Sentier verdoyant
Shigandang géant大石敢当
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 6 sans le battre.
Choix de la rédaction Plus tard dans le chapitre, le set du Roi Singe et le Jingubang, le meilleur équipement du jeu, raccourcissent le combat : le Jingubang garde ton 4e point de Concentration, de quoi frapper les cristaux d'une attaque lourde à 4 points à chaque ouverture, et 3 pièces du set augmentent tes chances de coup critique après chaque sort, comme Touffe de Multiplicité.
- Attaque de l'arme
- 135
- Défense de l'armure
- 300
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Sinon : Bâton de chitine
- Couvre-chef
- Buste
- Bras
- Jambes
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
Sinon : Spectre errant
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
Un seul combat, à pied, contre un géant de pierre enterré jusqu'à la taille, qui ne se déplace pas : seuls les cristaux bleus de ses poings et de ses avant-bras lui font des dégâts. Il frappe, balaie et crée des ondes de choc ; après certaines séries, il pose les mains au sol, épuisé : c'est le moment de briser les cristaux, et il faut en général 2 ou 3 ouvertures. À 0 de santé, il frappe encore le sol 4 fois d'affilée avec des ondes de choc, puis une dernière fois : reste loin, un coup peut te tuer net.
Un seul équipement : un seul combat, sans autel ni pause.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut : ses attaques décrites sont des coups de poing, des balayages, des ondes de choc et une aspiration.
Coups à retenir
- Coups de poing écrasants, qui peuvent te tuer d'un coup : recule le plus loin possible ; il traîne parfois sa main au sol après l'impact, 1 ou 2 fois.
- Balayages, droite puis gauche ou en aller-retour, très puissants : reste hors de portée, au bord de son ombre ; ils ne couvrent pas toute l'arène.
- Double frappe : 2 ondes de choc traversent l'arène. Saute au bon moment, idéalement là où les 2 ondes se rejoignent, pour les franchir d'un seul saut ; perché sur ton bâton en Posture de pilier, tu les évites aussi.
- Aspiration : il inspire et attire les débris et toi vers lui. Cours dans l'autre sens ; elle ne blesse pas mais te déplace.
- Série finale à 0 de santé : 4 impacts d'affilée avec ondes de choc, puis un dernier. Reste à distance et esquive ou saute chaque onde, ou encaisse-les en transformation.
Ce qui marche
- Reste devant lui, juste hors de portée : assez près pour qu'il attaque, assez loin pour qu'il te manque. Évite ses côtés.
- Quand il abat ses 2 mains au sol 2 fois de suite, il reste étourdi environ 30 secondes : fonce sur les cristaux, en attaques lourdes ou en attaques rapides, et lance Touffe de Multiplicité pour multiplier les coups. Touffe de Multiplicité
- Posture de pilier : perché sur ton bâton, tu passes au-dessus de ses ondes de choc. Posture de pilier
- Garde ta transformation pour la série finale : elle encaisse les ondes de choc à ta place. Sombres abysses
Stratégie
- Après la victoire, monte sur le bras qu'il pose au sol : une cinématique avec la Cheffe mandrill te donne le Skandha de la Conscience, puis il s'enterre de nouveau. Cheffe mandrill, Skandha de la Conscience
- Il te manque un Skandha ? Tu peux retourner aux chapitres 1 à 4 à tout moment par les autels, puis revenir ici : rien ne se ferme.
- Rien ne presse : tu peux l'affronter plus tard dans le chapitre, avec le set du Roi Singe, ou même après la fin de l'histoire, Jingubang en main. Set du Roi Singe, Jingubang
Accès
Contreforts, au fond de la zone : vole au Nuage voltigeur derrière le Fils des pierres, jusqu'à la clairière avec de l'eau, un gros rocher et 2 arbres dorés ; la Grotte Voiledeau est à gauche, passe à droite de l'eau. Monte haut : au bout du chemin, une ouverture dans la falaise mène, par un passage étroit et un tunnel, à une grande étendue désertique et à son énorme rocher. Il ne s'anime que si tu as dans ton inventaire les 4 premiers Skandhas : le Skandha de disciplines (chapitre 1, tête de Bouddha juste avant le Garde-taureau), le Skandha de la Sensation (chapitre 2, butin de Shigandang, qu'invoquent les 6 Yeux de Bouddha), le Skandha de la Pensée (chapitre 3, en contrebas de l'autel Falaise de la Clairvoyance) et le Skandha du Choix (chapitre 4, de l'autre côté d'une mare près de l'autel Source purifiante) ; sinon, rien ne se passe. Optionnel et caché ; inutile de battre le Fils des pierres.
Ce qu'il donne
- à obtenirSkandha de la Conscience
Il ne lâche rien : le Skandha de la Conscience, objet clé, s'obtient en montant sur son bras après la victoire, ce qui ajoute aussi le Shigandang géant et la Cheffe mandrill au journal. Aucune source ne donne la Volonté qu'il rapporte.
Les 5 Skandhas réunis, montre-les au Chien Xu, à la Cave du Temple du Tigre tapi ou au Village du Zodiaque, et demande-lui la pilule : tu avales aussitôt la Pilule des cinq Skandhas, qui augmente ta Santé, ton Mana et ton Endurance max.
En nouveau cycle, les objets clés ne sont pas conservés, et refaire la quête ne donne plus ces hausses : la pilule se change en Volonté.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.20 : le combat contre le Shigandang géant a été amélioré, sans plus de détail dans les notes.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.