Entrée du village
Loup de la terre地狼
- Ce qu'il inflige
- Aucun statut
- Phases
- 1 phase
- Équipement
- Un seul équipement
Équipement conseillé
Avec ce que tu peux avoir en le croisant pour la première fois.
Choix de la rédaction Même base que pour la grenouille voisine, avec l'esprit de Guangmou devant : son Poison s'ajoute à la Brûlure de Flot ardent.
- Attaque de l'arme
- 50
- Défense de l'armure
- 79
- Résistance : Brûlure
- +7
Valeurs de base, avant amélioration, d'après le référentiel.
- Arme
Bâton d'ours du vent Fabrication : Flamme d'or-ébène × 1, Noyau de yaogouaïs × 4, Esprit de pierre × 8, 8 100 VolontéSinon : Bâton de serpents jumeaux
- Couvre-chef
Masque de singe de bronze Fabrication : Fil × 4, Soie × 2, 1 800 VolontéSinon : Masque du Loup gris
- Buste
Tunique de soie d'or-ébène Fabrication : Fil × 5, Soie × 2, 1 800 Volonté - Bras
Protège-bras d'or-ébène Fabrication : Fil × 1, Soie × 1, 810 VolontéSinon : Protège-bras de bronze
- Jambes
Guêtres d'or-ébène Fabrication : Fil × 2, Soie × 1, 1 080 VolontéSinon : Brodequins de bronze
- Esprit
Sinon : Spectre errant
- Transformation
- Sorts
- Bibelots
- Gourde
- Additifs
Le combat
Une seule phase, au milieu de rats qui se mêlent au combat : élimine-les d'abord.
Un seul équipement : rien ne change en cours de combat.
Sorts, transformation et additifs se règlent à un autel du gardien, jamais en plein combat : ce que tu emportes au début d'un combat reste jusqu'à la fin. Un seul sort par catégorie : Mirage brumeux et Solide comme un Roc s'excluent, choisis l'un ou l'autre avant le combat.
Ce qu'il inflige
- Aucun statut signalé : griffes, morsures et charges physiques.
Coups à retenir
- Charge dévastatrice quand tu t'éloignes : esquive sur le côté.
- Saisie : il recule puis fonce, avec une lueur orange ; esquive, elle fait très mal.
- Ruade des pattes arrière si tu restes derrière lui.
Ce qui marche
- Immobiliser, puis la transformation, puis des attaques lourdes ; tourne autour des structures pendant les recharges. Immobiliser
- Flot ardent et l'esprit de Guangmou : Brûlure et Poison ensemble lui retirent une grosse part de sa santé. Flot ardent, Guangmou
Stratégie
- Nettoie les ennemis autour avant de l'attaquer.
- Ses griffes et morsures arrivent souvent par deux : esquive deux fois avant de riposter.
Accès
Entrée du village, Village de Portesable : la grande porte près de l'autel est fermée, contourne le mur ; un mur cassable sous un toit gardé par un rat archer mène au cœur du village, où il t'attend. Optionnel.
Ce qu'il donne
- à obtenirLoup de la terre
- à obtenirSang du taureau de fer
- à obtenirMinuscule éclat d'or
- à obtenirFil
Volonté : 835
Mises à jour
Aucune mise à jour publiée ne modifie ce boss.
En NG+
En NG+, tu gardes ton équipement, tes sorts, tes transformations et tes esprits, et les boss sont plus coriaces. Les objets clés ne sont pas conservés : les clés des Avant-gardes, les Écailles de loong et les objets de quête sont à reprendre.
Fiche vérifiée le 16 octobre 2026.