Versant d'observation du rhinocéros
Rhinocéros cuirassé d'or金甲犀
- Ce qu'il inflige
- Choc
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Le set Yaksha d'Outrage complet augmente fortement tes dégâts, et ceux que tu subis : il raccourcit ce long combat contre un boss très résistant. La Pierre tonnerre et la Corne de foudre renforcent ta résistance au Choc ; le Chapelet de prière d'ambre accélère ta Concentration, pour les attaques lourdes qui brisent la corne, et le Bâton de chitine te rend un peu de santé à chacune.
- Attaque de l'arme
- 80
- Défense de l'armure
- 234
- Résistance : Brûlure
- +10
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de chitine Fabrication : Cheveux venimeux × 1, Sable ferreux raffiné × 4, Noyau de yaogouaïs × 8, 20 000 Volonté - Couvre-chef
Masque d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 4, Fil d'or fin × 2, 8 100 VolontéSinon : Masque de fureur en or
- Buste
Chemise d'outrage brodée Fabrication : Feuilles de fer froid × 5, Fil d'or fin × 2, 9 000 Volonté - Bras
Brassards d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 1, Fil d'or fin × 1, 4 800 Volonté - Jambes
Jambières d'outrage de yaksha Fabrication : Feuilles de fer froid × 2, Fil d'or fin × 1, 7 200 VolontéSinon : Jambières en écailles de loong
- Artéfact
Sinon : Aiguille de broderie
- Esprit
Sinon : Yaksha roux
- Transformation
Sinon : Manteau doré, Tonnerre sombre
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Sinon : Gourde iridescente
- Additifs
Set Yaksha d'Outrage : 12 Feuilles de fer froid, 6 Fils d'or fin et 29 100 Volonté pour les 4 pièces. Au chapitre 6, l'Inspecteur suprême donne 2 Fils d'or fin, les autels en vendent 2, et plusieurs boss optionnels en lâchent 1 chacun : Jiao-Loong des Vagues, chacun des 4 Chefs poison, le Fils des pierres et Lang-Baw-Baw. S'il t'en manque, porte les pièces en écailles de loong : le protège-bras et les jambières renforcent ta résistance au Choc, et les 3 pièces ensemble réduisent fortement la durée du Choc.
Pour l'arme, le Bâton de la Bête Bishui ou le Bâton de karma ardent si tu as leurs matériaux : 4 Cœurs d'arbre d'or chacun ; l'Inspecteur suprême t'en a donné 2 et les autels en vendent 1. Sinon, garde le Bâton de chitine.
Sans le Spectre errant, qui se manque au chapitre 1, prends le Yaksha roux, qui renforce tes attaques lourdes. Le Masque de fureur en or rend beaucoup de Concentration quand ton attaque d'esprit touche, de quoi enchaîner sur la corne. Manteau doré te rend insensible au Choc, et Tonnerre sombre aux dégâts de foudre, pendant la transformation.
Le combat
Un seul combat, une seule barre de santé, tout entier autour de sa corne. Corne intacte, il a une défense très élevée et tes coups rebondissent. Une attaque lourde bien chargée ou l'attaque du Spectre errant la brise : il tombe un bon moment, sa défense chute nettement et il perd un temps ses pouvoirs électriques. Plus tard, il rugit, se cabre et fait tomber la foudre autour de lui puis sur toute l'arène : sa corne repousse, et tout recommence.
Un seul équipement : un seul combat, sans autel ni pause ; l'autel Versant d'observation du rhinocéros est juste avant l'arène.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Choc : sa corne chargée d'électricité frappe à la foudre, dans ses charges comme dans ses piétinements, et la foudre tombe sur toute l'arène quand sa corne repousse.
Coups à retenir
- Charges répétées, environ 3 de suite, après une course autour de l'arène : garde tes distances et esquive sur le côté au bon moment. Ne le poursuis pas, et garde Immobiliser : lancé pendant une charge, il est souvent gâché. Les rochers de l'arène t'abritent tant qu'ils tiennent.
- Repousse de la corne : il rugit, se cabre, et la foudre frappe autour de lui puis sur tout le terrain. Éloigne-toi dès que des éclairs jaunes se forment autour de lui.
- Il plante sa corne et la traîne au sol, puis projette des rochers, souvent 5 : écarte-toi en visant l'espace entre eux, ou esquive vers l'avant pour aller le frapper.
- Coup de corne : il tire la tête en arrière puis balaie sur le côté. Esquive dans le sens opposé au mouvement de sa tête, ou en arrière ; avec le talent qui l'accorde, ces esquives te rapportent de la Concentration.
- Derrière lui, il rue de ses pattes arrière : esquive sur le côté. Il se cabre aussi pour piétiner, de courte portée : ne reste pas collé ; quand la foudre accompagne le piétinement, esquive de côté puis en arrière.
Ce qui marche
- Brise la corne d'une attaque lourde chargée : à 3 points de Concentration en Posture d'estocade quand il te fait face ou fonce sur toi, ou à 4 points. Le meilleur moment : quand il avance lentement, des étincelles autour de la corne. Posture d'estocade
- Spectre errant : son attaque d'esprit brise la corne ou le renverse. Corne cassée, il cherche à s'éloigner : Immobiliser le garde sur place. Spectre errant, Immobiliser
- Ouvre avec Touffe de Multiplicité et Immobiliser, puis Sombres abysses : les attaques lourdes du Chef macaque brisent vite la corne. Si tu portes l'Aiguille de broderie plutôt que l'Éventail plantain, lance-la juste après Immobiliser : cette série doit alors l'amener sous la moitié de sa santé. Quand la corne a repoussé, attends que la transformation soit rechargée pour la recasser. Corne cassée, l'Éventail plantain et tes doubles le renversent à répétition. Touffe de Multiplicité, Immobiliser, Sombres abysses, Aiguille de broderie, Éventail plantain
- Résistance au Choc : chez le Chien Xu, répartis tes Noyaux mentaux en remèdes célestes de Résistance au Choc, de Défense et de Santé. Tu peux les redistribuer plus tard, et 6 Noyaux mentaux sont en vente aux autels du chapitre 6. Wujin Pill, Remède d'irraison, Pilule de lotus de jade, Noyau mental
Stratégie
- Long combat : il a énormément de santé. Le talent Renforcement de Puissance accélère la recharge de ta transformation, pour recasser la corne plus souvent avec Sombres abysses. Renforcement de Puissance, Sombres abysses
- Ses flancs et son dos ne servent qu'à charger ta Concentration : il y subit très peu de dégâts, et derrière lui il rue. Garde tes dégâts pour la corne.
- Depuis le bord de la falaise, suis la foudre à droite : elle marque son arène et celle du Cerf Marche-nuages, et cesse une fois les 2 vaincus. Cerf Marche-nuages
Accès
Contreforts, Versant d'observation du rhinocéros. Après l'Inspecteur suprême, appelle le Nuage voltigeur au bord de la falaise, tourne à droite et longe les falaises à la même hauteur, sans descendre vers le grand lac, jusqu'à une grande terre desséchée frappée par la foudre. Pose-toi d'abord sur l'herbe au bord du champ de bataille, où l'autel Versant d'observation du rhinocéros se tient près d'un gros rocher : avancer vers le centre lance la cinématique, puis le combat. Obligatoire : c'est l'un des 4 boss des pièces du Grand Sage ; avec le Cerf Marche-nuages et le Général Queue-de-Feng, tu le bats dans l'ordre que tu veux, et la Mante bras d'émeraude, la 4e, n'apparaît qu'une fois ces 3 vaincus.
Ce qu'il donne
- à obtenirArmure Suozi d'or
- à obtenirFeuilles de fer froid × 2
- à obtenirFil d'or fin
- à obtenirNoyau mental
L'Armure Suozi d'or est le torse du set du Roi Singe : mythique, elle ajoute 30 de Santé max, sans effet unique. Avec 3 pièces du set, tes chances de coup critique augmentent un court moment après chaque sort ; avec les 5, Jingubang compris, chaque coup critique réduit un peu la recharge de tous tes sorts.
Avec les 3 autres pièces du Grand Sage, elle te mène au Jingubang, dans la Grotte Voiledeau : par prudence, porte les 4 pièces en approchant du grand bâton pour déclencher la cinématique.
Il rapporte environ 2 700 de Volonté : les relevés vont de 2 719 à 2 732.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.