EndgamerBlack Myth: Wukong
FR
Mon espace

Intérieur de la grotte

Roi du Vent Noir黑风大王

Obligatoire
Vaincu
Ce qu'il inflige
Brûlure
Phases
1 phase
Équipement
Un seul équipement

Équipement conseillé

Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.

Choix de la rédaction Set de Bronze : 74 de défense de base et +7 de résistance à la Brûlure (Masque et Protège-bras) ; 2 pièces : dégâts supplémentaires en brisant l'immobilisation ; 4 pièces : la recharge d'Immobiliser chute. Il faut 6 Soie pour les 4 pièces ; à défaut, Protège-bras et Brodequins (1 Soie chacun) donnent déjà le bonus 2 pièces. La Cape ignifuge et le set viennent de Jinchi l'Ancien : sans lui, garde les pièces écailles de serpent.

Attaque de l'arme
40
Défense de l'armure
74
Résistance : Brûlure
+7

Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.

La Cruche d'agate est dans son arène : elle servira contre le Gouaï Ours Noir, pas contre lui.

Le combat

Une seule barre de santé, sans cinématique en cours de combat : il se change régulièrement en orbe de vent qui fonce sur toi, puis crée un grand cercle de vent au centre de l'arène. Vaincu, il fuit vers le sommet : c'est le Gouaï Ours Noir, sa vraie forme, un combat séparé avec un autel entre les deux.

Un seul équipement : la Brûlure de son souffle menace tout le combat. Entre ce combat et le Gouaï Ours Noir, un autel te laisse tout changer.

Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.

Ce qu'il inflige

  • Brûlure, par le feu qu'il crache après avoir bu à sa gourde.

Coups à retenir

  • Combo de lance en 3 coups : esquive à chaque coup.
  • Orbe de vent : il fonce sur toi puis revient aussitôt, prépare une 2e esquive.
  • Disparition puis chute depuis le ciel, avec de gros dégâts de zone.

Ce qui marche

  • Frappe-le quand il boit : un combo léger complet l'interrompt et il ne crache pas de feu.
  • Immobiliser dès qu'il reprend forme humaine, puis attaque. Immobiliser
  • Cape ignifuge : forte résistance à la Brûlure. Cape ignifuge
  • Flot ardent dès le début du combat, avec des attaques lourdes. Flot ardent

Stratégie

  • Repose-toi à l'autel Intérieur de la grotte avant d'entrer.
  • Reste hors du cercle de vent central, et place une attaque lourde chargée quand il reprend forme.
  • Quand il est loin, attaque lourde en courant ; après ses combos de 3 coups, toujours un combo léger.

Accès

Intérieur de la grotte, Grotte du Vent Noir : combat automatique de l'histoire, par la grotte qui suit le Noble Blancherobe ; l'autel Intérieur de la grotte est juste avant l'arène.

Ce qu'il donne

Volonté : 696

La Cruche d'agate est dans un petit coffre de son arène, à gauche : ramasse-la après le combat.

Mises à jour

Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.

En NG+

En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.

Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.