Marais Attrape-mante
Mante bras d'émeraude碧臂螂
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasesune seule barre de santé ; après une cinématique, lames rouges, combos plus longs et plus rapides
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Tu as déjà la Couronne Queue-de-Feng dorée, l'Armure Suozi d'or et les Marche-nuages soyeux de lotus : portées ensemble, ces 3 pièces augmentent modérément tes chances de coup critique peu après chaque sort ; pour les bras, les Brassards du Roi taureau sont conseillés avec elles, si tu les as fabriqués (sinon, les Protège-bras ocres). L'Éventail plantain la plaque contre les parois, la Chauve-souris Apramāṇa lui inflige des dégâts de froid et la fige si sa jauge de Gel se remplit, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée. Le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration pour les attaques lourdes chargées, qui la font vaciller.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 316
- Résistance : Gel
- +4
- Résistance : Brûlure
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
- Buste
- Bras
Brassards du Roi taureau Fabrication : Fil d'or fin × 2, Ruban céleste × 1, Corne de fer du Roi taureau × 1, 6 000 VolontéSinon : Protège-bras ocres
- Jambes
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Trésor de la Tortue
- Transformation
Sinon : Manteau doré
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Les Brassards du Roi taureau se fabriquent après la Bête aux yeux d'or Bishui avec 2 Fils d'or fin, 1 Ruban céleste et 1 Corne de fer du Roi taureau, sur les 4 que donne un cycle ; sinon, prends les Protège-bras ocres, qui augmentent un moment tes chances de coup critique chaque fois que tu dépenses un point de Concentration.
Arme : le Bâton de chitine rend un peu de santé pour chaque point de Concentration dépensé dans une attaque lourde chargée réussie. Le Bâton de la Bête Bishui, plus puissant, s'obtient en améliorant le Bâton de Sage Rat après une victoire sur la Bête aux yeux d'or Bishui, dans la zone secrète du chapitre 5 : il demande le Mors de la Bête Bishui qu'elle laisse, 4 Cœurs d'arbre d'or, 8 Sables ferreux raffinés et 30 000 Volonté ; avant la Mante, le chapitre 6 donne 3 Cœurs, 2 sur l'Inspecteur suprême et 1 en vente aux autels. Le Bâton tressé de loong, aussi conseillé contre elle, ne renforce par son effet que la Posture de pilier, alors que la Posture d'écrasement est conseillée ici.
Trésor de la Tortue, à la place de la Chauve-souris Apramāṇa, augmente les dégâts de tes attaques lourdes à 3 ou 4 points de Concentration. L'Orbe de Maitreya, une fois assez de coups portés, t'évite le prochain coup fatal : une sécurité contre sa toupie de lames, qui peut te tuer.
Le combat
Un combat dans l'estomac de Zhu Bajie : une petite arène fermée, entièrement dans le liquide, où tes esquives sont plus lourdes. La Mante n'a qu'une barre de santé, en 2 phases. D'abord, elle enchaîne de courts combos de lames, avec un coup de dard si tu restes derrière elle : lames levées puis plantées dans le sol, entailles. Après avoir perdu entre 25 et 40 % de sa santé, une cinématique la montre aiguiser ses lames et les tremper dans le liquide : rouges, elles portent plus loin, ses combos s'allongent et accélèrent, elle bondit dans tout l'estomac, tournoie sur elle-même et lance des projectiles en entaillant dans les airs ; elle attaque presque sans arrêt.
Un seul équipement : une cinématique sépare les 2 phases, sans autel ni point de reprise ; après une mort, tu reprends à l'autel derrière Zhu Bajie, où tu peux modifier ton set.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut nommé : elle n'a pas d'attaque élémentaire ; quand ses lames se couvrent de sang, elles frappent plus fort et plus loin, mais aucune description de ses attaques ne cite de statut.
Coups à retenir
- Lames levées puis plantées vers toi : recule et esquive dès qu'elle lève les bras. Ses lames restent un instant coincées dans le sol : c'est ta meilleure ouverture.
- Série de 4 à 5 entailles : quand elle approche une lame du centre de sa tête, prépare tes esquives ; en arrière suffit souvent, car ses coups portent court.
- Dard ou coup de queue si tu restes derrière elle : court et bien annoncé, mais ne t'y attarde pas.
- 2e phase : toupie de lames rouges, plus de 8 coups en avançant sur toi, qui te fait vaciller et peut te tuer. Cours autour d'elle jusqu'à la fin, glisse un Immobiliser entre 2 séries, ou encaisse-la en transformation.
- 2e phase : elle bondit dans tout l'estomac et lance des projectiles en entaillant dans les airs ; elle attaque presque sans arrêt, chaque entaille annoncée par une traînée rouge.
Ce qui marche
- Éventail plantain : en 2e phase, après un Immobiliser, sa tornade la plaque contre les parois et l'empêche de voler ; frappe tant qu'elle est prise, avec les doubles de Touffe de Multiplicité. Éventail plantain, Immobiliser, Touffe de Multiplicité
- Immobiliser, surtout en 2e phase, pour casser ses enchaînements ; une attaque lourde chargée juste après l'étourdit un court moment. Immobiliser
- Transformation : Flot ardent ou Manteau doré encaissent sa toupie, et Flot ardent profite de sa faiblesse au feu ; des Pilules de mirage rendent de la Puissance pour une 2e transformation. Flot ardent, Manteau doré, Pilule de mirage
- Attaques lourdes : en Posture d'écrasement, tes attaques chargées la font vaciller et interrompent certains de ses coups ; place-les en fin de combo, puis esquive. Posture d'écrasement
Stratégie
- Garde tes sorts pour la 2e phase : la 1re se gère avec des attaques normales et chargées, en esquivant en arrière et en frappant pendant ses pauses entre les combos.
- En 2e phase, mise sur les esquives parfaites : ses combos peuvent te bloquer sous les coups et infliger de très gros dégâts.
- Portées ensemble, la Couronne Queue-de-Feng dorée, l'Armure Suozi d'or et les Marche-nuages soyeux de lotus augmentent modérément tes chances de coup critique peu après chaque sort : enchaîne tes sorts puis tes attaques. Set du Roi Singe
Accès
Contreforts, Marais Attrape-mante : le grand arbre aux feuilles dorées, dans le coin gauche du lac inférieur, avec l'autel Marais Attrape-mante à son pied. Elle n'apparaît qu'après tes victoires sur le Rhinocéros cuirassé d'or, le Cerf Marche-nuages et le Général Queue-de-Feng : une brume scintillante entoure alors l'arbre. Fais le tour de l'arbre : dans une cinématique, une mante saute dans la bouche de Zhu Bajie, et tu la suis dans son ventre, où se tient le combat. Obligatoire : la dernière des 4 pièces du set du Roi Singe.
Ce qu'il donne
- à obtenirBrassards Dian-Cui de loong
- à obtenirSable ferreux raffiné
- à obtenirCœur d'arbre d'or
- à obtenirNoyau mental
Les Brassards Dian-Cui de loong complètent le set du Roi Singe : pas d'effet unique, mais 4 % de chances de coup critique en plus. Avec les 4 pièces, de préférence portées, va à la Grotte Voiledeau : le Jingubang t'y attend, et avec lui les 5 pièces du bonus « Égal des cieux », où chaque coup critique réduit légèrement la recharge de tous tes sorts.
Elle rapporte environ 2 700 de Volonté : les relevés vont de 2 693 à 2 746. Le Cœur d'arbre d'or manque dans 2 listes, mais la plupart le citent.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.13.16669 : expérience de combat améliorée contre la Mante bras d'émeraude, sans autre détail.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.