Sentier verdoyant ; Forêt de la Vision de cerf
Chef poison毒统领
- Ce qu'il inflige
- Poison
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 6 sans le battre.
Choix de la rédaction Plus tard dans le chapitre, le Jingubang, de loin la meilleure arme du jeu, et les 4 pièces du Roi Singe, parmi les plus puissantes du jeu, augmentent tes chances de coup critique juste après un sort et réduisent la recharge de tes sorts à chaque coup critique. Ces pièces ne résistent pas au Poison : le Crochet de ceinture Cuo Jin-Yin, la Gemme de bile, le Commandant scarabée et Poussière azur prennent le relais, et les Gantelets et Jambières impurs restent une alternative, au prix du bonus des 5 pièces.
- Attaque de l'arme
- 135
- Défense de l'armure
- 300
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
- Couvre-chef
- Buste
- Bras
Sinon : Gantelets impurs
- Jambes
Sinon : Jambières impures
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Sombres abysses
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Les 4 pièces du Roi Singe tombent du Rhinocéros cuirassé d'or, du Cerf Marche-nuages, du Général Queue-de-Feng et de la Mante bras d'émeraude ; le Jingubang s'obtient ensuite dans la Grotte Voiledeau, une fois les 4 pièces en ta possession : porte-les pour être sûr de déclencher la cinématique.
Le combat
Un combat court, sans phase ni pause, contre un rocher vivant : comme les boss de pierre et ceux de silex du chapitre 5, il charge, se rue et frappe de tout son poids, en semant sans cesse des orbes et des paquets de poison qui explosent au sol. Les 4 exemplaires ont les mêmes coups.
Un seul équipement : chaque exemplaire est un combat court, sans pause ; entre deux, tu peux passer à un autel, mais leurs coups ne changent pas.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Poison : la plupart de ses attaques empoisonnent ; il lance sans cesse de petits orbes de poison autour de lui, et ses paquets de poison explosent au sol peu après être tombés.
Coups à retenir
- Coup empoisonné : des paquets de poison se forment à son poignet, puis il frappe et les lâche devant lui ; esquive vers l'avant au moment du coup, puis frappe.
- Saut en arrière : il recule d'un bond en semant des paquets de poison devant lui ; esquive sur le côté et reviens par le flanc.
- Secousse : il forme des paquets sur sa tête puis les secoue tout autour ; frappe pendant qu'ils se forment, éloigne-toi dès qu'il commence à secouer.
- Rafale et balayage : paquets aux 2 poignets et bras levés, puis frappe au sol qui lâche une ligne de poison devant lui, esquive sur le côté quand il lève les bras ; ou avant-bras qui balaie le sol en avançant, semant du poison derrière lui, puis coup de tête au sol, cours loin dès qu'il baisse l'avant-bras.
- Charges : comme les boss de pierre, il se rue et frappe de tout son poids ; écarte-toi juste avant qu'il t'atteigne.
Ce qui marche
- Éventail plantain : lancé juste avant une attaque de poison, son ouragan le suit, le fait chanceler et le repousse pendant environ 12 secondes ; frappe pendant ce temps. Éventail plantain
- Immobiliser quand l'éventail ne fait plus effet, pour le garder en place et l'achever vite. Interromps ses attaques de poison aussi souvent que possible : attaques lourdes, Immobiliser et Éventail plantain en viennent vite à bout. Immobiliser
- Poudre antimiasme : garde-la en raccourci, elle supprime le Poison et renforce un moment ta résistance. Les autels du Mont Huaguo n'en vendent pas : fais ta réserve avant. Poudre antimiasme
Stratégie
- Une seule victoire suffit pour son entrée de journal, et donc pour le trophée « Portraits perfectionnés » ; chaque exemplaire rapporte pourtant son propre butin, dont 1 Noyau mental. Chef poison, Portraits perfectionnés
- Malgré son jeu de coups limité, il peut vite te tuer si tu relâches ton attention, d'autant qu'il couvre de poison les alentours.
- Ouverture : Touffe de Multiplicité, Immobiliser, l'attaque de ton esprit, Mirage brumeux puis ta transformation peuvent suffire à l'achever. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Mirage brumeux
Accès
Contreforts, 4 exemplaires, tous à atteindre au Nuage voltigeur, donc après l'Inspecteur suprême. Chacun ressemble à un gros rocher posé dans une clairière : descends du nuage et approche-toi à pied pour le réveiller. 2 sont sur le plateau supérieur, côté Sentier verdoyant : depuis le bord de la falaise où te laisse l'Inspecteur, l'un à gauche, sur une hauteur au bord d'un étang ; l'autre à droite, le long de la paroi, sur une terre brune sans herbe au milieu des arbres, non loin de l'autel Versant d'observation du rhinocéros. Les 2 autres sont côté Forêt de la Vision de cerf : depuis cet autel, l'un en repartant vers le Sentier verdoyant par la terre boisée, avant de traverser l'eau ; l'autre sur les hauteurs, à droite de la zone du Cerf Marche-nuages, dans une clairière entre les arbres. Optionnels.
Ce qu'il donne
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirFeuilles de fer froid
- à obtenirNoyau mental
Volonté : 2 017
Butin par exemplaire : chacun des 4 rapporte ce même butin, soit 4 Noyaux mentaux, 4 Fils d'or fin et 4 Feuilles de fer froid pour les 4.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.