EndgamerBlack Myth: Wukong
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Pic du Bodhi

Gouaï Ours Noir黑熊精

Fin de chapitre
Vaincu
Ce qu'il inflige
Brûlure
Phases
2 phasesphysique, puis feu
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Set de Bronze et Cape ignifuge pour la phase de feu, Cruche d'agate (+14 de défense) ramassée dans l'arène du Roi du Vent Noir, Chapelet d'yeux de chat. Mirage brumeux, gagné contre le Roi du Vent Noir, sert à esquiver et à boire. Esprit : Guangmou pour empoisonner le boss, ou le Spectre errant.

Attaque de l'arme
40
Défense de l'armure
74
Résistance : Brûlure
+7

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Même personnage que le Roi du Vent Noir, dans sa vraie forme : un combat à part, après un autel. Une seule barre de santé, mais 2 phases : à la moitié, il se change en orbe de feu et fonce sur toi plusieurs fois, puis reprend sa forme d'ours, les pattes en feu, et embrase le sol. Pas de cinématique ni de changement d'arène, et aucun point de reprise documenté entre les phases.

Un seul équipement, pensé pour la 2e phase : rien ne permet de changer d'armure en plein combat, donc la résistance à la Brûlure doit être là dès le début. Équipe la Cape ignifuge et active-la au passage en 2e phase.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.

Ce qu'il inflige

  • Brûlure en 2e phase, par ses coups enflammés et le sol en feu. Esquive 4 ou 5 fois pour l'éteindre.

Coups à retenir

  • 2e phase, sauts et frappes écrasantes : jusqu'à 60 % de ta santé d'un coup, reste près de ta santé maximale.
  • Charges de vent noir, plus dangereuses que ses enchaînements normaux.
  • Colonnes de feu : arrête d'attaquer et éloigne-toi.

Ce qui marche

  • Cape ignifuge : résistance à la Brûlure tant qu'elle est équipée ; activée, immunité à la Brûlure et Concentration qui monte. Garde l'activation pour la 2e phase. Cape ignifuge
  • Immobiliser, puis attaques légères ; en 2e phase, garde tes distances en attendant sa recharge. Immobiliser
  • Mirage brumeux pour esquiver ses frappes ou te soigner à l'abri. Mirage brumeux
  • Flot ardent et esprit de Guangmou dès l'entrée, ou transformation gardée pour la 2e phase. Flot ardent, Guangmou

Stratégie

  • Phase 1 : attaques légères seulement, esquive sur le côté ; il frappe souvent 3 fois de suite, puis se découvre.
  • Reste près de lui : ses balayages portent loin. Sur son flanc ou dans son dos, il bondit en suplex et se découvre.
  • Esquive ses charges quand il clignote avec un bruit sec.
  • Ne bois jamais près de lui : recule d'abord.

Accès

Pic du Bodhi, Grotte du Vent Noir : depuis l'autel du Pic du Bodhi, monte les marches et entre dans le temple ; le combat commence. Obligatoire, fin du chapitre 1.

Ce qu'il donne

Volonté : 990

Débloque

La Flamme d'or-ébène débloque le Bâton d'ours du vent (4 Noyaux de yaogouaïs, 8 Esprits de pierre, 8 100 Volonté) ; le set or-ébène se fabrique dès le premier autel du chapitre 2.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.

Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.