Forêt de la Félicité
Lang-Li-Guhh-Lang浪里个浪
- Ce qu'il inflige
- Gel
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Contre son Gel : le set ocre, la Brindille de floraison hivernale, la Gourde brûlante, qui rend insensible au Gel juste après chaque gorgée, et l'esprit du Corbeau devin, qui renforce ta résistance au Gel. La gourde est dans un coffre, au fond d'une grotte en contrebas de la Falaise de la Clairvoyance, avant la Forêt de la Félicité.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 114
- Résistance : Gel
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Masque de bête garde-bourrasque Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque groin
- Buste
Tunique martiale ocre Fabrication : Soie × 5, Feuilles de fer froid × 2, 4 200 Volonté - Bras
Protège-bras ocres Fabrication : Soie × 1, Feuilles de fer froid × 1, 1 800 VolontéSinon : Brassards garde-bourrasque
- Jambes
Jambières ocres Fabrication : Soie × 2, Feuilles de fer froid × 1, 2 400 VolontéSinon : Jambières garde-bourrasque
- Esprit
Sinon : Spectre errant
- Transformation
Sinon : Poussière azur
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
Le combat
Une seule phase, au bord d'un étang gelé. Mêmes bases que les grenouilles précédentes, avec la glace en plus : champs de givre, souffle glacé, cristaux qui explosent. À faible santé, ses coups de bras se chargent de glace et il t'enferme dans un cercle de cristaux.
Un seul équipement : une seule phase, et le Gel du début à la fin.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Gel : souffle glacé, champs de givre laissés par sa langue et ses coups de bras, cristaux de glace qui explosent ; dans le givre, tu gèles vite et ton endurance fond.
Coups à retenir
- Langue fouettée : elle laisse des champs de givre et projette des rochers à chaque retour ; reste mobile, hors du givre.
- Souffle glacé : grande inspiration, puis souffle droit sur toi ; Immobiliser l'interrompt, Mirage brumeux t'en sort.
- Cri : des cristaux de glace se forment autour de l'arène, puis un 2e beuglement les fait exploser. Tiens-toi à distance moyenne, ou approche en Posture de pilier et frappe après l'explosion.
- À faible santé : combo de bras surchargé, explosions de glace en ligne, grande zone de givre et cercle de cristaux qui t'enferme ; Posture de pilier, ou Cercle de Feu comme refuge.
Ce qui marche
- Touffe de Multiplicité dès le début, Immobiliser pour couper ses attaques de glace, puis ta transformation et ton esprit. Touffe de Multiplicité, Immobiliser
- Poudre réchauffante : indispensable ici, elle supprime le Gel et augmente un moment ta résistance au Gel. Poudre réchauffante
- Gourde brûlante et Brindille de floraison hivernale : la gourde rend insensible au Gel juste après chaque gorgée. Gourde brûlante, Brindille de floraison hivernale
- Cercle de Feu à la place d'Immobiliser : un refuge contre le froid, utile contre son piège de cristaux. Cercle de Feu
Stratégie
- Il a peu de santé et de défense : lance tout dès l'ouverture.
- Décide où se passe le combat : recule hors du givre, qui dure plus longtemps qu'on ne croit, il finit toujours par venir à toi.
Accès
Vallée de l'Extase, Forêt de la Félicité : depuis l'autel, fais demi-tour ; un petit tunnel dans la paroi de droite mène à un canyon et à son étang gelé, où il t'attend. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirTêtard
- à obtenirFeuilles de fer froid
Volonté : 902
Le Têtard sert à améliorer l'esprit de Baw-Li-Guhh-Lang. C'est la 3e des 6 grenouilles du succès « La clameur des grenouilles », une par chapitre.
Il lâche aussi quelques matériaux courants, qui varient d'une partie à l'autre.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.9 : correction du Têtard qui pouvait ne pas tomber ; les joueurs concernés l'ont retrouvé dans leur inventaire.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.