EndgamerBlack Myth: Wukong
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Corridor de feu et de glace

Bête aux yeux d'or Bishui璧水金睛兽

Zone secrète
Vaincu
Ce qu'il inflige
Brûlure Gel
Phases
3 phasesjusqu'à 3 arènes : feu, puis glace et feu, qui s'ouvrent quand tu y entraînes la Bête
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.

Choix de la rédaction Aucun autel entre les arènes : ce set tient contre la Brûlure des arènes de feu, et contre le Gel de la salle gelée si tu y entraînes la Bête. Contre la Brûlure, la Cape ignifuge, le Masque et le Protège-bras de bronze, l'Orbe de feu, reçu du Chariot d'or rouillé sur le chemin de la grotte, et l'esprit Avant-garde de silex augmentent ta résistance ; contre le Gel, les Jambières dorées et la Brindille de floraison hivernale renforcent ta résistance au Gel, et Sombres abysses rend insensible au Gel pendant la transformation. Portés ensemble, le masque et le protège-bras de bronze infligent des dégâts supplémentaires quand tu brises une immobilisation, que la Moustache de loong naufragé prolonge après une gorgée, et la chemise et les jambières d'or augmentent ton attaque juste après ton esprit ou ta Cape.

Attaque de l'arme
80
Défense de l'armure
143
Résistance : Brûlure
+7
Résistance : Gel
+4

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le Bâton de karma ardent ajoute défense et résistance à la Brûlure si tu as battu le Chef silex, l'Avant-garde de silex et la Mère des flammillons, pour leurs 3 Cristaux de feu de Samadhi, et que tu as le Bâton de pierre nuageux de Shigandang, 4 Cœurs d'arbre d'or et 30 000 Volonté ; sinon, garde le Bâton de chitine.

L'Adjuvant de feu est un butin aléatoire des ennemis Rocaillasse ardent et Rocaillasse brûlante des Champs de flammes : si tu en as un, équipe-le à la place de la Moustache de loong naufragé, il renforce ta résistance à la Brûlure un court moment après chaque gorgée.

Pour plus de résistance au Gel, la Pèlerine de ginseng peut remplacer la chemise d'or, au prix du bonus d'attaque, et le Corbeau devin l'esprit Avant-garde de silex. Plutôt que les gorgées en plus de la Gourde suprême, tu peux prendre la Gourde de la déesse de la rivière Xiang, qui renforce ta résistance à la Brûlure un court moment après chaque gorgée, ou la Gourde brûlante, qui te rend alors insensible au Gel.

Le combat

Un seul combat, sans autel. Il commence dans une arène en partie couverte de lave, où la Bête attaque au feu, et tu peux y rester. Si tu l'entraînes vers l'arche gelée du fond, elle la brise, et tu la suis jusqu'à une salle gelée où elle passe à des variantes glacées de ses attaques ; si tu lui fais ensuite geler la porte bloquée par le feu, une 3e arène, plus grande, s'ouvre, où elle revient au feu avec des attaques bien plus puissantes. Très agile et agressive, elle bondit sans cesse sur toi.

Un seul équipement : aucun autel ni point de reprise entre les arènes, et ton set doit tenir contre la Brûlure des arènes de feu et, si tu y passes, contre le Gel de la salle gelée.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Brûlure : dans les arènes de feu, ses flammes remplissent ta jauge de Brûlure plus vite que celles des autres yaoguai : souffle de feu, boules de feu et charges enflammées ; la lave couvre aussi une partie du sol.
  • Gel : dans la salle gelée, si tu l'y entraînes, elle utilise des variantes glacées de ses attaques, dont un souffle de givre qui te gèle.

Coups à retenir

  • Quand elle rugit et abat ses griffes au sol, une explosion part autour d'elle, puis une 2e après un court délai : roule aussitôt hors de la zone, ou éloigne-toi jusqu'à la fin.
  • Souffle de feu en large cône devant elle, en ligne droite sans te suivre : passe derrière elle pour frapper, ou sors de sa portée.
  • Charges : elle traverse la salle 3 fois en laissant une traînée de feu ; esquive sur le côté à chaque passage. Avec la Cape ignifuge, tu peux ignorer les traînées.
  • Saisie de face : elle te projette à travers la salle ou te plaque plusieurs fois au sol. Ne reste pas devant elle : frappe ses flancs ou ses pattes arrière, elle doit se tourner pour attaquer.
  • Bonds en série, comme une grenouille, avec une explosion à chaque atterrissage : garde tes distances. De loin, elle bondit aussi pour lancer 2 boules de feu, et ses grands abattages envoient une onde en ligne droite à travers la salle : esquive sur le côté, même loin d'elle.

Ce qui marche

  • Cape ignifuge : équipée, elle augmente ta résistance à la Brûlure et t'évite les dégâts de la lave au sol ; activée, elle t'immunise un moment contre la Brûlure. Garde aussi de la Poudre rafraîchissante en raccourci, surtout quand ses arcs de feu raclés au sol s'accumulent. Cape ignifuge, Poudre rafraîchissante
  • Dans la salle gelée, passe à la Poudre réchauffante : elle supprime le Gel et renforce un moment ta résistance au Gel. Poudre réchauffante
  • Sombres abysses : à la sortie de la transformation, ta santé revient à son niveau d'avant, et ses sorts aident à frapper puis reculer face à son agressivité. Le Chef macaque est aussi insensible au Gel. Sombres abysses
  • Attaques lourdes : elles l'étourdissent souvent. Quand un gros coup la renverse sur le dos, Immobiliser la garde au sol plus longtemps ; elle se renverse aussi parfois en ratant un coup de poing, contre-attaque alors. Immobiliser

Stratégie

  • La salle gelée est plus simple : elle y frappe un peu moins fort, sans feu ni lave. Attire-la tôt vers l'arche gelée au fond de la 1re arène ; pendant qu'elle te poursuit, la Posture d'estocade te permet de la frapper. Entame au maximum sa santé avant la 3e arène, où son feu redouble. Posture d'estocade
  • Ver spiritueux éveillé : passe l'arche gelée et monte l'escalier, il est à gauche. Si tu ne le prends pas pendant le combat, reviens après par l'autel : l'arène s'est ouverte. Ver spiritueux éveillé
  • Rien ne presse : la grotte reste accessible après la fin de l'histoire, et tu peux revenir l'affronter plus tard, mieux équipé.

Accès

Grotte de Bishui, autel Corridor de feu et de glace, le dernier de la zone secrète, au pied de la 2e glissade sur la glace : prends à droite, descends l'escalier et saute dans l'arène ; une cinématique se lance et le combat commence aussitôt. Pour y arriver, entre dans la grotte au bout de la quête des Chariots des cinq éléments, puis continue après De haut en bas et De bas en haut. Optionnelle, c'est le boss final de la zone secrète et l'un des 5 boss à vaincre pour ouvrir le Mont Mei.

Ce qu'il donne

Débloque

Aucune source ne donne la Volonté qu'elle rapporte.

Ses 3 Cornes de fer du Roi taureau, avec la 4e du coffre à gauche au début du couloir des taureaux, après l'autel Profondeur de la grotte, débloquent le set du Roi taureau : les Brassards et les Jambières (1 corne chacun) résistent au Gel et à la Brûlure, le Masque et l'Armure Shan Wen en demandent 2. Avec 4 cornes par cycle, tu fabriques au plus 3 pièces au premier cycle ; le set complet demande le NG+.

Le Mors de la Bête Bishui débloque le Bâton de la Bête Bishui, amélioration du Bâton de Sage Rat, pour 4 Cœurs d'arbre d'or, 8 Sables ferreux raffinés et 30 000 Volonté de plus.

Le Panier de feu et d'eau de daoïste augmente modérément l'attaque des transformations qui infligent la Brûlure ou le Gel. Ta victoire débloque le trophée « Givre et flamme » et compte pour l'ouverture du Mont Mei.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.