EndgamerBlack Myth: Wukong
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Moulin à prières

Capitaine Sage-Voix魔将·妙音

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Choc
Phases
2 phasesun seul combat ; vers la moitié de sa santé, éclairs à distance et attaque ultime
Équipement
Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Le Bâton de Kang-Jin est conseillé avant ce combat ; le Bâton de pierre nuageux et le set ocre le sont aussi, et les 3 pièces ocre protègent ton leurre et tes doubles. Contre le Choc, Poussière azur rend insensible aux quatre fléaux pendant la transformation, et la Corne de foudre renforce ta résistance au Choc après chaque gorgée. L'Élégante tasse à thé en porcelaine, trouvée dans la prison, accélère la récupération d'Endurance que son chant ralentit, et il en faut pour tenir en Posture de pilier pendant son attaque ultime.

Attaque de l'arme
70
Défense de l'armure
114
Résistance : Gel
+7

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

Le combat

Un seul combat, sans pause. Seule sa patte avant droite, qui luit en orange, prend des dégâts ; frappe-la assez et il s'effondre, tête offerte : cette sphère dorée est son point faible. Répète ce cycle. Vers la moitié de sa santé, il ajoute des éclairs à distance et son attaque ultime, pendant laquelle tout le sol de l'arène s'électrifie.

Un seul équipement : aucun autel ni pause dans l'arène, l'autel Moulin à prières est juste avant.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.

Ce qu'il inflige

  • Choc : beaucoup de ses attaques sont électriques, comme ses éclairs, l'onde de ses piétinements et le sol électrifié de son attaque ultime. Emporte de la Poudre atténuatrice de Choc.

Coups à retenir

  • Ouverture : sa sphère tourne et lance de fins rayons dans tous les sens, puis les rabat tous sur toi. Éloigne-toi sur le côté et esquive quand ils s'abattent, ou cours te placer sous lui.
  • Sa patte avant se charge d'électricité, puis il frappe le sol : un anneau s'étend autour de lui. Saute par-dessus, ou monte en Posture de pilier.
  • Série de piétinements lents : des zones électriques apparaissent autour de toi, puis un éclair frappe chacune avec un temps de retard. Sprinte hors de ces zones.
  • Pieds qui brillent en jaune : piétinement chargé qui te projette en l'air avant une saisie. Saute juste avant l'impact. Vers la moitié de sa santé, il bondit aussi pour retomber sur toi et te saisir : prends de la distance.
  • Attaque ultime : son corps s'écarte dans un coin, la sphère tournoie au centre en lançant éclairs et rayons, puis tout le sol se couvre de lignes. Dès que le sol devient rouge, monte en Posture de pilier : au sol, l'explosion est presque mortelle. Il est invulnérable pendant ce temps.

Ce qui marche

  • Laisse passer sa 1re salve, puis Immobiliser et Touffe de Multiplicité : tes doubles et toi frappez sa patte jusqu'à ce qu'il s'effondre. Immobiliser, Touffe de Multiplicité
  • Spectre errant : son attaque d'esprit inflige de gros dégâts quand elle touche la tête. Spectre errant
  • Poudre atténuatrice de Choc : elle supprime le Choc et augmente un moment ta résistance au Choc. Poudre atténuatrice de Choc
  • Mirage brumeux pendant l'attaque ultime : il t'aide à échapper aux éclairs et garde ton Endurance pour la Posture de pilier. Mirage brumeux

Stratégie

  • Une fois qu'il est à terre, accumule de la Concentration avec 1 ou 2 combos légers, puis dépense-la en une attaque lourde chargée sur la tête : une grosse charge trop tôt peut le relever.
  • Attire sa charge tête baissée contre un mur : il s'étourdit et t'offre des coups gratuits.
  • Tu peux marcher en buvant à ta gourde : pratique pendant ses salves de lasers.
  • Garde au moins un point dans la Posture de pilier : c'est elle qui te sauve de l'attaque ultime.

Accès

Royaume de la Pagode, au sommet de la prison. Gravis les 4 niveaux de la prison ; en sortant en haut, l'autel Moulin à prières est à gauche. Depuis l'autel, franchis le pont de roche et entre dans la grande structure : il t'y attend. Obligatoire : il faut le vaincre pour quitter la prison.

Ce qu'il donne

Volonté : 1 584

L'Esprit du capitaine Sage-Voix est un objet clé, pas un esprit équipable : ramasse son âme dorée après le combat et garde-la pour le prisonnier de la Pagode inférieure, le Troisième Prince.

Sa mort met fin au chant dans tout le Royaume de la Pagode : tu peux redescendre explorer la prison sans malus, mais les Gardiens de lanterne encore en vie ont disparu.

Mises à jour

Mise à jour 1.0.8 : statistiques légèrement réduites. La même mise à jour corrige l'attaque des Gardiens de lanterne, qui pouvait te pousser dans les murs.

En NG+

En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.

Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.