EndgamerBlack Myth: Wukong
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Cœur de pierre de naissance

La coquille brisée du Grand Sage大圣残躯

Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phases2 jauges de santé ; à la 2e, elle te prend tes reliques et ajoute de nouveaux coups
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Au 1er essai, tu l'affrontes avec les sorts, la transformation et l'additif réglés pour le Singe de pierre, car ils ne changent qu'à un autel ; le Cercle de Feu et l'Éventail plantain marchent aussi contre elle. Après une mort, tu repars de l'autel Cœur de pierre de naissance directement contre elle : règle-y ce set, avec Immobiliser à la place du Cercle de Feu, Mirage brumeux à la place de Solide comme un Roc, Courant d'ébène à la place de Poussière azur et le Granulé de fer, qui empêche qu'un coup interrompe ta gorgée. Le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration et la Ceinture en ligament de tigre renforce tes coups après avoir percé à jour.

Attaque de l'arme
135
Défense de l'armure
300

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le Cercle de Feu gardé du Singe de pierre, ou l'Entrave de sorts, restent de bons choix à la place d'Immobiliser. L'Aiguille de broderie, à la place de l'Éventail plantain, inflige des dégâts à distance sans risque.

Le combat

Un duel miroir : la Coquille se bat comme toi, avec tes postures, tes esquives parfaites et tes sorts, Cercle de Feu, Solide comme un Roc et Touffe de Multiplicité, mais elle enchaîne bien plus vite et esquive beaucoup. Quand sa 1re jauge est vide, une cinématique : elle te prend tes reliques, dont tu perds les bonus, ainsi que ta forme de Grand Sage, et revient à pleine santé. Sa 2e jauge ajoute une saisie en ruée, des charges en Nuage voltigeur, une pluie de bâtons lancée du haut de son bâton, Immobiliser et le vol de ta gourde.

Un seul équipement pour ses 2 jauges : aucun autel entre elles. Le point de reprise est avant elle, après le Singe de pierre : après une 1re mort, son set peut différer de celui du Singe de pierre.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut confirmé : ses coups sont ceux de ton propre arsenal, bâton et sorts. Les descriptions ne s'accordent pas sur l'effet de son Cercle de Feu sur toi, mais la plupart disent qu'il la renforce : attire-la dehors.

Coups à retenir

  • Solide comme un Roc : elle se change en pierre ; si tu frappes, elle contre, te saisit et ses doubles te font jongler. Si tu l'as touchée, elle tente 2 saisies : arrête de frapper dès qu'elle durcit et recule.
  • Esquives parfaites : elle évite tes combos en laissant des leurres dorés qui explosent un instant plus tard. Dès qu'elle esquive, arrête-toi et recule ; insister pendant ses esquives lui ouvre souvent un lancer de bâton.
  • Bâton lancé : à mi-distance ou plus loin, elle lance son bâton, qui revient comme un boomerang ; esquive sur le côté. Reste plutôt près d'elle.
  • Sur sa 2e jauge, perchée sur son bâton, elle lance une série de bâtons, puis fond sur toi : cours sur le côté ou dévie-les avec la Rotation du bâton, puis esquive la finition. En Nuage voltigeur, elle charge et te saisit pour un enchaînement imparable : esquive quand elle arrive.
  • Ta gourde : sur sa 2e jauge, surtout quand elle est presque vaincue, te voir boire la pousse à t'immobiliser, à te prendre la gourde et à en boire une gorgée. Bois loin d'elle, pendant un de ses longs combos, ou à l'abri de Mirage brumeux ; l'Éventail plantain te donne aussi le temps.

Ce qui marche

  • Éventail plantain : lance-le dès le début et à chaque recharge ; il la déséquilibre et te laisse frapper sans risque, même une attaque lourde à 4 points de Concentration. Éventail plantain
  • Immobiliser marche, mais l'effet dure peu : place-le pour lancer une offensive, couper son Nuage voltigeur ou boire. Avec la Touffe de Multiplicité, c'est un moyen simple de lui grignoter sa santé. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
  • Mirage brumeux : il brise son Immobiliser et te replace, et te laisse boire sans danger quand elle est presque vaincue. Mirage brumeux
  • Concentration avant tout : ses esquives coupent tes combos légers, alors attends tes points de Concentration pour frapper. En Posture d'écrasement, le combo diversifié, une attaque lourde au milieu du combo léger, perce à jour ses attaques et la touche en plein coup ; enchaîne avec un Coup aérien. Posture d'écrasement, Coup aérien

Stratégie

  • Garde tes sorts pour sa 2e jauge : la 1re a peu de santé et ses coups ressemblent aux tiens. Ouvre la 2e avec tous tes sorts.
  • Sur sa 1re jauge, ta forme de Grand Sage frappe très loin avec 4 points de Concentration : charge l'attaque lourde à distance, frappe, recule et recommence. Tu la perds à la 2e jauge.
  • Pousse-la contre les murs invisibles au bord de l'arène : sans recul pour esquiver, elle est plus facile à toucher.

Accès

Cœur de pierre de naissance, même arène que le Singe de pierre : quand il se brise, La coquille brisée du Grand Sage apparaît et le combat continue, sans autel ni pause. Obligatoire : c'est le dernier combat de l'histoire.

Ce qu'il donne

Aucun butin : sa défaite clôt l'histoire et débloque le trophée « Un duel de destins ». Les reliques quittent son corps et entrent en toi ; dans la fin normale, le vieux singe ramasse la couronne d'or tombée dans l'eau et te la pose sur la tête.

La fin du jeu débloque le NG+ et le mode Défi, où tu peux l'affronter de nouveau, seule dans Le retour des rivaux, ou avec le Singe de pierre dans l'épreuve « Esprit primate », qui rapporte 3 Pilules de récupération d'âme et le Fragment du pilier de stabilisation océanique.

En nouveau cycle, son portrait s'ajoute au journal ; si tu as battu Erlang, la divinité sacrée et la suite du Mont Mei avant elle, tu reçois la relique Esprit libre.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.13 : expérience de combat améliorée contre La coquille brisée du Grand Sage. Mise à jour 1.0.21 : correction du comportement de l'eau dans la zone du Cœur de pierre de naissance.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.