EndgamerBlack Myth: Wukong
FR
Mon espace

Puits de la purge

De haut en bas et De bas en haut兴烘掀、掀烘兴

Zone secrète
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phases2 barres de santé, une par adversaire ; quand l'un passe sous la moitié, ils fusionnent en boule
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction Immobiliser est ton outil principal contre le duo : les 4 pièces de bronze infligent des dégâts supplémentaires quand tu brises une immobilisation et raccourcissent alors fortement sa recharge, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée. Le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration, pour les attaques lourdes qui les font chanceler, et la Cape ignifuge te protège du sol qui brûle. En alternative au masque, Mal invisible déclenche plus facilement l'esquive parfaite, précieuse contre la boule.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
74
Résistance : Brûlure
+7

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le Bâton de karma ardent ajoute défense et résistance à la Brûlure si tu as battu le Chef silex, l'Avant-garde de silex et la Mère des flammillons, pour leurs 3 Cristaux de feu de Samadhi, et que tu as le Bâton de pierre nuageux de Shigandang, 4 Cœurs d'arbre d'or et 30 000 Volonté ; sinon, garde le Bâton de chitine.

Le combat

Un seul combat contre 2 adversaires, chacun avec sa barre de santé, une épée et une moitié de la boule comme bouclier. Ils alternent : l'un attaque pendant que l'autre reste en retrait, puis ils échangent. Quand l'un des deux passe sous la moitié de sa santé, ils se referment en boule à pointes, qui roule plusieurs fois sur toi puis bondit en explosant à chaque impact. Ensuite, ils reprennent en alternance jusqu'à ce que l'un tombe ; le second, seul, est bien plus facile.

Un seul équipement : un seul combat, sans autel ni pause.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut nommé : le saut à lame rougeoyante de De haut en bas fait exploser des flaques de lave sous elle, et le sol brûle par endroits pendant tout le combat, des dégâts de feu ; la Cape ignifuge t'en protège.

Coups à retenir

  • Boule roulante, la plus dangereuse de leurs attaques : fusionnés, ils roulent sur toi plusieurs fois de suite, jusqu'à 8 fois. Cours sur le côté et esquive au dernier moment : l'esquive parfaite se place souvent plus tard qu'on ne le croit.
  • Fin de la boule : elle bondit jusqu'à 5 fois et explose à chaque impact. Saute au moment de l'impact ou esquive au bon moment ; perché sur ton bâton en Posture de pilier, tu évites toute la série.
  • De haut en bas lance son épée comme un boomerang : esquive vite, puis frappe pendant qu'elle la récupère. Elle bondit aussi lame rougeoyante, et des flaques de lave explosent sous elle : recule dès que la lame touche le sol et brille.
  • De bas en haut bondit sur toi puis roule dans sa demi-boule ; ensuite, épée rangée, il saute, abat la boule au sol et la traîne autour de lui. Garde tes distances, et frappe pendant qu'il se reprend. Les deux peuvent aussi rouler dans leur demi-boule et charger à travers l'arène.

Ce qui marche

  • Ouvre avec tes sorts, surtout Immobiliser, sur l'un des deux, puis concentre-toi sur celui qui a le moins de santé : il finit par se retrancher sous son bouclier, et tu passes à l'autre. Une fois l'un vaincu, le reste est facile. Immobiliser
  • Leurs demi-boules les protègent : tes coups dessus ne les blessent pas, et ils les lèvent souvent pendant tes attaques lourdes chargées. Frappe celui qui n'a pas levé son bouclier ; bien placées, tes attaques lourdes les font chanceler et tomber leur bouclier.
  • Quand ils se mettent à alterner, Mirage brumeux les désoriente et Immobiliser les empêche de filer d'un bout à l'autre de l'arène. Mirage brumeux, Immobiliser
  • Cape ignifuge : équipée, elle t'évite les dégâts du sol qui brûle pendant tout le combat. Cape ignifuge

Stratégie

  • Garde l'adversaire en retrait dans ton champ de vision : ils passent sans cesse de l'attaque au retrait, et l'autre peut te prendre à revers.
  • Ils ont peu de santé, mais leurs boucliers les rendent difficiles à abattre vite : sois patient.
  • Le lieu de méditation L'Écran est tout près : dos à l'autel Puits de la purge, va à droite et descends l'escalier jusqu'au bout du chemin. L'Écran, puits de la Purge
  • Rien ne presse : la Grotte de Bishui reste accessible après la fin de l'histoire.

Accès

Grotte de Bishui, autel Puits de la purge, le premier de la zone secrète : dépasse-le et descends jusqu'à l'arène, au centre de la grande salle. Pour entrer dans la grotte, termine la quête des Chariots des cinq éléments de la Hache pâle robuste : bats le Chariot d'or rouillé devant la porte gelée du Versant frais, parle une dernière fois à la Hache pâle robuste mourante, touche la porte, puis va au centre de la salle suivante. Optionnel. La grosse boule dorée à pointes qui dévale la pente après l'autel Col cendreux III, c'est eux : là-bas, tu l'évites en t'abritant dans les renfoncements.

Ce qu'il donne

Volonté : 4 456

Leur esprit ne tombe pas dans l'arène : il se prend dans la boule de fer coincée dans la roche après le Hall d'émeraude. Depuis l'autel, traverse le palais et monte vers le Col cendreux : elle est près du Maître Rhinocéros de la Flamme, après la 1re volée de marches. Elle n'y apparaît qu'une fois la boule tombée de la falaise ; si l'esprit n'y est pas, reviens après ta victoire sur le duo.

Équipé, cet esprit augmente fortement ta défense mais réduit modérément ton attaque ; en attaque, les deux forment une boule de fer qui bondit et frappe 3 fois de suite.

Après le combat, monte l'escalier et passe la grande porte : en redescendant, une petite alcôve à gauche, derrière une statuette de Bouddha, cache une Pilule nonuple céleste dans un pot doré.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.20 : correction d'un cas où De haut en bas et De bas en haut devenaient impossibles à vaincre, et d'un affichage incorrect de la boule de fer pendant le combat, dans certaines conditions.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.