Intérieur de la grotte
Roi du Vent Noir黑风大王
- Ce qu'il inflige
- Brûlure
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce qui s'obtient avant ce boss, au premier cycle.
Choix de la rédaction Set de Bronze : 74 de défense de base et +7 de résistance à la Brûlure (Masque et Protège-bras) ; 2 pièces : dégâts supplémentaires en brisant l'immobilisation ; 4 pièces : la recharge d'Immobiliser chute. Il faut 6 Soie pour les 4 pièces ; à défaut, Protège-bras et Brodequins (1 Soie chacun) donnent déjà le bonus 2 pièces. La Cape ignifuge et le set viennent de Jinchi l'Ancien : sans lui, garde les pièces écailles de serpent.
- Attaque de l'arme
- 40
- Défense de l'armure
- 74
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton de serpents jumeaux Fabrication : Croc de jade × 1, Esprit de pierre × 8, 2 700 VolontéSinon : Bâton en bois de saule
- Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque du Loup gris
- Buste
Tunique martiale en brocart de bronze Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 2 000 Volonté - Bras
Protège-bras de bronze Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Chapelet de prière de Guanyin
- Jambes
Brodequins de bronze Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Guêtres en écailles de serpent
- Artéfact
- Esprit
Sinon : Guangmou
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
La Cruche d'agate est dans son arène : elle servira contre le Gouaï Ours Noir, pas contre lui.
Le combat
Une seule barre de santé, sans cinématique en cours de combat : il se change régulièrement en orbe de vent qui fonce sur toi, puis crée un grand cercle de vent au centre de l'arène. Vaincu, il fuit vers le sommet : c'est le Gouaï Ours Noir, sa vraie forme, un combat séparé avec un autel entre les deux.
Un seul équipement : la Brûlure de son souffle menace tout le combat. Entre ce combat et le Gouaï Ours Noir, un autel te laisse tout changer.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Rien de fiable ne confirme qu'on puisse changer d'armure en plein combat : une fiche ne propose une variante par phase que si un autel ou un point de reprise sépare les phases.
Ce qu'il inflige
- Brûlure, par le feu qu'il crache après avoir bu à sa gourde.
Coups à retenir
- Combo de lance en 3 coups : esquive à chaque coup.
- Orbe de vent : il fonce sur toi puis revient aussitôt, prépare une 2e esquive.
- Disparition puis chute depuis le ciel, avec de gros dégâts de zone.
Ce qui marche
- Frappe-le quand il boit : un combo léger complet l'interrompt et il ne crache pas de feu.
- Immobiliser dès qu'il reprend forme humaine, puis attaque. Immobiliser
- Cape ignifuge : forte résistance à la Brûlure. Cape ignifuge
- Flot ardent dès le début du combat, avec des attaques lourdes. Flot ardent
Stratégie
- Repose-toi à l'autel Intérieur de la grotte avant d'entrer.
- Reste hors du cercle de vent central, et place une attaque lourde chargée quand il reprend forme.
- Quand il est loin, attaque lourde en courant ; après ses combos de 3 coups, toujours un combo léger.
Accès
Intérieur de la grotte, Grotte du Vent Noir : combat automatique de l'histoire, par la grotte qui suit le Noble Blancherobe ; l'autel Intérieur de la grotte est juste avant l'arène.
Ce qu'il donne
- à obtenirMirage brumeux
- à obtenirCruche d'agate
- à obtenirEsprit de pierre
Volonté : 696
La Cruche d'agate est dans un petit coffre de son arène, à gauche : ramasse-la après le combat.
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes tout ton équipement, tes sorts et tes esprits, et les boss ont plus de santé et frappent plus fort. Les nouveaux coups annoncés par les développeurs sont dans le mode Défi (L'épreuve des légendes), hors du champ de ces fiches.
Fiche vérifiée le 15 octobre 2026.