Entrée du temple
Moine de la mer海上僧
- Ce qu'il inflige
- Gel
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Tout contre son Gel : chaque gorgée de la Gourde brûlante rend insensible au Gel un court moment, et le Cristal de glace se règle à l'autel Entrée du temple, tout proche. Poussière azur, insensible aux quatre fléaux, est l'option pour encaisser sa zone de givre.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 121
- Résistance : Gel
- +15
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Sinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Protège-bras ocres Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 1 800 Volonté - Jambes
Jambières ocres Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 400 Volonté - Esprit
Sinon : Corbeau devin
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de maître
- Additifs
Le combat
Une seule phase. C'est une version renforcée des Moines de la mer ordinaires, chargée de givre : il frappe très fort et couvre le sol de zones de Gel.
Un seul équipement : rien ne change en cours de combat, et le Gel est là du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Gel : beaucoup de ses coups l'appliquent, souvent sans signe annonciateur, et sa zone de givre fait monter ta jauge tant que tu y restes. Gelé, tu ne peux presque plus bouger avant son coup suivant.
Coups à retenir
- Zone de givre : il se hisse sur 2 tentacules, charge, puis libère un souffle qui couvre le sol de givre. Éloigne-toi et attends la fin ; repère la zone à sa brume basse.
- Combos de tentacules : 3 estocades vers l'avant, ou balayages horizontaux en rotation. Une fois le rythme appris, dévie-les ou lance Immobiliser en plein geste.
- Gros bloc de neige lancé, qui fait de gros dégâts ; de loin, il lance aussi 2 pierres plus petites, plus faciles à éviter.
- Bond vers toi : il frappe de ses appendices à l'atterrissage, puis, après une pause, écrase le sol pour une 2e explosion.
Ce qui marche
- Ouverture rapide : Touffe de Multiplicité, Immobiliser, l'attaque du Spectre errant, Mirage brumeux, puis ta transformation, pour lui retirer vite une grosse part de santé. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Spectre errant, Mirage brumeux
- Attaques lourdes : elles l'étourdissent à répétition et font de gros dégâts. Autre méthode : charge ta Posture d'écrasement en tournant au bord de sa zone de givre, frappe une fois, puis repars ; il poursuit mal. Posture d'écrasement
- Poudre réchauffante : elle supprime le Gel et augmente un moment ta résistance au Gel. Le Cristal de glace, additif qui renforce ta résistance au Gel quand tu bois, est dans un coffre en contrebas, après les moines qui frappent un arbre. Poudre réchauffante, Cristal de glace
Stratégie
- Remonte toujours à pleine santé : il frappe très fort.
- La zone de givre se voit mal sur la neige : cherche la brume basse, ou attire-le sur un sol dégagé.
- Il reste là après l'histoire : reviens plus tard, mieux équipé, si le combat résiste.
Accès
Nouveau Temple du Tonnerre, autel Entrée du temple : pars à droite par la porte rouge et monte le chemin en pente plein de Moines de soutien ; dans la cour, sors par la porte de gauche. Dans la zone suivante, il surgit d'un autel garni de bougies, dans le coin gauche, près de moines qui frappent des arbres. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirGelée blanche
Volonté : 1 195
Gelée blanche te transforme en Moine de la mer : ses attaques infligent le fléau de Froid.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.