Marais Attrape-mante
Général Queue-de-Feng凤翅将军
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 2 phases2 épreuves sur son dos : Endurance pendant ses sauts, puis Santé et Brûlure en arrachant ses antennes
- Équipement
- Un seul équipementaucun autel ni point de reprise entre les phases
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Pas de combat : tes coups ne le blessent pas, et seules comptent ton Endurance pendant ses sauts, puis ta Santé et ta résistance à la Brûlure pendant l'arrachage. Le Gratte-dos ajoute 30 d'Endurance max ; si tu as battu le Cerf Marche-nuages avant, ses Marche-nuages soyeux de lotus en ajoutent 30 de plus, et si tu as battu le Rhinocéros cuirassé d'or avant, son Armure Suozi d'or ajoute 30 de Santé max. Activée, la Cape ignifuge te rend insensible à la Brûlure un court moment, et l'Orbe de feu, l'esprit Avant-garde de silex, le Masque de singe de bronze et le Protège-bras d'or-ébène renforcent ta résistance à la Brûlure.
- Défense de l'armure
- 221
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 Volonté - Buste
Sinon : Chemise d'outrage brodée
- Bras
Protège-bras d'or-ébène Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Protège-bras de bronze
- Jambes
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Capitaine scarabée
- Bibelots
Si tu affrontes le Général avant le Rhinocéros cuirassé d'or, prends la Chemise d'outrage brodée du set Yaksha d'Outrage à la place de l'Armure Suozi d'or : elle renforce ta résistance à la Brûlure et, seule, n'active pas l'effet à 4 pièces du set, qui augmente aussi les dégâts subis.
Une fois la Cape ignifuge activée, tu ne crains plus la Brûlure : l'esprit Capitaine scarabée, qui augmente modérément ton Endurance max, peut alors remplacer l'Avant-garde de silex pour toute la montée, au profit de la 1re épreuve.
La Cape ignifuge s'obtient en battant Jinchi l'Ancien, dans la zone secrète du chapitre 1, ce qui débloque aussi la fabrication des pièces de bronze ; le Gratte-dos s'achète 2 400 Volonté aux autels du chapitre 1. Sans la Cape, vise plus de 700 de Santé et près de 50 de résistance à la Brûlure.
Le combat
Pas de vrai combat : il n'attaque pas et tes coups ne le blessent pas. 1re épreuve : posé sur sa tête, saisis ses antennes et maintiens la touche pendant ses 3 sauts ; ton Endurance se vide, et à zéro tu lâches prise et tombes. 2e épreuve : quand il s'arrête, près du Versant d'observation du rhinocéros, reprends ses antennes enflammées et tiens d'une seule traite jusqu'à les arracher, pendant que la Brûlure ronge ta Santé : lâcher puis reprendre ne le tue pas.
Un seul équipement : l'arrêt entre les 2 épreuves n'est pas un autel, et te reposer à un autel le renvoie à son point de départ ; règle ton set pour les 2 épreuves avant de monter sur ton nuage.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien (les additifs aussi auprès du Singe Shen), jamais pendant un combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Brûlure : pendant la 2e épreuve, ses antennes enflammées t'infligent des dégâts de Brûlure continus tant que tu les tiens ; activée, la Cape ignifuge t'y rend insensible.
Coups à retenir
- Endurance à sec pendant les sauts : tu lâches prise, tu tombes en prenant des dégâts de chute, et tout est à refaire. Vise au moins 300 d'Endurance environ : les repères vont de 290 à 350.
- Brûlure pendant l'arrachage : ses antennes enflammées rongent ta Santé et, sans protection suffisante, tu meurs avant la fin. Sans la Cape ignifuge activée, prévois plus de 700 de Santé et près de 50 de résistance à la Brûlure.
- Monter ailleurs qu'à son départ : pris en cours de trajet, il saute vers des zones hors limites et tu es éjecté, quelles que soient tes statistiques. Pose-toi sur lui côté Marais Attrape-mante.
- Lâcher en cours d'arrachage : reprendre ses antennes à plusieurs reprises ne le tue pas ; il faut tenir d'une seule traite jusqu'au bout.
Ce qui marche
- Cape ignifuge : équipée, elle augmente ta résistance à la Brûlure ; activée, elle te rend insensible à la Brûlure un court moment, de quoi tenir l'arrachage sans perdre de Santé. Cape ignifuge
- Endurance : le Gratte-dos ajoute 30 d'Endurance max ; monte aussi au maximum le talent Vigueur galopante, prends les Pilules nonuples célestes ou dépense tes Noyaux mentaux au Chien Xu pour plus d'Endurance. Une Décoction tonifiante augmente aussi ton Endurance max, et la Poudre de souplesse et la Poudre d'ascension, qui suppriment le coût en Endurance des actions, sont conseillées. Gratte-dos, Vigueur galopante, Pilule nonuple céleste, Noyau mental, Chien Xu, Décoction tonifiante, Poudre de souplesse, Poudre d'ascension
- Santé et résistance à la Brûlure : l'esprit Avant-garde de silex et l'Orbe de feu renforcent ta résistance, et la Poudre rafraîchissante aussi, pendant un court moment. Redistribue tes Noyaux mentaux au Chien Xu vers la Santé et la résistance à la Brûlure, et prends les Pilules de Lotus de Jade Céleste, qui augmentent ta Santé max ; une Décoction de longévité l'augmente aussi. Monte enfin au maximum le talent Atténuation du fléau, qui atténue les effets des quatre fléaux. Avant-garde de silex, Orbe de feu, Poudre rafraîchissante, Chien Xu, Pilule de Lotus de Jade Céleste, Atténuation du fléau, Décoction de longévité
Stratégie
- Le plus sûr est d'activer la Cape ignifuge pendant l'arrêt entre les 2 épreuves, sans tarder, juste avant de reprendre ses antennes : équipée, elle renforce seulement ta résistance à la Brûlure ; activée, elle t'y rend insensible un court moment. Garde de quoi l'activer : un artéfact ne s'active qu'avec assez de Qi. Cape ignifuge
- Prépare-toi à un autel juste avant : soigne-toi, monte ton Endurance et ta Santé, équipe tes pièces contre la Brûlure, puis vole jusqu'à lui ; une fois la Couronne obtenue, repasse par un autel pour reprendre ton équipement habituel.
- L'ordre des 3 boss est libre : si tu bats d'abord le Cerf Marche-nuages et le Rhinocéros cuirassé d'or, les Marche-nuages soyeux de lotus ajoutent 30 d'Endurance max et l'Armure Suozi d'or, 30 de Santé max ; de quoi faciliter ses 2 épreuves. Cerf Marche-nuages, Rhinocéros cuirassé d'or, Marche-nuages soyeux de lotus, Armure Suozi d'or
Accès
Contreforts, Marais Attrape-mante : un insecte géant qui saute de point en point au-dessus du lac. Depuis l'autel Sentier verdoyant, passe l'arène de l'Inspecteur suprême jusqu'au bord de la falaise, appelle le Nuage voltigeur, tourne à gauche et va presque au bout, jusqu'à une petite hauteur de terre sèche avant l'eau de la Bête bois-eau ; attends qu'il y saute, puis pose-toi sur sa tête. Le Nuage voltigeur, obtenu en battant l'Inspecteur, est le seul moyen d'y monter. Prends-le à son point de départ, côté Marais Attrape-mante : monté ailleurs sur son trajet, tu seras éjecté. Si tu tombes, retrouve-le et recommence ; te reposer à un autel le remet à son point de départ. Obligatoire : l'un des 3 boss à vaincre, dans l'ordre que tu veux, avant la Mante bras d'émeraude.
Ce qu'il donne
- à obtenirCouronne Queue-de-Feng dorée
Il ne donne que la Couronne Queue-de-Feng dorée, casque mythique du set du Roi Singe : pas d'effet unique, mais 30 de Mana max en plus. Aucune source ne donne de Volonté ni de Noyau mental ; une fois vaincu, il s'éloigne d'un bond.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les objets de quête du chapitre sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 19 octobre 2026.