Versant d'observation du rhinocéros
Lang-Baw-Baw浪波波
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction L'Éventail plantain est la meilleure parade à sa forme de pierre. Le set Yaksha d'Outrage augmente fortement tes dégâts, et ceux que tu subis ; le Yaksha roux renforce tes attaques lourdes, qui brisent cette forme, et le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration pour les charger. Le Granulé de fer t'évite d'être interrompu en buvant sous ses rochers.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 234
- Résistance : Brûlure
- +10
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 8 100 VolontéSinon : Masque de singe de bronze
- Buste
Chemise d'outrage brodée Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 9 000 Volonté - Bras
Brassards d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 4 800 VolontéSinon : Protège-bras de bronze
- Jambes
Jambières d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Brodequins de bronze
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Spectre errant
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde iridescente
- Additifs
Set Yaksha d'Outrage : 12 Feuilles de fer froid, 6 Fils d'or fin et 29 100 Volonté pour les 4 pièces. Au chapitre 6, l'Inspecteur suprême donne 2 Fils d'or fin, les autels en vendent 2, et plusieurs autres boss optionnels en lâchent 1 chacun : Jiao-Loong des Vagues, chacun des 4 Chefs poison et le Fils des pierres ; Lang-Baw-Baw t'en donnera 1 de plus. S'il t'en manque, garde le set de bronze : avec ses 4 pièces, briser une immobilisation inflige des dégâts supplémentaires et raccourcit fortement la recharge d'Immobiliser.
Pour l'arme, le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent si tu as leurs matériaux : 4 Cœurs d'arbre d'or chacun ; l'Inspecteur suprême t'en a donné 2 et les autels en vendent 1. Sinon, garde le Bâton de chitine.
Le combat
Un seul combat, une seule barre de santé, mais il change d'état. Rouge, il est vulnérable et se bat comme les autres grenouilles : langue, bonds, ruades. En cours de combat, sa peau se change en pierre : devenu brun, il fait rebondir tes coups, qui ne lui font presque rien, et passe aux attaques de rochers. Il redevient rouge de lui-même après 1 à 2 minutes, et tout de suite sous le souffle de l'Éventail plantain ; une attaque lourde chargée peut aussi briser cette armure de pierre. Des soldats célestes se battent dans l'arène et l'attaquent aussi.
Un seul équipement : un seul combat, sans autel ni pause ; sa forme de pierre se gère avec l'Éventail plantain et les attaques lourdes.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut : ses attaques décrites sont physiques, langue, bonds, plat-ventre, ruades, saisie, cri et rochers ; c'est une grenouille de terre et de pierre.
Coups à retenir
- Cri : à portée, il t'étourdit un moment et te blesse, et il dure. Éloigne-toi, ou passe dans son dos avec Mirage brumeux.
- Forme de pierre : il frappe le sol pour soulever le terrain sous toi, lève des rochers puis les lance après un cri, ou fait jaillir un cercle de pics de pierre. Recule dès qu'il agrippe le sol ou s'apprête à crier.
- Fouet de langue : il reste sur place, tête levée, et balaie d'un côté à l'autre. Esquive ou bondis hors de portée.
- Bond puis plat-ventre écrasant : ne reste pas sous lui.
- Derrière lui, il se retourne pour ruer ; il enchaîne aussi 2 frappes et un piétinement, annoncés par un bras levé : recule ou esquive.
Ce qui marche
- Éventail plantain : il le fait aussitôt redevenir rouge et le repousse à répétition ; reste près de lui pendant le souffle pour frapper. Éventail plantain
- Contre sa forme de pierre, les attaques lourdes : chargée, l'attaque lourde brise cette forme, et Mirage brumeux te laisse la charger à l'abri ; en pierre, tes attaques lourdes le renversent aussi. Sombres abysses fait des dégâts en attendant qu'il redevienne rouge, puis enchaîne avec des attaques lourdes en courant. Mirage brumeux, Sombres abysses
- Redevenu rouge, il est vulnérable : lâche alors tous tes sorts pour l'achever vite. Touffe de Multiplicité, Immobiliser
- Contre ses rochers, Mirage brumeux, ou Solide comme un Roc à la place de Mirage brumeux, t'aide à les éviter. Mirage brumeux, Solide comme un Roc
Stratégie
- Laisse les soldats célestes l'occuper : pendant qu'il se bat contre eux, frappe-le.
- Si sa forme de pierre revient quand l'Éventail plantain n'est pas rechargé, recule et évite ses attaques jusqu'à ce qu'il redevienne rouge : c'est le moment où l'on meurt le plus facilement.
- Il est en contrebas de l'arène du Rhinocéros cuirassé d'or : l'autel Versant d'observation du rhinocéros sert pour les 2. Rhinocéros cuirassé d'or
Accès
Contreforts, au pied de la falaise du Versant d'observation du rhinocéros. Après l'Inspecteur suprême, descends au Nuage voltigeur vers le grand lac, puis longe la paroi de droite jusqu'à une terre brune et desséchée, dans le coin du lac le plus proche de la falaise de départ ; depuis l'arène du Rhinocéros cuirassé d'or, c'est la clairière boueuse en contrebas, du côté opposé à l'autel. Descends du nuage : il apparaît, avec des soldats célestes. Optionnel : c'est la 6e et dernière grenouille du jeu, la plus forte.
Ce qu'il donne
- à obtenirFragment de pierre de naissance céleste
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirTêtard
Volonté : 2 670
Le Fragment de pierre de naissance céleste, bibelot légendaire, fait ignorer à tes fléaux la résistance de l'ennemi : précieux pour un build qui inflige Brûlure, Poison, Choc ou Gel, par exemple avec Manteau doré contre Erlang, la divinité sacrée.
Son Têtard est le dernier des 6, un par grenouille : ils font évoluer l'esprit Baw-Li-Guhh-Lang en Baw-Baw-Lang-Lang.
Il compte pour le trophée « La clameur des grenouilles » : les 6 grenouilles du jeu, une par chapitre.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.13 : correction d'un cas où Lang-Baw-Baw ne pouvait pas engager le combat dans certaines conditions. Mise à jour 1.0.9 : correction d'un cas où le Têtard pouvait ne pas tomber ; les joueurs qui avaient battu le boss sans le recevoir le trouvent dans leur inventaire après la mise à jour.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.