Versant frais
Baw-Lang-Lang波浪浪
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 2 phasesune seule barre de santé ; nouvelles attaques de feu vers la moitié
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 5 sans le battre.
Choix de la rédaction Au retour de la Grotte de Bishui, tu le retrouves sur ta droite en sortant : les Brassards et les Jambières du Roi taureau, qui demandent chacun 1 Corne de fer du Roi taureau, 2 Fils d'or fin et 1 Ruban céleste, résistent à la Brûlure et, portés ensemble, augmentent modérément ta défense un moment quand tu subis des dégâts. En alternative, l'Armure Shan Wen du Roi taureau prend les 2 dernières des 4 cornes du cycle, 4 Fils d'or fin et 2 Rubans célestes ; à défaut de matériaux, garde les pièces du premier set. Le reste ne change pas, Chemise brodée en or comprise : elle demande 2 Fils d'or fin, sinon garde ta Tunique martiale en écailles de loong.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 248
- Résistance : Brûlure
- +11
- Résistance : Gel
- +8
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque de fureur en or
- Buste
Chemise brodée en or Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 8 000 VolontéSinon : Armure Shan Wen du Roi taureau, Tunique martiale en écailles de loong
- Bras
Brassards du Roi taureau Fabrication : Fil d'or fin × 2, Ruban céleste × 1, Corne de fer du Roi taureau × 1, 6 000 Volonté - Jambes
Jambières du Roi taureau Fabrication : Fil d'or fin × 2, Ruban céleste × 1, Corne de fer du Roi taureau × 1, 7 200 Volonté - Artéfact
- Esprit
Sinon : Vajra d'argile, Spectre errant
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde de la déesse de la rivière Xiang, Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Le combat
Un seul combat, sans pause. Il reprend les coups des autres grenouilles, bonds, ruades, plaquages, saisie et coups de langue, mais avec du feu, et reste en place sauf pour ses sauts. Vers la moitié de sa santé, il ajoute une salve de boules de feu, un jet de feu et des sauts qui envoient des vagues de feu en cercle.
Un seul équipement : une seule barre de santé, sans pause, et son feu dure tout le combat.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Brûlure : son jet de feu peut te brûler, et sa salve de boules de feu, des rochers enflammés qui pleuvent sur toute l'arène, inflige de gros dégâts et une forte Brûlure. Sa langue enflammée, ses sauts et ses vagues de feu font aussi des dégâts de feu.
Coups à retenir
- Langue enflammée : il la fouette de gauche à droite ou la projette droit sur toi ; saute par-dessus ou esquive. Il reste en place pendant ce coup : esquive sur le côté, puis frappe.
- Saut : 2 coups de patte, puis il bondit sur toi, et une petite explosion de feu jaillit sous lui à l'atterrissage. Quand il saute bras levés pour frapper le sol, éloigne-toi de la zone d'impact.
- Salve de boules de feu, son coup le plus dangereux : vers la moitié de sa santé, il se dresse vers le plafond et en crache tout autour de lui, sur une large zone. Reste le plus loin possible et regarde où elles tombent.
- Jet de feu frontal : passe derrière lui et frappe.
- Sauts de la 2e moitié : là où il retombe, de petites vagues de feu partent en cercle ; dès qu'il saute, esquive et prends de la distance.
Ce qui marche
- Frappe pendant qu'il lance ses attaques : il reste en place, sauf pour ses sauts.
- Mirage brumeux : laisse ton leurre et passe vite derrière lui pour frapper. Mirage brumeux
- Cape ignifuge : équipe-la avant le combat, elle augmente ta résistance à la Brûlure contre son feu ; activée, elle te rend insensible à la Brûlure un court moment. Cape ignifuge
- Poudre rafraîchissante : elle supprime aussitôt la Brûlure et augmente fortement ta résistance à la Brûlure un court moment. Sans elle, roule au sol pour éteindre le feu. Poudre rafraîchissante
Stratégie
- Si tu passes par la structure éclairée du centre, tu es téléporté dans la Grotte de Bishui : tu pourras revenir l'affronter. Après la Bête aux yeux d'or Bishui, tu es d'ailleurs ramené dans cette salle, et il t'attend alors à ta droite. Bête aux yeux d'or Bishui
- L'autel Versant frais, juste devant la porte gelée, est le plus proche : règle ton équipement avant de passer la porte.
- Rien ne presse : la quête et la Grotte de Bishui peuvent se terminer après la fin de l'histoire.
Accès
Champs de flammes, derrière la porte gelée du Versant frais, un peu après l'autel, sur la droite. La porte ne s'ouvre qu'au bout de la quête des Chariots des cinq éléments : bats le Chariot d'or rouillé, qui n'apparaît devant elle que si tu as épuisé les dialogues de la Hache pâle robuste à chacun de ses emplacements, puis parle une dernière fois à la Hache pâle robuste mourante, à droite de la porte, et touche la porte. La plupart des relevés comptent aussi le dialogue avec le chariot brisé du lac de lave, à l'Entrée de la vallée, pas tous : par prudence, épuise-le aussi, mais seulement après avoir parlé à Ma Tianba aux chapitres 1 à 4, sinon sa quête est perdue. Passé la porte, descends la pente : il t'attend à gauche, dans le coin, avant la structure éclairée du centre qui téléporte dans la Grotte de Bishui. Inutile d'y entrer : il est dans la salle qui la précède. Optionnel ; c'est la 5e des 6 grenouilles du succès « La clameur des grenouilles ».
Ce qu'il donne
- à obtenirTêtard
Volonté : 1 750
Le Têtard sert à faire évoluer l'esprit de Baw-Li-Guhh-Lang jusqu'à Baw-Baw-Lang-Lang ; les 6 grenouilles lâchent toutes un Têtard.
Le matériau courant varie selon les sources, le plus souvent un Sable ferreux raffiné, parfois 2 Soies et des Feuilles de fer froid.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.9 : correction du Têtard, qui pouvait ne pas tomber ; les joueurs concernés l'ont retrouvé dans leur inventaire.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 17 octobre 2026.