Sentier de la Longévité
Capitaine Onde de kalpa魔将·劫波
- Ce qu'il inflige
- Poison
- Phases
- 2 phasesun seul combat ; dans sa forme renforcée, mares de sang persistantes
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Contre le Poison, la Gemme de bile renforce ta résistance après chaque gorgée, Guangmou aussi une fois équipé, et Poussière azur rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation. Le Spectre errant reste l'esprit conseillé pour son gros coup. Les Brassards et les Guêtres en écailles de serpent ajoutent de la résistance au Poison si tu renonces au bonus des 3 pièces ocre.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 114
- Résistance : Gel
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque groin
- Buste
Tunique martiale ocre Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 200 Volonté - Bras
Protège-bras ocres Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 1 800 VolontéSinon : Brassards en écailles de serpent
- Jambes
Jambières ocres Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 400 VolontéSinon : Guêtres en écailles de serpent
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
Un seul combat, sans pause, et peu de santé. Seules ses jambes prennent des dégâts ; une fois tombé, sa tête est le point faible. Il crache du sang sous toutes les formes : projectiles en arc, traînées au sol qui éclosent en lotus, flaques qui drainent ta santé. Dans sa forme renforcée, signalée par des particules rouges autour de ses ailes de chair, ses piétinements laissent des flaques, et une mare de sang persiste jusqu'à sa mort.
Un seul équipement : aucun autel ni pause pendant le combat, l'autel Sentier de la Longévité est avant l'arène.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Poison : son attaque de zone de sang inflige le Poison, et ses flaques te drainent la santé tant que tu restes dedans. Garde de la Poudre antimiasme.
Coups à retenir
- Ouverture : il commence toujours par un piétinement suivi d'une attaque de zone. Esquive cette 1re vague avant d'attaquer.
- Projectiles de sang lancés en l'air qui retombent en arc, parfois plusieurs salves venues de directions différentes : Bâton tournoyant les dévie.
- Traînée de sang au sol, après un piétinement ou quand il incline les ailes de son dos : esquive-la, sinon elle éclate en lotus sanglants.
- Sauts répétés : au 3e, toutes les flaques explosent en lotus et une large onde part de l'impact. Saute ou esquive vers l'avant, ou monte en Posture de pilier.
- Triple piétinement : le 3e arrive avec un léger retard ; attends-le avant de contre-attaquer.
Ce qui marche
- Il tombe facilement : accumule 3 points de Concentration, puis attaque lourde en Posture de pilier pour le mettre au sol ; Immobilise-le alors à terre, puis attaques d'esprit et transformation. Immobiliser
- Touffe de Multiplicité dès le début, Immobiliser, ta transformation, puis l'attaque du Spectre errant : il ne lui reste presque rien. Touffe de Multiplicité, Spectre errant
- Flot ardent : la transformation conseillée contre lui. Flot ardent
- Poudre antimiasme : elle supprime le Poison et augmente fortement ta résistance au Poison un moment. Poudre antimiasme
Stratégie
- Attire-le loin de ses flaques pour combattre sur un sol propre, et ne reste jamais dedans.
- Frappe ses jambes ; une fois au sol, vise la tête.
- Contre la mare de sang de sa 2e phase, la Posture de pilier te garde au-dessus ; sinon, Posture d'écrasement et Immobiliser pour l'achever vite. Mirage brumeux peut aussi le déséquilibrer jusqu'à la chute.
Accès
Vallée de l'Extase, Sentier de la Longévité. Depuis l'autel, traverse le grand champ et suis le chemin vers la droite jusqu'au passage dans les falaises : il garde l'entrée du Nouveau Temple du Tonnerre, devant une barrière rougeoyante. Obligatoire : il faut le vaincre pour entrer dans le temple.
Ce qu'il donne
- à obtenirEsprit du capitaine Kalpa-Vague
- à obtenirNoyau mental
- à obtenirSable ferreux raffiné
- à obtenirNoyau de yaogouaïs × 2
Volonté : 1 182
Avec les esprits des capitaines Sage-Voix, Lotus-Vision, Onde de kalpa et Vide-Illusion, ce dernier pris sur un cadavre du Sentier de la Longévité, retourne voir le Troisième Prince dans sa cellule de la Pagode inférieure : il te donne le Fer de lance Chubai. Avec 4 Sables ferreux raffinés, 8 Noyaux de yaogouaïs et 21 000 Volonté, il permet de fabriquer la Lance Chu-Bai. L'autel Entrée du temple, juste après la porte qu'il gardait, te permet d'y retourner.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.