Sentier verdoyant
Jiao-Loong des Vagues跳浪蛟
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 2 phasessous la moitié de sa santé, il plonge et attaque depuis l'eau
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 6 sans le battre.
Choix de la rédaction Plus tard dans le chapitre, le Jingubang, de loin la meilleure arme du jeu, et les 4 pièces du Roi Singe, parmi les plus puissantes du jeu, surpassent ton équipement : portés ensemble, ils augmentent tes chances de coup critique juste après un sort et réduisent la recharge de tes sorts à chaque coup critique, utile contre un boss qu'on abat à coups de sorts.
- Attaque de l'arme
- 135
- Défense de l'armure
- 300
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
- Couvre-chef
- Buste
- Bras
- Jambes
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de Bouddha
- Additifs
Les 4 pièces du Roi Singe tombent du Rhinocéros cuirassé d'or, du Cerf Marche-nuages, du Général Queue-de-Feng et de la Mante bras d'émeraude ; le Jingubang s'obtient ensuite dans la Grotte Voiledeau, une fois les 4 pièces en ta possession : porte-les pour être sûr de déclencher la cinématique.
Ta transformation clôt l'enchaînement d'ouverture ; avec Sombres abysses, ta santé revient à son niveau d'avant quand la transformation prend fin.
Le combat
Un combat court, sans autel ni pause, sur l'eau du bassin. Il a peu de coups : coups de queue, ruées, griffes, bonds et morsures, une saisie et un rugissement. Passé la moitié de sa santé, il plonge hors d'atteinte, se déplace sous la surface et ressurgit pour frapper, plusieurs fois ; puis ses grandes queues jaillissent de l'eau, parfois plusieurs à la fois.
Un seul équipement : un combat court, sans autel ni pause ni changement d'élément.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut nommé : les descriptions de ses attaques, coups de queue, morsures, saisie, plongeons et rugissement, qui t'étourdit quelques secondes, n'en citent aucun.
Coups à retenir
- Surgissement : dès que tu poses le pied sur l'eau, il jaillit et t'attaque très vite ; la fenêtre d'esquive est minuscule, mais le coup fait peu de dégâts.
- Saisie : il te tourne le dos et lève la queue ; si elle te touche, il te projette en l'air puis te mord, sans échappatoire. Esquive dès ce signal, de préférence sur le côté.
- Rugissement : il frappe le sol du pied puis rugit, ce qui t'étourdit quelques secondes ; esquive quand il frappe du pied. Tu peux rester au contact, sauf face à ce rugissement.
- Coups de queue : après un léger recul, il balaie tout autour de lui d'un tour complet, ou se retourne pour te fouetter ; il se rue aussi, griffe, fait un pas de côté ou bondit pour te mordre. Recule ou esquive en arrière.
- Plongeons, sous la moitié de sa santé : les bulles ou les remous montrent où il va ressurgir, roule à l'écart. Après quelques plongeons, ses grandes queues jaillissent de l'eau, parfois plusieurs à la fois : cale tes esquives sur leur mouvement.
Ce qui marche
- Attaques lourdes : il tient mal sur ses pattes, et une attaque lourde le renverse ou l'étourdit un moment, ce qui te laisse frapper plus longtemps sans être interrompu ; recommence dès qu'il se relève.
- Éventail plantain : tant que son ouragan le touche, il le renverse sans cesse ; enchaîne attaques et sorts pendant ce temps. Éventail plantain
- Ne garde pas tes sorts : ouvre avec Touffe de Multiplicité, l'Aiguille de broderie si tu la portes à la place de l'Éventail plantain, Immobiliser, l'attaque du Spectre errant, Mirage brumeux puis ta transformation ; cet enchaînement peut suffire à l'achever. Touffe de Multiplicité, Aiguille de broderie, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
Stratégie
- Combat facile : il est fragile et a peu de coups, vite appris ; il t'attend juste sous l'endroit où te dépose la cinématique du nuage, de quoi le faire en premier.
- Rien ne presse : il reste disponible après la fin de l'histoire.
Accès
Contreforts, autel Sentier verdoyant : après ta victoire sur l'Inspecteur suprême, tu te retrouves au bord d'une falaise ; regarde juste en dessous, un bassin d'eau t'attend. Descends-y au Nuage voltigeur, quitte le nuage et marche sur l'eau vers le centre : le Jiao-Loong jaillit et attaque. Optionnel et caché : invisible de loin, il n'apparaît que lorsque tu es sur l'eau, et il faut le Nuage voltigeur, donc l'Inspecteur battu, pour l'atteindre.
Ce qu'il donne
- à obtenirOrbe d'étanchéité
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirFeuilles de fer froid
- à obtenirNoyau mental
Volonté : 2 020
L'Orbe d'étanchéité, son butin propre, est un bibelot qui augmente considérablement ta défense quand tu es dans l'eau ; il ne s'améliore pas.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.