Île de la Tortue
Étoile Kang-Jin亢金星君
- Ce qu'il inflige
- Choc
- Phases
- 2 phasesune seule barre de santé ; vers la moitié, ses cheveux blanchissent et elle redouble d'éclairs
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Bâton de Kang-Jin, Masque groin, Guêtres d'or-ébène, Figurine de tigre fu et Gourde du lotus de jade sont conseillés contre elle : les guêtres renforcent la frappe qui suit Mirage brumeux, et la gourde soigne tes doubles. Poussière azur rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation ; l'armure garde-bourrasque et la Corne de foudre ajoutent de la résistance au Choc.
- Attaque de l'arme
- 70
- Défense de l'armure
- 85
- Résistance : Choc
- +4
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de Kang-Jin Fabrication : Corne du nuage étoilé × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 21 000 VolontéSinon : Bâton de Sage Rat
- Couvre-chef
Sinon : Masque de bête garde-bourrasque
- Buste
Armure de la gueule garde-bourrasque Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 VolontéSinon : Tunique martiale ocre
- Bras
Brassards garde-bourrasque Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 1 000 VolontéSinon : Protège-bras d'or-ébène
- Jambes
Guêtres d'or-ébène Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Jambières garde-bourrasque
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
Sinon : Flot ardent
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde médicinale de sage
- Additifs
Le combat
Un seul combat. Sous forme humaine, elle alterne sorts de foudre à distance et coups rapprochés, et se change brièvement en dragon de foudre dans les airs pour un orage d'éclairs ou un plaquage. Vers la moitié de sa santé, ses cheveux blanchissent : plus agressive, elle termine ses combos par des éclairs, plonge l'arène dans un orage et lance une nuée de lances électriques. À la fin, elle s'écrase dans les cymbales et libère Zhu Bajie.
Un seul équipement : aucun autel ni pause entre les deux moments, et le Choc reste le même.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Choc : toutes ses attaques sont électriques, et l'orage qui assombrit l'arène vers la moitié de sa santé te choque presque à coup sûr. Choqué, tu subis plus de dégâts.
Coups à retenir
- Saisie : ses mains se chargent d'électricité, puis elle se rue sur toi. Dans la 2e moitié, une saisie réussie enchaîne plusieurs coups impossibles à éviter : esquive sur le côté ou en arrière dès que ses mains s'électrisent.
- Dôme : elle flotte et crée autour d'elle un dôme électrique qui grandit, puis un anneau au sol qui part loin. Recule, puis saute ou passe en Posture de pilier au-dessus de l'anneau ; sur une pente ou un rocher, il passe sous toi.
- Éclairs traqueurs : des cercles te suivent au sol puis éclatent, suivis d'un projectile lancé droit sur toi. Esquive quand le cercle crépite, puis une 2e fois.
- 5 boules de foudre, lancées en plusieurs fois, les 2 dernières ensemble : esquive quand chaque boule redescend. Dans la 2e moitié, elle en lance 3 à la fois, plusieurs fois de suite.
- Nuée de lances, dans la 2e moitié : elle s'élève, lance des lances électriques dans plusieurs directions, puis plonge avec une lance géante qui explose après un délai. Mirage brumeux ou esquives sur le côté, puis éloigne-toi ; épuisée ensuite, elle t'offre une longue fenêtre d'attaque.
Ce qui marche
- Immobiliser puis Touffe de Multiplicité dès l'ouverture, et garde du mana pour la 2e moitié. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
- Elle chancelle facilement : attaques chargées, de préférence en courant depuis la Posture d'écrasement, puis Immobiliser et combos légers ; le Dompteur de vent la garde au sol. Dompteur de vent
- Poudre atténuatrice de Choc, surtout juste après l'orage qui assombrit l'arène. Poudre atténuatrice de Choc
- Poussière azur : la forme de roc est insensible aux quatre fléaux, Choc compris. Poussière azur
Stratégie
- Ne gaspille ni sorts ni coups quand elle est en l'air ou en dragon : esquive et attends qu'elle redescende.
- Contre les éclairs qui frappent le sol, cours en carré autour de l'arène.
- Cercle de Feu aide à te soigner mais ne protège pas de ses projectiles : garde plutôt Immobiliser.
- Mirage brumeux contre ses projectiles et ses lances, Solide comme un Roc contre ses coups rapprochés : choisis selon ta façon de jouer.
Accès
Lac Amer, Île de la Tortue. Depuis l'autel Temple protecteur, après le 2e combat contre le Chef macaque, suis le chemin à gauche, monte la pente et glisse sur la grande pente enneigée : la glissade te dépose sur l'Île de la Tortue, où elle t'attend près des cymbales géantes. Obligatoire : la victoire libère Zhu Bajie.
Ce qu'il donne
- à obtenirPerle de Loong
- à obtenirSable ferreux raffiné × 2
- à obtenirNoyau mental
Volonté : 1 573
Débloque
- à obtenirTunique martiale en écailles de loong
- à obtenirProtège-bras en écailles de loong
- à obtenirJambières en écailles de loong
La victoire libère Zhu Bajie, prisonnier des cymbales : il t'accompagne ensuite sur le Lac Amer.
Le set d'écailles de loong se fabrique ensuite à un autel ; ses 3 pièces réduisent fortement la durée du Choc, un atout contre Sourcils-jaunes en fin de chapitre.
Mises à jour
Mise à jour 1.0.13 : correction d'un bug qui pouvait la faire mourir de façon inattendue dans certaines conditions.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.