Cratère de la Fournaise Brisée
Garçon rouge红孩儿
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 2 phasesune seule barre de santé ; à la moitié, il s'envole et lance ses clones
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Contre sa Brûlure, la Cape ignifuge, le Masque et le Protège-bras de bronze et l'Orbe de feu, butin du Chariot d'or rouillé, augmentent ta résistance, et Poussière azur te rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation, de quoi encaisser ses clones. Les 4 pièces de bronze infligent des dégâts supplémentaires quand tu brises une immobilisation et raccourcissent alors fortement la recharge d'Immobiliser, que la Moustache de loong naufragé prolonge après une gorgée ; le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration, pour les attaques lourdes qui interrompent la plupart de ses coups. Sorts, transformation et additifs restent les mêmes contre le Roi Yaksha au 1er essai, et Immobiliser marche aussi contre lui.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 74
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de fureur en or
- Buste
Tunique martiale en brocart de bronze Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Chemise brodée en or
- Bras
Protège-bras de bronze Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Brassards du Roi taureau
- Jambes
Brodequins de bronze Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Jambières du Roi taureau
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
Sinon : Père des pierres, Non-capable, Avant-garde de silex
- Transformation
Sinon : Courant d'ébène, Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde de la déesse de la rivière Xiang, Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Le Bâton de karma ardent ajoute défense et résistance à la Brûlure : il demande le Bâton de pierre nuageux de Shigandang, les 3 Cristaux de feu de Samadhi du Chef silex, de l'Avant-garde de silex et de la Mère des flammillons, 4 Cœurs d'arbre d'or et 30 000 Volonté. Le Bâton de la Bête Bishui demande une victoire sur la Bête aux yeux d'or Bishui, le Bâton de Sage Rat, 4 Cœurs d'arbre d'or, 8 Sables ferreux raffinés et 30 000 Volonté : à eux deux, 8 Cœurs, donc un seul des deux sans réserve du chapitre 4, et le Bâton mille-pattes de vision, s'il est fabriqué pendant ce chapitre, en prend 4 de plus ; sinon, garde le Bâton de chitine.
Si tu as battu la Bête aux yeux d'or Bishui, les Brassards et les Jambières du Roi taureau (1 Corne de fer chacun) résistent aussi à la Brûlure et, portés ensemble, augmentent ta défense un moment quand tu es touché, mais te privent du bonus des 4 pièces de bronze. Avec 4 cornes par cycle, tu fabriques au plus 3 pièces du set au premier cycle.
Le combat
Un combat rapide contre un adversaire très agile, armé d'une lance enflammée : combos courts, lance lancée, souffle de feu et feu au sol. Il a peu de santé. À la moitié, il s'envole hors d'atteinte et lance ses clones, qui plongent sur toi et explosent : 1, puis 2, puis 3, avant de plonger lui-même. Ensuite, il reprend les mêmes coups, plus agressif et avec plus de portée, et laisse des zones de feu au sol.
Un seul équipement : aucun autel ni pause entre ses 2 phases, et le Roi Yaksha enchaîne sans autel après lui.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Brûlure : beaucoup de ses coups brûlent, dont son souffle de feu ; en 2e phase, les zones de feu qu'il laisse au sol te brûlent si tu marches dedans. Pour éteindre les flammes, enchaîne les esquives ou roule au sol.
Coups à retenir
- Clones, son attaque la plus dangereuse : à la moitié de sa santé, il s'envole hors d'atteinte et ses clones plongent sur toi l'un après l'autre, puis par 2 et par 3, avant qu'il ne plonge lui-même. Recule au fond de l'arène, surveille le clone qui fonce sur toi et esquive au dernier moment ; double l'esquive quand plusieurs arrivent.
- Lance lancée : il la fait tournoyer puis la lance, et elle rebondit dans l'arène en anneau de feu. Suis-la des yeux et reste en mouvement ; quand il retombe pour la récupérer, attends son dernier retour, puis profite de sa courte pause pour frapper.
- Souffle de feu au contact : quand tu le frappes de près, il approche la main gauche de son visage puis crache du feu en arc devant lui. Ne place que quelques coups, puis recule.
- Il fait tournoyer son arme en récitant, puis déclenche une grande explosion de feu devant lui : éloigne-toi, ou esquive au bon moment pour rester au contact.
- Pas de côté, puis 2 ruées en ligne droite : prépare ton esquive dès le pas de côté, ou dévie-les avec Solide comme un Roc si tu le prends à la place de Mirage brumeux.
Ce qui marche
- Attaques lourdes : la plupart de ses coups s'interrompent avec une attaque lourde, et il chancelle facilement. Accumule la Concentration par demi-combos prudents ; Immobiliser ou un coup final de combo l'arrêtent aussi. Immobiliser
- Esprits : le Spectre errant et le Père des pierres font de gros dégâts et l'étourdissent un instant ; Non-capable, à l'animation rapide, le fait vaciller. Spectre errant, Père des pierres, Non-capable
- Contre les clones : encaisse-les en transformation, active la Cape ignifuge pour absorber l'essentiel des dégâts, ou laisse ton leurre de Mirage brumeux attirer une partie des plongeons. Poussière azur, Cape ignifuge, Mirage brumeux
- Cape ignifuge et Poudre rafraîchissante : la Cape limite ses dégâts de feu et, activée, fait monter ta Concentration ; garde son activation pour la 2e phase, quand l'arène brûle. La Poudre supprime la Brûlure et renforce un moment ta résistance. Cape ignifuge, Poudre rafraîchissante
Stratégie
- Reste au contact : de près, tu profites de ses courtes pauses et il lance moins de projectiles ; de loin, il t'envoie du feu le long du sol.
- Ouverture : Touffe de Multiplicité, l'Aiguille de broderie si tu la portes à la place de la Cape ignifuge, Immobiliser, l'attaque du Spectre errant et Mirage brumeux entament vite sa santé. Garde ta transformation pour encaisser ses clones, à la moitié de sa santé. Touffe de Multiplicité, Aiguille de broderie, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux, Poussière azur
- Avant lui, la quête des chariots et la Grotte de Bishui donnent l'Orbe de feu et les pièces du Roi taureau : leur chemin, vers le Versant frais, part en redescendant depuis cet autel. Tu peux aussi les faire après l'histoire. Orbe de feu, Grotte de Bishui
Accès
Champs de flammes, autel Cratère de la Fournaise Brisée, atteint après la poursuite de la boule de fer : avance et monte la pente. Pingping parle à son père, le Roi taureau, puis la vérité éclate : Pingping est le Garçon rouge, qui se transforme et engage le combat. Obligatoire.
Ce qu'il donne
Volonté : 4 356
Il ne lâche aucun objet : le Roi Yaksha enchaîne aussitôt, et les récompenses du chapitre viennent après lui. Le Garçon rouge a sa propre entrée dans le journal, distincte de celle du Roi Yaksha.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.