : il frappe fort, mais toujours de la même façon.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut : dégâts physiques.
Coups à retenir
- Martèlement du sol : plusieurs ondes, chacune plus large que la précédente ; son coup le plus mortel.
- Poussée de paume lumineuse : très longue portée, dégâts massifs.
- Piétinement : sa zone dépasse ce qu'elle montre, esquive en arrière plutôt que sur le côté.
Ce qui marche
- Immobiliser coupe ses combos ; s'il ne chancelle pas quand le sort se termine, il frappe aussitôt : reste prêt à esquiver. Immobiliser
- Combos légers complets : la dernière frappe le fait chanceler, à condition d'avoir assez d'endurance pour finir le combo.
- Flot ardent : une barre de santé à part, presque une 2e vie, et des attaques lourdes qui font mal. Flot ardent
Stratégie
- Ouvre avec une attaque lourde en courant, puis Immobiliser et des combos légers.
- Recule dès qu'il touche le sol pour le martèlement, puis reviens avec une attaque lourde en courant.
- Frappe son dos chaque fois qu'il se retourne.
- Tourne autour des arbres et des rochers pendant qu'Immobiliser se recharge : seule son onde au sol les traverse.
Accès
Extérieur de la forêt, Forêt des Loups : depuis l'autel, dépasse les loups et franchis le pont ; il erre sur la droite, reconnaissable à sa grosse tête de pierre. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirChapelet d'yeux de chat
- à obtenirSpectre errant
- à obtenirFil × 3
- à obtenirSang du taureau de fer
Volonté : 755
Son esprit ne s'absorbe qu'avec la gourde bénie, obtenue après Lingxuzi ; d'ici là, il t'attend à n'importe quel autel.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.
Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.