Entrée du temple > Salle Mahavira
Non-pur不净
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction La Lance Chu-Bai renforce la Posture d'estocade, conseillée pour le toucher hors de portée. Son gantelet dévie mal Sommeil de cendres, Solide comme un Roc dévie ses combos, et l'Élégante tasse à thé en porcelaine aide ton Endurance face à ses longues séries.
- Attaque de l'arme
- 75
- Défense de l'armure
- 131
- Résistance : Choc
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Lance Chu-Bai Fabrication : Fer de lance Chubai × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Kang-Jin, Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Tunique martiale en écailles de loong Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 500 VolontéSinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Protège-bras en écailles de loong Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 2 000 VolontéSinon : Protège-bras ocres
- Jambes
Jambières en écailles de loong Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 700 VolontéSinon : Jambières ocres
- Esprit
- Transformation
Sinon : Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
Le combat
Une seule phase. Il manie une grande pelle de moine en longs combos qui couvrent une large zone, et son gantelet peut dévier tes coups. Ses attaques sont lourdes, suivies de pauses nettes.
Un seul équipement : rien ne change en cours de combat.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : pelle, gantelet et sauts, dégâts physiques.
Coups à retenir
- Gantelet chargé : quand son gant et le tatouage de son bras brillent, il dévie tes coups ; si tu insistes, il contre-attaque, t'étourdit et enchaîne une attaque tournoyante.
- Long combo : 2 rotations haut-bas, 3 allers-retours rapides, puis un saut final tournoyant. Sans réserve d'Endurance, difficile de tout esquiver.
- Tornade : il charge en criant, tourne 5 fois puis finit par un saut tranchant ; sa longue pose finale te laisse riposter.
- Saut haut puis abattage vertical ; s'il ramène sa lame avec lui en se relevant, 2 coups tournoyants suivent. Esquive en arrière dès qu'il décolle.
Ce qui marche
- Transformations : son gantelet dévie mal leurs attaques. Sommeil de cendres convient bien : longue esquive, et son souffle de feu ne se bloque pas. Sommeil de cendres
- Posture d'estocade : frappe-le de loin, hors de portée de sa pelle au large rayon d'action. Posture d'estocade
- Immobiliser, ou dévier un coup de ses combos avec Solide comme un Roc, pour l'arrêter net ; punis aussi les pauses qui suivent ses attaques lourdes. Immobiliser, Solide comme un Roc
Stratégie
- Ne dépense pas ta Concentration quand son gant brille : le coup serait dévié.
- Contre son saut tranchant, attends environ 1 seconde après son décollage, puis lance ton attaque lourde pour le percer à jour.
- Après le combat, le lieu de méditation de sa salle te donne un point de compétence.
Accès
Nouveau Temple du Tonnerre, entre l'autel Entrée du temple et l'autel Salle Mahavira : dans la grande cour gardée par 2 Seigneurs au visage sombre, entre dans le petit bâtiment à droite, au pied de l'escalier de la Salle Mahavira ; il se tient au-dessus d'un lieu de méditation. Depuis l'autel Salle Mahavira, il suffit de redescendre l'escalier. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirNon-pur
- à obtenirSang du taureau de fer
- à obtenirSable ferreux raffiné
- à obtenirNoyau de yaogouaïs
Volonté : 890
Équipé, l'esprit Non-pur augmente un moment ta réduction des dégâts après Solide comme un Roc.
Mises à jour
Aucune mise à jour ne le modifie. Depuis la 1.0.13, il fait partie de l'épreuve « Quatre moines » du mode Défi, ouverte une fois le jeu terminé.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.