Grande salle
Jinchi l'Ancien金池长老
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
En revenant plus tard : tout ce qui s'obtient dans le chapitre 1 sans le battre.
Choix de la rédaction Jinchi peut attendre la fin du chapitre : au Bâton et aux pièces écailles de serpent s'ajoutent Mirage brumeux et la Cruche d'agate (+14 de défense), gagnés contre le Roi du Vent Noir.
- Attaque de l'arme
- 40
- Défense de l'armure
- 49
- Résistance : Poison
- +2
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de serpents jumeaux Fabrication : Croc de jade × 1, Esprit de pierre × 8, 2 700 VolontéSinon : Bâton en bois de saule
- Couvre-chef
Sinon : Diadème du pèlerin
- Buste
Tunique martiale en écailles de serpent Fabrication : Fil × 5, 1 350 VolontéSinon : Tenue du pèlerin
- Bras
Sinon : Brassards en écailles de serpent
- Jambes
Guêtres en écailles de serpent Fabrication : Fil × 2, 720 VolontéSinon : Bandes molletières du pèlerin
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
Le combat
Une seule barre de santé. C'est une version renforcée du Spectre errant : mêmes coups de base, combos plus longs, plus de santé. Sous la moitié, il lévite, devient invulnérable et psalmodie pendant que ses serviteurs marchent vers lui pour le soigner ; il peut aussi les faire briller pour qu'ils foncent sur toi et explosent.
Un seul équipement : le combat change de rythme, pas de nature.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut documenté.
Coups à retenir
- Éclat de lumière dorée, annoncé par une pose et une main qui brille.
- Onde au sol qui explose 3 fois, plus une réplique quand il lève la main.
- Serviteurs dorés qui te poursuivent et explosent : éloigne-toi en courant.
Ce qui marche
- Tue ses serviteurs avant qu'ils l'atteignent : sinon il les absorbe pour se soigner.
- Comme le Spectre errant, il chancelle sur la dernière frappe d'un combo léger.
- Immobiliser : lancé en pleine attaque, il peut ne pas chanceler à la fin du sort ; garde du mana pour après la lévitation. Immobiliser
- Flot ardent : une 2e barre de santé, utile contre les serviteurs explosifs. Flot ardent
Stratégie
- Entraîne-toi d'abord sur le Spectre errant : leurs coups se ressemblent.
- Ouvre le coffre près de l'autel de la Grande salle avant le combat : il contient le Chapelet de prière de Guanyin.
- Après un long combo raté, approche et place un combo léger ; sinon, attaques lourdes en courant pendant qu'Immobiliser se recharge.
Accès
Ancien temple de Guanyin, zone secrète : sonne les 3 cloches du chapitre, derrière Guangzhi, derrière Guangmou, puis sur le chemin de gauche juste après le Noble Blancherobe, avant la grotte. La 3e te téléporte : monte jusqu'à l'autel de la Grande salle, le boss est plus loin. Optionnel, faisable plus tard.
Ce qu'il donne
- à obtenirCape ignifuge
Volonté : 2 000
Débloque
- à obtenirSet de Bronze
- à obtenirTemple de la souillure
La Cape ignifuge ne tombe pas dans l'arène : après le combat, tu reviens à la 3e cloche ; prends-la sur le corps suspendu à l'arbre.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.
Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.