EndgamerBlack Myth: Wukong
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Sentier verdoyant

Inspecteur suprême王灵官

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Choc Brûlure
Phases
2 phasesfoudre d'abord, puis feu dès la moitié de sa santé ; vers 30 %, il t'enferme dans un cercle de feu
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Le set Yaksha d'Outrage complet augmente fortement tes dégâts comme ceux que tu subis, de quoi raccourcir ce très long combat, et sa chemise et ses brassards résistent à la Brûlure de la 2e moitié. La Pierre tonnerre renforce ta résistance au Choc de la foudre du début, l'Orbe de feu ta résistance à la Brûlure, et la Moustache de loong naufragé prolonge ton prochain Immobiliser après une gorgée, ton sort clé contre lui. Mirage brumeux et Touffe de Multiplicité restent équipés, en appoint si ton mana le permet, mais garde-le d'abord pour Immobiliser.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
234
Résistance : Brûlure
+10

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le set Yaksha se fabrique dès l'autel Sentier verdoyant : 12 Feuilles de fer froid, 6 Fils d'or fin et 29 100 Volonté pour les 4 pièces, et les autels du chapitre vendent 2 Fils d'or fin. S'il t'en manque, prends les pièces en alternative : portées ensemble, les 3 pièces en écailles de loong réduisent fortement la durée du Choc, 2 d'entre elles y résistent, et le Masque de singe de bronze résiste à la Brûlure.

Le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent, qui ajoute défense et résistance à la Brûlure, si tu as leurs matériaux : 4 Cœurs d'arbre d'or chacun, donc un seul des deux à ce moment sans réserve des chapitres précédents ; sinon, garde le Bâton de chitine.

En alternative, l'Aiguille de broderie le frappe pendant que tu esquives, mais te prive de l'éventail ; l'esprit Vajra d'argile renforce ta résistance à la Brûlure, et Poussière azur rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation.

Le combat

Un seul combat, long, sans autel ni pause. L'Inspecteur a beaucoup de santé et s'envole souvent hors d'atteinte pour te bombarder de projectiles ; au sol, il frappe de ses ailes comme avec des bras, les change en or pour dévier tes coups, et manie une épée chargée de foudre. Zhu Bajie t'aide au début. Vers la moitié de sa santé, il devient plus agressif et sort une roue de feu, qu'il monte ou lance sur toi. Vers 30 %, il te saisit et t'enferme dans un cercle de flammes qui réduit l'arène, et se bat avec 2 épées.

Un seul équipement : le combat s'enchaîne sans autel ni pause, de la foudre au feu ; règle-le à l'autel Sentier verdoyant, juste avant l'arène.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Choc : au premier tiers du combat, il attaque surtout à la foudre, avec son épée et des ondes qui parcourent le sol ; la fin du combat mêle foudre et feu.
  • Brûlure : dès la moitié de sa santé, sa roue de feu peut te brûler ; ensuite, il enflamme son épée et t'enferme dans un cercle de flammes qui te brûle au contact.

Coups à retenir

  • Attaques aériennes : au début, il s'élève, tourne puis retombe très vite sur toi ; esquive, ou dévie avec Solide comme un Roc si tu le prends à la place de Mirage brumeux, puis place Immobiliser. Ses salves de plumes, qui finissent par te suivre, font peu de dégâts. Il charge aussi 2 fois en vol, enchaîne au contact et finit par un long coup de pied chargé : esquive ce coup de pied au bon moment pour avoir le temps de contre-attaquer.
  • Ailes dorées : quand il se cache derrière une aile, ne frappe pas : ton coup est dévié, le blesse à peine, et il contre-attaque aussitôt de 2 coups d'ailes. Esquive le 1er, place une attaque rapide, esquive le 2e, puis attends qu'il rouvre les ailes. Ses plumes qui bougent annoncent ses frappes d'ailes.
  • Ondes au sol : quand son épée rougeoie pendant qu'il est en l'air, il fait partir des ondes de foudre qui s'étalent sur le sol. Éloigne-toi : plus tu es loin, plus elles s'écartent ; décale-toi sur le côté, sans esquiver trop tôt.
  • Roue de feu, dès la moitié de sa santé : il la lance vers toi, et elle revient, prévois une 2e esquive sur le côté, ou saute pour l'abattre sur toi après un long délai. Il peut aussi tourner autour de l'arène en créant des copies de la roue qui la traversent en croix, puis frapper lourdement. Tant qu'il est sur sa roue, n'attaque pas : esquive jusqu'à ce qu'il en descende.
  • Cercle de feu, vers 30 % de sa santé : il te saisit et t'enferme dans un cercle de flammes qui réduit l'arène ; le toucher te brûle. Il vole souvent au-dehors : esquive patiemment jusqu'à ce qu'il revienne au contact, ou dissipe le cercle avec l'Éventail plantain.

Ce qui marche

  • Immobiliser, à chaque recharge : figé, il ne peut ni voler ni lancer ses attaques aériennes. Garde ton mana pour ce sort plutôt que pour les autres ; dans le cercle de feu aussi, il reste ta meilleure arme. Immobiliser
  • Éventail plantain, le meilleur artéfact contre lui, devant la Cape ignifuge : lancé quand il vole, il le ramène aussitôt au sol et l'étourdit ; au début de la 2e phase, il le fait tomber de sa roue, et dans le cercle de feu, il dissipe aussitôt les flammes. Éventail plantain, Cape ignifuge
  • Sombres abysses : transforme-toi tôt, attaques rapides et sort de la transformation compris, pour qu'elle se recharge avant la fin, puis reprends-la quand il ne vole pas et n'est pas sur sa roue ; ou garde-la pour son dernier quart de santé. Sombres abysses
  • Poudre atténuatrice de Choc contre la foudre du début, Poudre rafraîchissante dès que le feu arrive : chacune supprime son état et renforce un moment ta résistance. Les autels du Mont Huaguo en vendent 6 de chaque. Poudre atténuatrice de Choc, Poudre rafraîchissante

Stratégie

  • Au début, Zhu Bajie se bat à tes côtés et te soigne souvent : sois le plus agressif possible et garde ta gourde tant qu'il est là. Zhu Bajie
  • Ses ouvertures sont courtes : après chaque esquive, place surtout des attaques rapides, les lourdes sont souvent trop lentes. Après ta salve d'attaques rapides sur lui immobilisé, dépense ta Concentration : une attaque lourde peut l'étourdir.
  • Combat long, pour lequel un niveau de 80 ou plus est conseillé : avant d'entrer, prends des remèdes qui augmentent tes dégâts, comme les Granulés amplificateurs et les Granulés de dompteur de tigre. S'il te bloque, va gagner quelques niveaux : les boss suivants sont plus durs encore. Granulés amplificateurs, Granulés de dompteur de tigre

Accès

Contreforts, autel Sentier verdoyant, le premier du chapitre 6 : depuis le début du chapitre, descends le seul chemin en battant 2 grands groupes d'ennemis, et l'autel est sur la gauche. Repars tout droit jusqu'à la clairière ornée de chaînes : au centre, Zhu Bajie croit à une impasse, puis l'Inspecteur suprême arrive et le combat commence. Obligatoire et impossible à manquer : c'est le premier boss du chapitre, et ta victoire t'apprend le Nuage voltigeur, qui te transporte dans tout le reste du chapitre.

Ce qu'il donne

Les sources donnent 3 596 ou 3 599 Volonté : compte environ 3 600.

Après ta victoire, il t'emporte dans les airs : à la fin de la cinématique, tu as appris le Nuage voltigeur et tu te retrouves au bord d'une falaise. Ce nuage te transporte dans tout le reste du chapitre ; il ne sert que sur le territoire du Mont Huaguo et ne figure pas parmi les sorts de l'autel.

La formule de Poudre d'ascension te permet de fabriquer ce remède : pendant un court moment, aucune de tes actions ne coûte d'endurance. Son entrée de journal s'obtient avec ce combat ; au chapitre 4, c'est celle de la Grue immortelle qui s'ajoute.

Ses 2 Cœurs d'arbre d'or, avec celui que vendent les autels du chapitre, aident à financer un 2e bâton à 4 Cœurs, comme le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.