Sentier verdoyant
Fils des pierres石子
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Immobiliser est ton meilleur outil contre lui : avec les 4 pièces de bronze, briser une immobilisation inflige des dégâts supplémentaires et raccourcit fortement sa recharge, et la Moustache de loong naufragé le prolonge après une gorgée. Sombres abysses encaisse sa grande décharge ; Tonnerre sombre, si tu l'as, te rend insensible aux dégâts de foudre pendant la transformation.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 74
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque d'outrage de yaksha
- Buste
Tunique martiale en brocart de bronze Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Chemise d'outrage brodée
- Bras
Protège-bras de bronze Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Brassards d'outrage de yaksha
- Jambes
Brodequins de bronze Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Jambières d'outrage de yaksha
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Yaksha roux
- Transformation
Sinon : Tonnerre sombre
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Set Yaksha d'Outrage : 12 Feuilles de fer froid, 6 Fils d'or fin et 29 100 Volonté pour les 4 pièces. Au chapitre 6, l'Inspecteur suprême donne 2 Fils d'or fin, les autels en vendent 2, et plusieurs autres boss optionnels en lâchent 1 chacun : Jiao-Loong des Vagues, chacun des 4 Chefs poison et Lang-Baw-Baw ; le Fils des pierres t'en donnera 1 de plus. En alternative au set de bronze, ses 4 pièces augmentent fortement tes dégâts, et ceux que tu subis.
Pour l'arme, le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent si tu as leurs matériaux : 4 Cœurs d'arbre d'or chacun ; l'Inspecteur suprême t'en a donné 2 et les autels en vendent 1. Sinon, garde le Bâton de chitine.
Le combat
Un seul combat, une seule barre de santé. Lent et prévisible, il est très grand et frappe surtout à la foudre : la lueur qui l'entoure est une charge, qui part en projectiles ou en vagues d'éclairs autour de lui, de plus en plus fortes quand il lève les bras, jusqu'à une explosion. Après cette décharge, il s'effondre et reste longtemps au sol : c'est ta grande ouverture.
Un seul équipement : un seul combat, sans autel ni pause.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut nommé : ses éclairs, projectiles et décharges sont des attaques de foudre. La Poudre atténuatrice de Choc, conseillée contre lui, dissipe le Choc et renforce un moment ta résistance au Choc.
Coups à retenir
- Décharge électrique : la foudre gagne en intensité pendant qu'il lève les bras, puis explose. Éloigne-toi le plus possible, ou encaisse-la sous Sombres abysses ; pendant la charge, frappe-le de côté, puis esquive quand ses bras se lèvent.
- Balayage d'une main : il se penche sur le côté et te fauche du bras, puis tombe et continue de rouler vers toi. Recule dès qu'il se penche.
- Coup des 2 poings au sol : la foudre frappe sous lui. Place-toi derrière lui pour frapper sans risque.
- Sa lueur annonce ses attaques électriques, dont des projectiles lancés à distance : guette-la pour esquiver à temps.
Ce qui marche
- Immobiliser : quand il se relève après sa roulade, fige-le pour frapper ; au début, Immobiliser et une série d'attaques rapides le font se lever. Immobiliser
- Après sa grande décharge, il reste longtemps au sol : fonce et donne tout, Touffe de Multiplicité comprise. Touffe de Multiplicité
- Éventail plantain : quand il se relève, le souffle le fait chanceler et coupe ses attaques de foudre ; enchaîne aussitôt. Éventail plantain
- Garde de la Poudre atténuatrice de Choc en raccourci contre ses dégâts de foudre. Poudre atténuatrice de Choc
Stratégie
- Pose-toi derrière lui : il ne se lève pas tout de suite, de quoi placer quelques coups gratuits ; recule s'il se penche sur le côté pour te repousser du bras.
- Il n'attaque que si tu le provoques : tu peux le survoler pour aller au Shigandang géant. Shigandang géant
- Combat facile : il est lent, prévisible, et passe beaucoup de temps au sol après ses décharges.
Accès
Contreforts, au bord d'une falaise au fond de la zone, au-delà du grand lac : depuis le bord de falaise où tu te retrouves après l'Inspecteur suprême, regarde un peu à gauche, vers une lueur bleu-vert. Approche au Nuage voltigeur : il est assis au bord et applaudit, sans attaquer tant que tu ne le provoques pas. Pose-toi derrière lui et frappe : il tente de te chasser, frappe encore et il se lève pour combattre. Optionnel, sur la route du Shigandang géant et de la Grotte Voiledeau.
Ce qu'il donne
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirNoyau mental
- à obtenirFeuilles de fer froid
Il rapporte environ 2 050 de Volonté : les relevés donnent 2 043 et 2 051.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.