EndgamerBlack Myth: Wukong
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Hutte de l'immortalité

Zhu Bajie猪八戒

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Aucun statut
Phases
2 phases2 combats : à la hutte, puis dans la fosse de boue, où il devient sanglier sous la moitié de sa santé
Équipement
Un seul équipementun autel sépare les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Aucun statut : tout repose sur ses chutes, que provoquent l'attaque du Spectre errant et tes attaques lourdes chargées. Le Masque de fureur en or rend beaucoup de Concentration après une attaque d'esprit réussie, et avec la Chemise brodée en or ton attaque grimpe juste après ; il faut 2 Fils d'or fin par pièce, sinon garde Mal invisible et ta Tunique martiale en écailles de loong. Le Bâton de chitine soigne à chaque attaque lourde chargée qui touche ; faute de 4 Sables ferreux raffinés, garde le Bâton de Kang-Jin.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
161
Résistance : Choc
+8

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

2 combats séparés. 1er, à la hutte : de larges coups de râteau, souvent lents à partir, et des jets de boue à distance ; il chancelle facilement sous les gros coups et s'enfuit quand sa barre est vide. 2e, dans la fosse, avec une barre neuve : la boue ralentit fortement tes roulades, pas ton sprint. Il reprend ses coups, plus agressif, et se change parfois en poisson de boue qui roule. Sous la moitié de sa santé, une cinématique, puis il devient un sanglier géant : charges, geysers, puis une longue série de bêtes de boue, un poisson géant et 3 rhinocéros, avant de s'effondrer, épuisé. Vaincu, il est libéré de l'aiguille grâce au miroir trouvé sur la Main droite du Bodhisattva.

Un seul équipement : aucun statut à contrer dans les 2 combats, et rien de nouveau ne s'obtient entre les deux. Repose-toi quand même à l'autel avant la fosse pour recharger ton mana.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Aucun statut signalé dans ses 2 combats : coups de râteau, jets de boue, charges et bêtes de boue.

Coups à retenir

  • Râteau qui rougeoie : des coups chargés explosifs qui fendent le sol et projettent des ondes ; les dévier te fait reculer. Sa série de 5 coups, 2 lents puis 3 rapides, finit par une charge et un abattage lent par le haut : esquive sur le côté quand il est en l'air, puis frappe.
  • Saut avec une pause, abattage, puis il glisse derrière toi et pivote pour frapper encore : reste prêt à esquiver une 2e fois.
  • Rotation basse qui devient une tornade et t'aspire. À la hutte, une fois évitée, il finit étourdi : frappe-le de flanc, car de face il peut te vomir dessus. Dans la fosse, sprinte loin au lieu d'esquiver : il ne s'étourdit plus.
  • Sanglier : il piétine, fait jaillir des geysers de boue puis enchaîne les charges ; sprinte hors de sa trajectoire ou esquive au dernier moment. Il plonge aussi sur toi puis rue des pattes arrière : esquive à l'atterrissage, puis la ruade.
  • Bêtes de boue, qu'Immobiliser n'arrête pas : le poisson géant saute puis retombe en lançant une onde de choc, passe en Posture de pilier juste avant l'impact ou saute par-dessus ; il nage ensuite sous la boue, surveille les remous. Puis 3 rhinocéros chargent 3 fois : recule pour lire leurs trajectoires ; les 2 copies vont tout droit, lui corrige la sienne.

Ce qui marche

  • À la hutte et dans la 1re moitié du 2e combat : Touffe de Multiplicité, Immobiliser, un combo rapide, l'attaque du Spectre errant, qui le fait chanceler, puis Mirage brumeux et ta transformation. Dans la fosse, esquive d'abord ses 3 premiers coups. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
  • Attaques lourdes chargées à 3 points de Concentration et attaques d'esprit : il tombe facilement, ce qui t'ouvre de longues fenêtres.
  • Sanglier effondré : c'est le moment de tout donner, Concentration stockée, attaque d'esprit, transformation. Immobiliser prolonge nettement sa chute. Immobiliser
  • Solide comme un Roc, à la place de Mirage brumeux : dévier une charge du sanglier te repousse, mais le fait souvent tomber. Contre les rhinocéros, il ne fait que te repousser devant lui. Solide comme un Roc

Stratégie

  • Dans la fosse, ne martèle pas l'esquive : tes roulades sont lentes. Sprinte quand c'est possible et, au besoin, passe en transformation : elle peut esquiver mieux que toi dans la boue, mais ne gaspille pas ta Puissance.
  • Garde 1 point de Concentration pour un combo varié en Posture d'estocade : il te sort de la portée de ses coups de râteau.
  • Sa phase de bêtes de boue est longue : défends-toi d'abord, ne frappe qu'une fois le sanglier à terre, et soigne-toi dès qu'un coup passe.

Accès

Caverne aux toiles, autel Hutte de l'immortalité, à la sortie du long tunnel sombre qui suit l'autel Point le plus bas de la caverne. 1er combat : depuis l'autel, va là où se tient le festin de noces ; une cinématique lance le combat. 2e combat : vaincu, il s'enfuit et les portes de la hutte se ferment ; reviens à l'autel, où il a ouvert un passage sur la gauche, et faufile-toi dans l'espace étroit jusqu'à la fosse de boue. Obligatoire : la route vers l'Araignée pourpre passe par ses 2 combats.

Ce qu'il donne

Volonté : 2 603

Débloque

1er combat : de la Volonté seulement, environ 2 600, autant qu'au 2e. Au 2e : 2 Fils d'or fin, l'Aiguille tachée de sang et le Lapin de lune de jade, un bibelot de réduction des dégâts, renforcé si tu portes aussi le Corbeau de soleil d'or ; la fabrication du set Impur se débloque.

L'Aiguille tachée de sang sert automatiquement après le combat contre le Voile du Crépuscule : elle devient l'Aiguille de broderie, un artéfact.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.13 : correction d'un problème qui empêchait de vaincre Zhu Bajie pendant une certaine phase. Mise à jour 1.0.21 : correction d'un plantage quand tu utilisais l'esprit Non-blanc à la Hutte de l'immortalité.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.